Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (15900 dmg) · kille w powietrzu: 18
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między drugą a czwartą minutą: hemeroid objął prowadzenie w 96. sekundzie, a potem zamienił je w nieosiągalną przewagę serią ośmiu killi bez śmierci od 200. do 262. sekundy. Wygrał 30:16 dzięki dłuższemu średniemu życiu, największemu dystansowi killi i stałemu tempu.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (30 killi) vs najlepszy bot Naboj (16 killi).
MVP trafia do hemeroida za 30 punktów, serię ośmiu killi, dwa headshoty i dziesięć revenge killi. First blood dla Kropica, nagroda dystansu dla Naboja za 50,3 m, a hamulec pędzącego pociągu dla Trajbalajki.
hemeroid łamie Stomp i pewnie ucieka aż do 30 punktów
Kropic wystartował jak rakieta, lecz jedna zmiana lidera wystarczyła, by hemeroid przejął Stomp na dobre.
DM-(ITC)UG-Stomp w UltraInstagib ruszył bez rozgrzewki: już po czterech sekundach Kropic trafił Naboja i zdobył oficjalny first blood. Początek należał do niego — po 50 sekundach miał sześć punktów, Double Kill i Multi Kill. hemeroid nie zaczynał jednak jako nietykalny faworyt; Naboj zdjął go w 41. sekundzie, a Roznetka w 63. Gdy pozostali wymieniali się drobnymi przewagami, hemeroid budował stabilniejszy rytm. Po zdobyciu siódmego punktu w 96. sekundzie objął samodzielne prowadzenie i już go nie oddał. Od tej chwili zmieniał się tylko rozmiar jego przewagi.
Błyskawiczny start Kropica
Kropic uderzył po czterech sekundach przeciw Nabojowi i zaliczył najmocniejszy początek meczu. W 27. sekundzie miał trzy punkty, a między 44. i 50. sekundą wyeliminował Naboja, Roznetkę i ponownie Naboja. Ostatni strzał domknął Multi Kill i dał mu szósty punkt. Roznetka odpowiedziała: w 38. sekundzie zabiła Kropica, skończyła Double Kill i wyrównała na 3:3.
hemeroid przesuwał się ciszej. Trafił Kropica w 14. sekundzie, Roznetkę w 24. i ponownie w 55. Gdy Kropic po 60. sekundzie przestał punktować, otworzyło się miejsce. Kille na Jano, Roznetce i Naboju dały hemeroidowi sześć punktów w 84. sekundzie i remis z Kropicem. Dwanaście sekund później padł Jano, a hemeroid wyszedł sam na prowadzenie z siedmioma punktami. Oficjalne dane notują tylko jedną zmianę lidera — właśnie wtedy otwarta bitwa zmieniła się w pościg.
Siedem punktów zmienia się w przewagę
Po objęciu prowadzenia hemeroid przyspieszył. W 97. sekundzie dołożył Naboja i Double Kill, potem Roznetkę w 101. i Jano w 105. sekundzie z kolejnym Double Killem. Trajbalajka zatrzymała go w 112., ale tylko na moment. hemeroid odpowiedział killami na Jano, Trajbalajce i znów Jano; w 125. sekundzie miał 13 punktów i Multi Kill. Chwilę później Naboj oddał strzał meczu: w 128. sekundzie trafił hemeroida z 50,3 metra, jako jedyny ponad granicę 50 m.
Potem nadeszła najdłuższa cisza. Po killu Naboja na Trajbalajce w 134. sekundzie przez 17 sekund nikt nie zapunktował. Po wznowieniu hemeroid znów zwiększał dystans: Jano padł w 151., Trajbalajka z 39,8 m w 160., a Jano ponownie w 169. sekundzie. Trajbalajka nadal przeszkadzała liderowi trafieniami w 133., 172. i później, ale nie była w stanie na długo wybić go z rytmu.
Osiem killi zamyka drzwi
Decydująca faza trwała od 200. do 262. sekundy. hemeroid zabił Trajbalajkę w 200. i rozpoczął najdłuższą serię meczu: osiem killi bez śmierci. Do 241. sekundy dołożył Trajbalajkę, Jano, Naboja, ponownie Naboja, Jano, Naboja i na końcu Trajbalajkę. Sekwencja około 217. sekundy dała Multi Kill i punkt numer 20; w 224. sekundzie wpadł też drugi headshot i punkt 21.
Seria miała wyraźny podpis taktyczny. hemeroid zabijał średnio z 18,3 m, najdalej w całej stawce, a jego średnie życie trwało 26 sekund — około dwa razy dłużej niż u wielu goniących. Trajbalajka zatrzymała serię w 262. sekundzie strzałem z 4,7 m. Przy 24 punktach hemeroida było to jednak raczej ograniczenie strat niż prawdziwe otwarcie meczu na nowo.
Piąta minuta zamienia się w burzę
Końcówka była paradoksalnie najgęstsza. Tempo minutowe wynosiło 13, 17, 14, 16, 18 i 8 killi; piąta minuta była rekordowa z 18. Trajbalajka, Naboj i Jano wymieniali punkty w szybkim tempie: Naboj doszedł do 15, Trajbalajka do 14, Jano do 11. hemeroid między 262. a 290. sekundą trzy razy zginął od Trajbalajki i raz od Jano, lecz jego zapas był już za duży.
Od 286. sekundy znowu ruszył. Jano dał punkt 25, kolejny Jano punkt 26, Naboj padł z 36 m, a w 308. sekundzie Jano stał się punktem 28. Trajbalajka zdążyła dojść do 15 i 16, Naboj do 16, a Palic dodał dwa późne kille. hemeroid zamknął spotkanie po swojemu: Trajbalajka padła z 29,7 m w 316. sekundzie na punkt 29, a z 2,7 m w 323. sekundzie na zwycięskie 30.
Momenty meczu
- Kropic zdobył first blood już w 4. sekundzie, trafiając Naboja.
- hemeroid w 96. sekundzie osiągnął siedem punktów i już nie oddał prowadzenia.
- Naboj trafił hemeroida z 50,3 m w 128. sekundzie, najdalej w meczu.
- Po 134. sekundzie przyszła najdłuższa przerwa: 17 sekund bez killa.
- hemeroid zdobył osiem killi bez śmierci między 200. a 262. sekundą.
- Trajbalajka zakończyła ośmiokillową serię hemeroida w 262. sekundzie.
- Piąta minuta przyniosła rekordowe 18 killi.
- hemeroid zakończył mecz w 323. sekundzie 30. punktem na Trajbalajce.
Końcowe 30:16 wygląda jednoznacznie, ale droga do niego miała dwie różne połowy. Kropic rozświetlił mapę first bloodem i wczesnym prowadzeniem, potem hemeroid przejął kontrolę i zamienił dłuższe przeżywanie, większy średni dystans killi oraz serię ośmiu eliminacji w decydującą przewagę. Trajbalajka i Naboj skończyli po 16, Jano z 11, a krótsze występy Kropica, Roznetki i Palica dołożyły chaos. Żaden z 86 killi nie był samobójstwem — wszystkie zdobyto Ultra Instagib Rifle. Ostatnie słowo należało do lidera od 96. sekundy: hemeroida.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje wczesne prowadzenie Kropica, remis hemeroida 6:6 w 84. sekundzie i samodzielne prowadzenie od 96. sekundy. Od siódmego punktu hemeroid nie oddał pierwszego miejsca, a seria ośmiu killi między 200. i 262. sekundą stworzyła decydującą lukę.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo minutowe wyniosło 13, 17, 14, 16, 18 i 8 killi, więc piąta minuta była najbardziej intensywna. Najdłuższa cisza trwała 17 sekund po czasie 134, a później mecz wszedł w najgęstszą fazę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Kropic zdominował otwarcie sześcioma punktami do 50. sekundy, ale środek i decydujący fragment należały do hemeroida. Trajbalajka, Naboj i Jano byli bardzo aktywni pod koniec, gdy lider miał już zapas.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 11 | 0 | 73% | 2 | 256000 | 88000 | 8 | Multi Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 34 | 1,8 | 0 | — | ~18 m | 13 | 11 | 5:23 | 0:26 | |
| 2 | 16 | 16 | 19 | 0 | 46% | 0 | 128000 | 152000 | 2 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 31 | 1,0 | 0 | — | ~10 m | 8 | 2 | 3:43 | 0:11 | |
| 3 | B Naboj | 16 | 16 | 24 | 0 | 40% | 0 | 128000 | 200000 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,1 | 0 | — | ~11 m | 3 | 4 | 5:23 | 0:12 |
| 4 | 11 | 11 | 20 | 0 | 35% | 0 | 88000 | 168000 | 2 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 33 | 1,1 | 0 | — | ~16 m | 3 | 1 | 4:22 | 0:12 | |
| 5 | B Palic | 2 | 2 | 2 | 0 | 50% | 0 | 16000 | 16000 | 1 | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~4 m | 0 | 1 | 0:31 | 0:10 | |
| 6 | B Kropicwyszedł | 6 | 6 | 3 | 0 | 67% | 0 | 48000 | 24000 | 3 | Multi Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 0,2 | 0 | — | ~12 m | 1 | 1 | 1:02 | 0:15 |
| 7 | B Roznetkawyszedł | 5 | 5 | 7 | 0 | 42% | 0 | 40000 | 56000 | 2 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 0,4 | 0 | — | ~14 m | 3 | 1 | 1:41 | 0:12 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Instagib Rifle | 86 | 704 000 | 8 186,0 | 15:52 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Starcia sięgały od trafień poniżej jednego metra do rekordowego killa Naboja na hemeroidzie z 50,3 m w 128. sekundzie. hemeroid regularnie punktował też ze średnich i dalszych linii, zgodnie ze średnią 18,3 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.