Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (15900 dmg) · kille w powietrzu: 19 · najodważniejszy kill: Smrtko (30 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął fragment od 238. do 325. sekundy, kiedy hemeroid serią dziewięciu killi zamienił ciasny pojedynek w wyraźną przewagę. Wyższy średni dystans trafień ograniczył ryzykowne wymiany i dał zwycięstwo 30:18 przed Walldodge i Deckratem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (30 killi) vs najlepszy bot Walldodge (19 killi).
MVP dla hemeroida za 30 punktów, serię dziewięciu killi i osiem natychmiastowych revenge killi. Smrtko bierze first blood i najdłuższy strzał; Sundavac nieoficjalną nagrodę za zatrzymanie najlepszej serii hemeroida.
Siedem zmian lidera, potem hemeroid rządzi Blood Money
Z wyrównanej strzelaniny po połowie zrobił się marsz hemeroida do trzydziestu punktów, choć Blood Money długo nie wskazywała faworyta.
UltraInstagib na DM-1on1-Blood_Money_Beta2 ruszył bez rozgrzewki i od razu rozchwiał tabelę wyników. Smrtko zdobył first blood już w 6. sekundzie na Deckracie, hemeroid odpowiedział w 16. sekundzie trafieniem Walldodge, a początkową wymianę prowadzili głównie hemeroid, Walldodge, Deckrat i Smrtko; Sundavac dołączył dopiero później. W ciągu 421 sekund prowadzenie zmieniało się siedem razy, CampKiller spowodował dwie samobójcze straty punktu, a gracze uzbierali 87 właściwych killi. Pierwsza połowa była przeciąganiem liny o każdy punkt; druga pokazała różnicę między utrzymaniem tempa a przejęciem pełnej kontroli. hemeroid ostatecznie dobił do limitu 30 punktów, a Walldodge i Deckrat zakończyli po 18, z wyraźnie należącą do zwycięzcy końcówką.
Smrtko otworzył wynik, hemeroid odpowiedział od razu
Pierwszy promień meczu należał do Smrtka: w 6. sekundzie trafił Deckrata z trzech metrów i zgarnął oficjalny first blood. hemeroid odpowiedział dziesięć sekund później na Walldodge, a po eliminacji Deckrata w 24. sekundzie miał już dwa punkty. Smrtko wyrównał go na 2:2 w 33. sekundzie, ale hemeroid dołożył trzeci punkt w 38. Pierwsza minuta przyniosła dziewięć killi oraz pierwszy headshot, gdy hemeroid trafił Walldodge z 23,3 metra w 57. sekundzie.
Potem tempo jeszcze wzrosło. Walldodge domknął Double Kill na hemeroidzie w 69. sekundzie i wyrównał na 4:4. Chwilę później prowadził sam 6:5, ale hemeroid wyrównał 6:6 w 89. sekundzie, a trzy sekundy później własnym Double Killem odwrócił sytuację na 7:6. Blood Money już wtedy pasowała do swojej nazwy: punkty zmieniały właściciela szybciej, niż ktokolwiek potrafił utrzymać kontrolę.
Walldodge wracał na szczyt, Deckrat utrzymywał presję
Druga i trzecia minuta były przedłużonym pojedynkiem hemeroida z Walldodge o pierwsze miejsce, a Deckrat pozostawał wystarczająco blisko, by stale zagrażać. Walldodge zabił hemeroida w 117. sekundzie i objął prowadzenie 8:7, lecz hemeroid odpowiedział dwoma trafieniami Smrtka; drugie, w 124. sekundzie, zamknęło Double Kill i dało 9:8. Walldodge ponownie wyszedł na 10:9 w 143. sekundzie. Deckrat tymczasem zbierał punkty głównie na Smrtku i w 154. sekundzie domknął Double Kill na hemeroidzie.
Najważniejsze było to, że hemeroid nie tracił kontaktu nawet wtedy, gdy oddawał prowadzenie. W 160. sekundzie wyrównał z Walldodge na 10:10, trzynaście sekund później prowadził 11:10, a w 179. było już 12:10. Walldodge odpowiedział i w 222. sekundzie zbliżył się na 13:14, lecz hemeroid trafił właśnie jego sześć sekund później, osiągając 15:14. Ich starcie stało się główną rywalizacją meczu: 19 bezpośrednich killi, z czego 13 dla hemeroida.
Dziewięć killi, które rozerwały mecz
Decydujący zwrot zaczął się w 238. sekundzie. hemeroid najpierw wyeliminował Deckrata, trzy sekundy później Walldodge i uruchomił serię, która zatrzymała się dopiero na dziewięciu killach. Do 310. sekundy kolejno usuwał Deckrata, Walldodge, znowu Deckrata, ponownie Walldodge, jeszcze raz Walldodge, Smrtka i wreszcie Sundavaca. Jego wynik wzrósł w tym czasie z 15 do 24. W meczu, w którym wcześniej siedem razy zmieniał się lider, była to pierwsza faza z jednoznacznym właścicielem.
Seria była nie tylko długa, ale też praktyczna. hemeroid miał najwyższy średni dystans killi — 20,9 metra — więc często utrzymywał przestrzeń zamiast wymuszać ciasne wymiany, w których Walldodge i Deckrat byli groźni. Sundavac, który dołączył później, wreszcie przerwał serię w 325. sekundzie, zabijając hemeroida. Wtedy hemeroid miał jednak już 24 punkty i najtrudniejszą część zadania za sobą.
Sundavac ożywił finisz, ale trzydziestka była hemeroida
Ostatnie dwie minuty były najgęstszą częścią wieczoru. Siódma minuta przyniosła 17 killi, najwięcej ze wszystkich, a Sundavac zaczął odgrywać większą rolę. W 333. sekundzie trafił hemeroida z 38,4 metra; Smrtko odpowiedział w 347. sekundzie, zabijając Sundavaca z 38,7 metra — był to najdłuższy kill meczu. hemeroid nadal punktował na Deckracie i Sundavacu, podczas gdy Walldodge i Deckrat walczyli o drugie miejsce. CampKiller wcześniej odebrał punkt Smrtkowi w 279. sekundzie oraz Walldodge w 361., więc własne błędy także miały cenę.
Ostatnie sekundy pozostały szalone mimo przewagi. Sundavac trafił hemeroida w 409. sekundzie i opóźnił dojście do trzydziestu. W 418. hemeroid wyeliminował Sundavaca na 29 punkt; w tym samym momencie Walldodge zabił Deckrata i obaj mieli po 18. Dwie sekundy później hemeroid zakończył mecz dokładnie na głównym rywalu: strzał z 31,4 metra w Walldodge domknął Double Kill i dał punkt numer 30. Zwycięzca zamknął więc spotkanie trafieniem gracza, który najdłużej walczył z nim o prowadzenie.
Momenty meczu
- Smrtko zdobył first blood na Deckracie z trzech metrów w 6. sekundzie.
- Walldodge dwa razy na początku domknął Double Kill na hemeroidzie i utrzymał wyrównany duel.
- hemeroid i Walldodge stworzyli główną rywalizację z 19 bezpośrednimi killami.
- Od 238. do 325. sekundy hemeroid zbudował serię dziewięciu killi, przerwaną przez Sundavaca.
- Siódma minuta była najbardziej intensywna i przyniosła 17 killi.
- Smrtko zaliczył najdłuższy kill: 38,7 metra przeciw Sundavacowi.
- hemeroid zakończył mecz w 420. sekundzie Double Killem na Walldodge na 30:18.
Końcowe 30:18 wygląda znacznie czyściej niż pierwsze cztery minuty. Walldodge kilkakrotnie przejmował prowadzenie, Deckrat pozostawał blisko, a Smrtko rozpoczął wieczór first bloodem, lecz tylko hemeroid zamienił krótkie udane fragmenty w długą kontrolę. Seria dziewięciu killi stworzyła przewagę, której nie zdołał zniwelować nawet późny i energiczny Sundavac. Blood Money dała siedem zmian lidera, gęsty finisz i jasny wniosek: gdy hemeroid znalazł rytm na średnim dystansie, strzelanina przestała być walką o kontrolę i zamieniła się w marsz do trzydziestu.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
W pierwszej połowie wykres powinien przypominać zamek błyskawiczny: siedem zmian lidera i ciągłe przeskoki hemeroida z Walldodge. Decydujące rozdzielenie zaczęło się w 238. sekundzie podczas serii dziewięciu killi hemeroida, po której jego linia uciekła do 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo było niemal stale wysokie: pełne minuty przyniosły 9, 12, 12, 12, 11, 13 i wreszcie 17 killi, a ostatnia niepełna jeszcze jeden. Najdłuższa przerwa trwała tylko 14 sekund po 43. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Smrtka z first bloodem, a następnie do duelu hemeroid–Walldodge. Po 238. sekundzie kluczową fazę kontrolował hemeroid, zaś finisz ożywili Sundavac, Smrtko i walka Walldodge z Deckratem o drugie miejsce.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 14 | 0 | 68% | 1 | 248000 | 112000 | 9 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 36 | 2,2 | 0 | — | ~21 m | 12 | 6 | 7:01 | 0:28 | |
| 2 | B Walldodge | 18 | 19 | 24 | 1 | 44% | 0 | 152000 | 192122 | 4 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,5 | 0 | — | ~12 m | 3 | 1 | 7:00 | 0:16 |
| 3 | B Deckrat | 18 | 18 | 23 | 0 | 44% | 0 | 144001 | 192006 | 5 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,9 | 0 | 0,84 s | ~7 m | 4 | 0 | 6:58 | 0:17 |
| 4 | B Smrtko | 13 | 14 | 20 | 1 | 41% | 1 | 120000 | 152104 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,5 | 0 | — | ~12 m | 1 | 3 | 6:59 | 0:19 |
| 5 | B Sundavac | 6 | 6 | 8 | 0 | 43% | 0 | 48000 | 64060 | 1 | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 0,4 | 0 | — | ~17 m | 0 | 1 | 1:59 | 0:13 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Instagib Rifle | 87 | 712 000 | 8 183,9 | 24:36 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Starcia rozciągały się od kontaktów poniżej metra po długie linie przez mapę. Najdłuższy strzał należał do Smrtka — 38,7 m na Sundavacu — a hemeroid miał najwyższy średni dystans killi 20,9 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.