Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Trajbalajka (7900 dmg) · kille w powietrzu: 53 · najodważniejszy kill: Trajbalajka (2 HP)
Werdykt meczu: Rozstrzygnęły dyscyplina w końcówce i różnica samobójstw. Trajbalajka objął prowadzenie w 18:20, przetrwał 26:26 i wykorzystał straty Jana, wygrywając 30:27 mimo mniejszej liczby killi.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (36 killi) vs najlepszy bot Flakjack (28 killi).
MVP trafia do Trajbalajki za zwycięstwo i finisz, nagroda za serię do hemeroida za osiem killi bez śmierci, a plakietka strzelca do Flakjacka za oba headshoty. Jano zasługuje też na puchar za produkcję rakiet — z ostrzeżeniem, że dziewięć własnych eksplozji to za hojny prezent.
Trajbalajka odwraca Devastation i wygrywa finał 30:27
Jano długo prowadził, hemeroid zbudował serię ośmiu killi, a Trajbalajka zachował decydujący atak na ostatnie minuty.
Devastation ruszyło bez długiego badania terenu. Już po sześciu sekundach Trajbalajka otworzył wynik na Flakjacku trafieniem z Ultra Instagib Rifle i pokazał, że ten Deathmatch nie będzie ostrożnym spacerem po mapie. Pierwszy punkt nie dał jednak spokoju: Flakjack szybko objął prowadzenie, Jano utrudniał sobie życie własnymi rakietami, a hemeroid cierpliwie przygotowywał późniejszy atak. W ciągu 20 minut i 43 sekund lider zmieniał się cztery razy, różnica wielokrotnie malała do jednego punktu, a cel 30 jako pierwszy osiągnął Trajbalajka. Końcowe 30:27:26:24:0 nie pokazuje, jak długo mecz wydawał się należeć do kogoś innego.
Pierwsze dwie minuty: Flakjack przejmuje ster
First blood należał do Trajbalajki w 0:06, ale Flakjack odpowiedział natychmiast. W 0:27 zabił hemeroida Shock Rifle, chwilę później Jano zaliczył samobójstwo rakietą, a w 0:50 Flakjack położył Jana Enforcerem z 29,5 metra. To dało pierwszą zmianę lidera: Flakjack wyszedł na 2:1 nad Trajbalajką. Po dwóch minutach miał już cztery punkty, a drugi szybki kill na Trajbalajce zamknął Double Kill.
Jano tymczasem łapał rytm z Rocket Launcherem, a Trajbalajka pozostawał blisko. W 2:10 Jano trafił Trajbalajkę rakietą i zdobył Double Kill, ale wciąż bez prowadzenia. Kolejny zwrot nastąpił w 3:00: dwa kille ze Stingera na Janie dały Trajbalajce pięć punktów i po raz drugi zmieniły nazwisko na szczycie. Początek nie miał jednego właściciela; przypominał raczej gorącego ziemniaka z głowicą wybuchową.
Jano buduje przewagę, Flakjack odpala Combo
Po trzech minutach krótko pojawił się także IndigenousArrow. Jedynego killa zdobył w 3:26 z Bio Rifle na Janie, ale po mniej niż trzech minutach gry wyszedł, a po samobójstwie ze Sniper Rifle jego wynik wrócił do zera. Z przodu Jano wszedł w swój najbardziej charakterystyczny rytm: Rocket Launcher, krótki dystans, kolejna rakieta. W 3:59 miał siedem punktów i spowodował trzecią zmianę lidera. Do piątej minuty dotarł do dziesięciu, choć kolejna własna rakieta szybko zabrała mu punkt.
Środek pierwszej połowy należał do chaosu. Trajbalajka i Jano krążyli wokół 11–12 punktów przy 8:30, gdy Flakjack wykonał najmocniejszą serię multikill. W 9:02 zabił Jana Link Gunem, trzy sekundy później hemeroida tą samą bronią, a w 9:08 dobił Trajbalajkę Shock Combem. Sekwencja od Double Kill do Multi Kill wyciągnęła Flakjacka na osiem punktów. Jano jednak pozostał liderem, a 10. minuta przyniosła dziewięć killi, najgorętszy fragment meczu.
Seria hemeroida i rakieta z 44,7 metra
Od 10:11 hemeroid zaczął zmieniać układ meczu. Najpierw zabił Jana Rocket Launcherem, a w 10:16 trafił Trajbalajkę z 44,7 metra — był to najdłuższy kill spotkania. W 10:49 dodał Bio Rifle na Janie, a w 10:52 Stinger na Flakjacku, kończąc Double Kill. Nacisk trwał bez śmierci aż do 11:56: osiem killi w jednej serii między 10:11 i 11:56. Dopiero Jano przerwał ją rakietą, gdy hemeroid miał 16 punktów.
Jano mimo tego utrzymał przewagę. Po 13:33 prowadził 20:17 nad Trajbalajką, po czym nastąpiła najdłuższa, 35-sekundowa cisza. Trajbalajka wznowił akcję killem na hemeroidzie, Jano odpowiedział i w 14:40 dołożył Double Kill na Trajbalajce. Po piętnastu minutach Jano miał 22, Trajbalajka 20, a hemeroid 17. Mecz dopiero szykował ostatni bieg.
Dwa headshoty, potem zwrot Trajbalajki
W 15:31 i 15:34 Flakjack zdobył dwa czyste headshoty ze Sniper Rifle, najpierw na Janie, potem na Trajbalajce; drugi strzał domknął też Double Kill. Jano pozostał minimalnie z przodu i w 17:10 prowadził 24:23. Jego Rocket Launcher był jednak bronią obosieczną: 34 kille tą bronią robiły wrażenie, ale dziewięć samobójstw kosztowało bardzo dużo w wyrównanej końcówce.
Decydująca zmiana przyszła w 18:20. Trajbalajka zabił hemeroida Stingerem, wszedł na 26 punktów i wywołał czwartą zmianę lidera, przy 25 Jana. Jano wyrównał 26:26 w 18:49, ale piętnaście sekund później samobójstwo Rocket Launcherem cofnęło go do 25. Trajbalajka wykorzystał okazję. W 19:26 zabił hemeroida rakietą, po trzykillowym zrywie hemeroida grał dalej i w 20:04 trafił Jana na 28:26. Jano zmniejszył stratę, lecz Trajbalajka zabił go ponownie w 20:25 i w 20:42 posłał ostatnią rakietę z 12,2 metra. Punkt 30, koniec, 30:27.
Momenty meczu
- Trajbalajka zdobył first blood już w 0:06 z Ultra Instagib Rifle na Flakjacku.
- Prowadzenie zmieniało się cztery razy: Trajbalajka, Flakjack, Trajbalajka, Jano i znów Trajbalajka.
- Flakjack połączył Link Gun, Link Gun i Shock Combo między 9:02 a 9:08 w Multi Kill.
- hemeroid trafił Trajbalajkę Rocket Launcherem z 44,7 metra, najdłuższym killem meczu.
- Najdłuższa seria hemeroida miała osiem killi i zakończył ją Jano w 11:56.
- Flakjack zdobył oba headshoty meczu w ciągu trzech sekund.
- Trajbalajka objął prowadzenie w 18:20 i po remisie 26:26 już go nie oddał.
- Zwycięski punkt na 30:27 Trajbalajka zdobył Rocket Launcherem w 20:42.
Devastation ostatecznie nagrodziło gracza, który najlepiej przeżył własne słabsze fragmenty. Trajbalajka nie miał najwięcej killi — Jano zdobył 36 wobec 33 — ale przy trzech samobójstwach oddał znacznie mniej punktów niż Jano przy dziewięciu. hemeroid dostarczył najdłuższą serię i najdalszy kill, a Flakjack najbardziej różnorodny multikill i jedyne dwa headshoty. W ostatnich 143 sekundach Trajbalajka zamienił remis i walkę punkt za punkt w decydującą przewagę. Ostatnia rakieta nie była już ostrzeżeniem, tylko kropką przy 30:27.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje cztery zmiany lidera: start Trajbalajki, Flakjack, ponownie Trajbalajka, długo Jano od 3:59 i Trajbalajka w 18:20. Kluczowe było 26:26 oraz późniejsze samobójstwo Jana; od tego momentu zwycięzca nie oddał prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 10. minuta z dziewięcioma killami; późniejsze minuty osiągnęły podobne tempo, ale dane computed wskazują dziesiątą jako szczyt. Najdłuższa przerwa trwała 35 sekund po 13:33, potem mecz znów przyspieszył.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał głównie do Flakjacka, potem do Jana, który prowadził przez większość środka meczu. Końcówkę przejął Trajbalajka, lider od 18:20 aż do punktu 30.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 31 | 3 | 52% | 0 | 13213 | 5522 | 6 | Rocket Launcher | 10 | 30 | 8,4 | 19 | 15,88 s | ~12 m | 84 | 23 | 20:43 | 0:38 | ||
| 2 | 27 | 36 | 43 | 9 | 46% | 0 | 6209 | 7333 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 33 | 7,7 | 22 | 19,39 s | ~9 m | 37 | 27 | 20:43 | 0:28 | |
| 3 | 26 | 31 | 29 | 5 | 52% | 0 | 6005 | 5301 | 8 | Double Kill | Rocket Launcher | 14 | 35 | 7,1 | 29 | 16,83 s | ~15 m | 62 | 27 | 20:43 | 0:41 | |
| 4 | B Flakjack | 24 | 28 | 39 | 4 | 42% | 2 | 5036 | 14231 | 3 | Multi Kill | Stinger | 14 | — | 5,1 | 10 | 16,79 s | ~10 m | 208 | 67 | 17:48 | 0:26 |
| 5 | 0 | 1 | 9 | 1 | 10% | 0 | 431 | 1109 | 1 | Bio Rifle | 2 | 29 | 0,9 | 0 | 1,54 s | ~15 m | 7 | 0 | 2:54 | 0:17 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 200 | 11 031 | 55,2 | 27:38 |
| Enforcer | 48 | 960 | 20,0 | 10:30 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 540 | 77,0 | 7:58 |
| Flak Cannon | 90 | 1 897 | 21,1 | 7:32 |
| Bio Rifle | 73 | 2 016 | 27,6 | 7:30 |
| Stinger | 164 | 2 584 | 15,8 | 7:20 |
| Link Gun | 210 | 1 555 | 7,4 | 7:08 |
| Shock Rifle | 23 | 1 309 | 56,9 | 5:20 |
| Ultra Instagib Rifle | 1 | 8 000 | 8 000,0 | 0:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość starć odbywała się na krótkim i średnim dystansie: Jano miał średnio 7,6 m na kill, Trajbalajka 10,4 m. Wyjątkiem była rakieta hemeroida z 44,7 m w 10:16.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.