Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Nanoblack (113 dmg) · kille w powietrzu: 34 · najodważniejszy kill: Nanoblack (4 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (32 kille) vs najlepszy bot Nanoblack (29 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 24 | 2 | 57% | 0 | 4154 | 4525 | 11 | Double Kill | Stinger | 4 | 55 | 6,6 | 16 | 26,48 s | ~14 m | 81 | 13 | 18:49 | 0:45 | |
| 2 | B Nanoblack | 26 | 29 | 29 | 3 | 50% | 0 | 4702 | 5033 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | — | 5,6 | 15 | 18,97 s | ~11 m | 82 | 34 | 18:49 | 0:37 |
| 3 | B Doskok | 24 | 25 | 31 | 1 | 45% | 0 | 5617 | 5400 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 15 | — | 5,6 | 13 | 28,12 s | ~12 m | 89 | 34 | 18:49 | 0:35 |
| 4 | B Walldodge | 20 | 21 | 33 | 1 | 39% | 0 | 4116 | 5305 | 4 | Double Kill | Link Gun | 12 | — | 5,6 | 10 | 33,36 s | ~10 m | 148 | 31 | 18:49 | 0:33 |
| 5 | B Kemper | 18 | 18 | 15 | 0 | 55% | 0 | 3240 | 2858 | 4 | Enforcer | 8 | — | 3,7 | 8 | 32,10 s | ~12 m | 76 | 15 | 12:42 | 0:47 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 197 | 3 940 | 20,0 | 19:50 |
| Stinger | 283 | 4 490 | 15,9 | 18:04 |
| Rocket Launcher | 68 | 3 395 | 49,9 | 16:12 |
| Shock Rifle | 48 | 2 676 | 55,8 | 9:46 |
| Link Gun | 373 | 2 441 | 6,5 | 9:08 |
| Bio Rifle | 45 | 1 559 | 34,6 | 7:28 |
| Flak Cannon | 122 | 2 814 | 23,1 | 4:56 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:26 |
| Redeemer | 5 | 439 | 87,8 | 0:26 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 0:16 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.