Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Nanoblack (98 dmg) · kille w powietrzu: 24 · najodważniejszy kill: hemeroid (6 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między 936. a 939. sekundą: KST wyrównał na 21, a Nanoblack natychmiast stracił punkt przez samobójstwo. KST wykorzystał potem czystsze punktowanie i większy skuteczny zasięg, wygrywając 30:24.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Nanoblack (27 killi).
MVP to KST za zwycięstwo 30:24 i zero samobójstw. Nanoblack bierze nagrody za serię i rewanże, hemeroid za dystans, a Comboholic za przerwanie serii siedmiu.
KST przełamuje Nanoblacka w końcówce mapy Agony3-SE
Zerker uderzył pierwszy, Nanoblack rządził w środku, ale KST zachował najczystszą serię gry na finał.
DM-Agony3-SE zaczęła się bez rozgrzewki. Już po dwunastu sekundach Zerker zdjął KST Enforcerem i zdobył first blood, więc nic nie zapowiadało późniejszego zwycięstwa KST. Zerker i Nanoblack zbierali pierwsze punkty, Comboholic mieszał w starciach z bliska, a KST potrzebował czasu na złapanie rytmu. Tempo przychodziło falami: krótkie cisze przechodziły w nagłe serie fragów. Z tego chaosu wyłoniły się dwie główne historie. Nanoblack stworzył najbardziej wybuchowy środkowy fragment meczu, a KST budował wolniejszy, stabilniejszy powrót, który zyskał największą wartość, gdy zbliżał się fraglimit.
Zerker szybko startuje, Nanoblack zwiększa nacisk
Zerker po first bloodzie utrzymał mocne tempo. W 101. sekundzie miał trzy punkty, a trzy sekundy później dokończył Double Kill, trafiając Comboholica Shock Rifle. Do 135. sekundy był już na sześciu i wciąż wyprzedzał Nanoblacka oraz KST. KST zdobył pierwszy punkt dopiero w 93. sekundzie, ale Stinger zaczął wciągać go do pościgu.
Od 196. sekundy Nanoblack uruchomił najważniejszą serię pierwszej połowy. Enforcer, Bio Rifle i Flak Cannon dawały kolejne fragi; w 250. i 252. sekundzie wyeliminował Comboholica i KST, a drugi frag domknął Double Kill i punkt numer dziewięć. Seria urosła do siedmiu killów i zakończyła się dopiero w 312. sekundzie, gdy Comboholic zatrzymał ją Flak Cannonom.
Dziewięć killów w minutę i coraz ciaśniejsza walka
Czwarta minuta była według danych obliczeniowych najruchliwsza: padło dziewięć killów. Zerker, Nanoblack i KST wymieniali szybkie trafienia, głównie Flak Cannonom, Stingerem i Enforcerem. KST się zbliżał; w 510. sekundzie rakieta na Nanoblacku dała mu 13. punkt i chwilowy remis. Dziewięć sekund później Nanoblack odpowiedział na Zerkerze i znów odskoczył.
Po 447. sekundzie nadeszła najdłuższa cisza meczu: 43 sekundy bez killa. KST przerwał ją w 490. sekundzie rakietą na Comboholicu z 37,5 metra. Nie był to rekord dystansu, ale podkreślił różnicę stylów: średni dystans killa KST wynosił 14,4 metra, a Nanoblacka 9,9.
Nanoblack na dwudziestu, późni gracze zmieniają układ
W 705. sekundzie Nanoblack trafił KST Shock Combem i osiągnął 20 punktów, podczas gdy KST miał 15. Wyglądało to na decydującą ucieczkę. Potem Jano i później hemeroid stali się ważnymi czynnikami. Jano wniósł Rocket Launcher, Redeemer i kilka własnych błędów, ale zaczął też odbierać punkty liderom. Zerker zakończył grę na 18, a Comboholic wcześniej na dziewięciu.
KST zachował spokój. Stingerem i Enforcerem dotarł do 20 punktów w 905. sekundzie. W 936. zabił hemeroida i zrównał się z Nanoblackiem na 21. Trzy sekundy później nastąpił zwrot: Nanoblack zabił się własnym Redeemerem i spadł do 20. Przy zaledwie dwóch oficjalnych zmianach lidera ten moment ważył ogromnie; KST objął prowadzenie i już go nie oddał.
KST odjeżdża, hemeroid trafia rekord z dystansu
Po objęciu prowadzenia KST od razu dołożył punkty i do 982. sekundy miał 25. hemeroid odpowiedział jednak najdłuższym trafieniem meczu: w 1047. sekundzie ustrzelił KST Shock Rifle z 37,7 metra. Potem dorzucił kolejne fragi, pokazując, że późne wejście wciąż może zmienić rytm mapy.
KST odpowiedział dwoma killami z Flaka, a w 1071. sekundzie zdjął Nanoblacka Enforcerem na 28:22. Nanoblack walczył dalej i wrócił do 25 dzięki Stingerowi, Redeemerowi i Bio Rifle. W 1180. sekundzie zaliczył jednak kolejny samobójczy frag, tym razem Flak Cannonom, i spadł na 24. Cztery sekundy później KST trafił hemeroida rakietą z 34,3 metra i zamknął fraglimit na 30.
Zadecydowały stabilność, zasięg i mniej własnych błędów
Nanoblack był bardziej wybuchowy: siedem killów z rzędu, Double Kill i dziesięć natychmiastowych rewanżów, najlepszy wynik w stawce. Jednocześnie miał trzy samobójstwa. KST nie zanotował multikilla i miał serię najwyżej czterech, lecz nie stracił punktu przez własną śmierć i zebrał 28 itemów.
Broń opowiada podobną historię. Flak Cannon prowadził z 23 killami, ale KST bazował głównie na 11 trafieniach Stingerem i dziesięciu Enforcerem. Nanoblack częściej szukał krótkiego dystansu Flakiem i Bio Rifle. KST grał z większego zasięgu, lepiej dostosował się do późnych zmian składu i zamienił końcówkę w bezpieczne punkty zamiast ryzykownych eksplozji.
Momenty meczu
- Zerker zdobył first blood na KST Enforcerem w 12. sekundzie.
- Nanoblack miał najdłuższą serię: siedem killów od 196. do 312. sekundy.
- Czwarta minuta przyniosła dziewięć killów, najwięcej w całym meczu.
- KST wyrównał z Nanoblackiem na 21 w 936. sekundzie i przejął prowadzenie po jego samobójstwie.
- hemeroid zanotował najdłuższy kill: Shock Rifle na KST z 37,7 metra.
- KST zakończył mecz w 1184. sekundzie Rocket Launcherem na hemeroidzie i wygrał 30:24.
Końcówka idealnie podsumowała ostatnią fazę: KST chronił przewagę bez zbędnego ryzyka i dowiózł ją do fraglimitu. Nanoblack miał największy indywidualny wybuch dzięki serii siedmiu, ale trzy samobójstwa zabrały punkty kluczowe w ciasnym finale. KST przeżył 30 zgonów bez własnej kary punktowej, poradził sobie z dodatkowym ruchem po wejściu Jana i hemeroida i ostatnią rakietą przypieczętował 30:24. Agony3 nagrodziła więc nie najszybszego startera, lecz najbardziej niezawodnego finiszera.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje wczesne prowadzenie Zerkera, długą kontrolę Nanoblacka w środku i systematyczny powrót KST. Decydujący zwrot nastąpił między 936. a 939. sekundą: KST wyrównał na 21, Nanoblack spadł do 20 po samobójstwie, a KST odtąd zwiększał przewagę.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wahało się od trzech do dziewięciu killów na minutę; czwarta minuta miała dziewięć. Najdłuższa pauza trwała 43 sekundy po czasie 447, aż KST wznowił akcję w 490.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Zerkera, środek do Nanoblacka dzięki serii siedmiu. Ostatnią tercję przejął KST, a późne wejścia Jana i hemeroida zmieniły cele oraz rytm gry.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 30 | 0 | 50% | 0 | 5335 | 5783 | 4 | Stinger | 12 | 56 | 7,4 | 28 | 16,24 s | ~13 m | 94 | 22 | 19:45 | 0:38 | ||
| 2 | B Nanoblack | 24 | 27 | 29 | 3 | 48% | 0 | 5529 | 5065 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 6,1 | 9 | 19,13 s | ~11 m | 96 | 28 | 19:45 | 0:39 |
| 3 | 11 | 12 | 10 | 1 | 55% | 0 | 1628 | 1523 | 4 | Bio Rifle | 2 | 33 | 2,3 | 2 | 8,41 s | ~12 m | 24 | 8 | 6:01 | 0:32 | ||
| 4 | 9 | 13 | 18 | 4 | 42% | 0 | 3018 | 3048 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 32 | 2,8 | 14 | 18,24 s | ~12 m | 17 | 4 | 8:10 | 0:25 | |
| 5 | B Zerkerwyszedł | 18 | 21 | 17 | 3 | 55% | 0 | 3291 | 3181 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 4,7 | 10 | 19,26 s | ~10 m | 76 | 11 | 13:45 | 0:45 |
| 6 | B Comboholicwyszedł | 9 | 11 | 23 | 2 | 32% | 0 | 2021 | 3647 | 3 | Flak Cannon | 9 | — | 3,3 | 7 | 21,20 s | ~12 m | 31 | 5 | 11:41 | 0:29 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 162 | 3 240 | 20,0 | 18:34 |
| Stinger | 338 | 4 948 | 14,6 | 16:58 |
| Rocket Launcher | 87 | 4 513 | 51,9 | 14:30 |
| Shock Rifle | 33 | 1 746 | 52,9 | 10:34 |
| Bio Rifle | 63 | 1 827 | 29,0 | 8:30 |
| Flak Cannon | 139 | 2 978 | 21,4 | 7:30 |
| Link Gun | 65 | 429 | 6,6 | 2:48 |
| Sniper Rifle | 5 | 420 | 84,0 | 1:36 |
| Redeemer | 8 | 679 | 84,9 | 0:58 |
| Impact Hammer | 1 | 42 | 42,0 | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk była na krótkim i średnim dystansie, lecz KST i hemeroid znaleźli też długie linie. Rekordem był Shock Rifle hemeroida na KST z 37,7 metra w 1047. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.