Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Rozparovac (115 dmg) · kille w powietrzu: 32 · najodważniejszy kill: Ranar (1 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Ranar (28 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 24 | 0 | 56% | 1 | 4118 | 4117 | 6 | Shock Rifle | 6 | 48 | 6,6 | 19 | 11,10 s | ~15 m | 60 | 12 | 18:13 | 0:43 | ||
| 2 | B Ranar | 18 | 28 | 32 | 10 | 47% | 0 | 4192 | 4795 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 4,9 | 6 | 18,18 s | ~15 m | 73 | 10 | 18:13 | 0:33 |
| 3 | B Walldodge | 13 | 17 | 18 | 4 | 49% | 0 | 2456 | 2776 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 4,4 | 6 | 22,70 s | ~12 m | 47 | 10 | 15:07 | 0:47 |
| 4 | B Rozparovac | 13 | 16 | 29 | 3 | 36% | 0 | 2877 | 4406 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,1 | 12 | 11,62 s | ~14 m | 57 | 18 | 18:13 | 0:36 |
| 5 | 9 | 10 | 13 | 1 | 43% | 0 | 1621 | 2476 | 4 | Rocket Launcher | 2 | 35 | 3,1 | 10 | 17,55 s | ~15 m | 13 | 2 | 10:13 | 0:43 | ||
| 6 | B Strafanwyszedł | 7 | 8 | 12 | 1 | 40% | 0 | 1078 | 1759 | 2 | Flak Cannon | 1 | — | 2,2 | 3 | 39,69 s | ~13 m | 18 | 7 | 8:00 | 0:36 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 49 | 3 172 | 64,7 | 20:44 |
| Shock Rifle | 67 | 4 285 | 64,0 | 16:20 |
| Flak Cannon | 116 | 2 368 | 20,4 | 10:22 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 330 | 73,9 | 9:00 |
| Enforcer | 27 | 540 | 20,0 | 8:38 |
| Stinger | 81 | 1 374 | 17,0 | 7:04 |
| Link Gun | 206 | 1 357 | 6,6 | 7:00 |
| Bio Rifle | 30 | 777 | 25,9 | 4:50 |
| Redeemer | 12 | 1 116 | 93,0 | 0:54 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:20 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.