Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Mlatic (123 dmg) · kille w powietrzu: 38 · najodważniejszy kill: Bourak (6 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęły seria ośmiu killów KST i brak samobójstw. Mlatic prowadził prawie cały czas, ale własne straty punktów zjadły zapas; po remisie 26:26 KST przejął prowadzenie i wygrał 30:27.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Mlatic (33 kille).
MVP dla KST za 30:27, zero samobójstw i serię ośmiu killów. Mlatic dostaje nagrodę za najbardziej wybuchowy start, Bourak za 14 natychmiastowych odwetów, a Flak Cannon za wszechobecność.
KST odwraca DM-Deck po długim pościgu i wygrywa 30:27
Mlatic wystrzelił z Redeemerem, ale KST cierpliwie odrabiał stratę i w końcówce przejął cały DM-Deck.
DM-Deck zaczął się dokładnie tak, jak wypada tej mapie: głośno, niebezpiecznie i bez czasu na przedstawianie się. Już w 38. sekundzie Mlatic odpalił Redeemera, zabił Nabeha i w tym samym wybuchu także Bouraka, zdobywając jednocześnie first blood i Double Kill. KST pojawił się na tablicy dopiero w 175. sekundzie dzięki Shock Combo na Bouraku, więc początek należał wyraźnie do Mlatica. Wczesna ucieczka nie zamieniła się jednak w spacer. KST nie popełnił żadnego samobójstwa, żył średnio 91 sekund na jedno życie i stopniowo zamienił pogoń w pojedynek rozstrzygnięty jednym błędem.
Redeemer otwiera wynik, Mlatic buduje przewagę
Mlatic kontrolował pierwsze minuty. Po podwójnym trafieniu Redeemerem dołożył eliminacje z Shock Rifle, Flak Cannon i Rocket Launcher, a przed upływem czwartej minuty prowadził z KST 6:1. Bourak próbował hamować go z bliska Flakiem i Stingerem, lecz własne rakiety, slime i CampKiller regularnie odbierały mu punkty. Nabeh także wcześnie wpadł w slime i długo kręcił się w okolicach zera.
KST zaczął punktować znacznie bardziej metodycznie. Bio Rifle przyniósł mu eliminacje Bouraka i Nabeha, później dołączyły Link Gun i Sniper Rifle. Około dziesiątej minuty tablica pokazywała mniej więcej 11 dla Mlatica, 8 dla Bouraka i 6 dla KST. Mlatic nadal wyraźnie prowadził, ale KST przestał tracić kontakt i, co najważniejsze, nie płacił za agresję samobójstwami.
Osiem fragów bez śmierci zmienia obraz meczu
Od 249. do 700. sekundy KST stworzył najdłuższą serię meczu: osiem eliminacji bez śmierci. Nie opierała się na jednej broni. Zmieniał Bio Rifle, Sniper Rifle i przede wszystkim Link Gun, którym regularnie czyścił Nabeha i naciskał Mlatica. W 700. sekundzie Mlatic przerwał serię Shock Combem z 40,6 metra. Mimo to było już jasne, że KST przestał być odległym pościgiem.
Tempo falowało. Najdłuższa cisza trwała 74 sekundy i pojawiła się dopiero po czasie 1542; wcześniej gracze niemal bez przerwy wracali do kontaktu. W 17. minucie padło sześć fragów, najwięcej według danych computed. Na krótkim dystansie rządził Flak Cannon z 29 killami, lecz KST zbudował powrót głównie na dziesięciu killach Bio Riflem i dziesięciu Link Gunem.
Mlatic trzyma prowadzenie, KST odbiera punkt po punkcie
Po piętnastu minutach Mlatic prowadził 17:13, a po dwudziestu mniej więcej 23:18. Jego atak był różnorodny: Flak Cannon, Redeemer, Rocket Launcher, Stinger i Shock Rifle. Cena tej agresji była wysoka. Mlatic zakończył mecz z 33 killami, o trzy więcej niż KST, ale sześć samobójstw zepchnęło jego wynik do 27. Bourak także zdobył 30 killów, lecz dziewięć samobójstw zostawiło go z 21 punktami.
KST nie oddał natomiast ani jednego punktu własnym błędem. W 1301. sekundzie zabił Mlatica Bio Riflem i zbliżył się na 22:24. Mniej niż minutę później kolejny strzał Bio zmniejszył różnicę do 23:25. Potem przetrwał ingerencje Nabeha i Bouraka, ponownie wyeliminował Mlatica w 1378. sekundzie i zrobiło się 24:25. Mecz prowadzony przez Mlatica od 38. sekundy nagle mieścił się w jednym punkcie.
Remis 26:26 i jedyna zmiana lidera
Decydujący fragment rozegrał się między 1441. a 1485. sekundą. KST najpierw zabił Bouraka Shock Combem, a następnie w 1451. sekundzie trafił Mlatica z Flak Cannona, wyrównując na 26:26. Sekundę później Bourak zabił KST Enforcerem, ale walka pozostała otwarta. W 1479. sekundzie Mlatic wpadł w slime i przez samobójstwo spadł do 25 punktów. KST po raz pierwszy samodzielnie objął prowadzenie; computed odnotowuje tylko jedną zmianę lidera.
KST od razu dołożył Bio Rifle na Bouraku na 27:14, a później Flak na Mlaticu na 28:25. Po czasie 1542 przyszła 74-sekundowa przerwa bez killa, która nadała końcówce nietypowe napięcie. Mlatic jeszcze doszedł do 27, Bourak mocno finiszował do 21, a Nabeh dołożył kilka późnych trafień Flakiem. Ostatni punkt znalazł jednak KST w 1837. sekundzie: Flak Cannon na Nabehu dał 30:27 i zakończył mecz.
Momenty meczu
- Mlatic zdobył first blood w 38. sekundzie Redeemerem na Nabehu i tym samym wybuchem dołożył Double Kill na Bouraku.
- KST zanotował najdłuższą serię: osiem killów od 249. do 700. sekundy, przerwaną przez Mlatica.
- Flak Cannon był najgroźniejszą bronią meczu z 29 killami.
- KST wyrównał w 1451. sekundzie na 26:26 killem z Flak Cannona na Mlaticu.
- Samobójstwo Mlatica w slime w 1479. sekundzie dało KST pierwsze samodzielne prowadzenie.
- KST zakończył mecz w 1837. sekundzie Flakiem na Nabehu, ustalając 30:27.
KST wygrał mecz, w którym prawie przez cały czas gonił cudzą liczbę na szczycie tabeli. Różnicy nie zrobił wybuchowym początkiem, lecz czystością gry: 30 killów, zero samobójstw, najdłuższa seria ośmiu eliminacji i najwyższa średnia długość życia spośród całej czwórki. Mlatic był skuteczniejszy w surowej liczbie killów i długo narzucał tempo, ale sześć samodzielnie straconych punktów okazało się zbyt dużym ciężarem w ciasnej końcówce. DM-Deck zobaczył dokładnie jedną zmianę prowadzenia — i nastąpiła ona w najgorszym momencie dla gracza, który prowadził od startu.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres powinien długo pokazywać Mlatica na czele: po 20 minutach miał około 23 punktów przy 18 KST. KST wyrównał na 26:26 w 1451. sekundzie i objął prowadzenie po samobójstwie Mlatica w 1479, którego już nie oddał.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 17. minuta z sześcioma killami, a kilka innych minut przyniosło po pięć. Najdłuższa cisza trwała 74 sekundy po czasie 1542, co nadało finałowi nietypowo długą pauzę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Mlatic dominował na początku i przez większość środkowej fazy, natomiast KST przyspieszył od swojej serii ośmiu killów i najwięcej zyskał w ostatniej tercji. Bourak i Nabeh regularnie zakłócali bezpośredni pojedynek o prowadzenie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 19 | 0 | 61% | 0 | 4201 | 4586 | 8 | Bio Rifle | 9 | 47 | 12,6 | 38 | 14,24 s | ~13 m | 79 | 11 | 30:38 | 1:31 | ||
| 2 | B Mlatic | 27 | 33 | 35 | 6 | 49% | 0 | 5590 | 6594 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 9,3 | 20 | 38,83 s | ~14 m | 100 | 14 | 30:38 | 0:51 |
| 3 | B Bourak | 21 | 30 | 37 | 9 | 45% | 0 | 4839 | 6472 | 5 | Flak Cannon | 6 | — | 9,0 | 24 | 32,39 s | ~13 m | 76 | 20 | 30:36 | 0:48 | |
| 4 | B Nabeh | 9 | 17 | 42 | 8 | 29% | 0 | 4146 | 6602 | 4 | Flak Cannon | 11 | — | 9,1 | 19 | 38,08 s | ~14 m | 63 | 10 | 30:38 | 0:42 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 75 | 4 276 | 57,0 | 29:16 |
| Rocket Launcher | 45 | 2 558 | 56,8 | 20:10 |
| Bio Rifle | 58 | 1 785 | 30,8 | 18:26 |
| Flak Cannon | 177 | 3 569 | 20,2 | 17:06 |
| Enforcer | 78 | 1 560 | 20,0 | 12:50 |
| Link Gun | 152 | 1 135 | 7,5 | 11:14 |
| Stinger | 102 | 1 668 | 16,4 | 7:50 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 7:48 |
| Redeemer | 16 | 1 348 | 84,3 | 2:46 |
| Impact Hammer | 1 | 25 | 25,0 | 0:28 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dystanse wskazują głównie walki na krótki i średni zasięg, co pasuje do przewagi Flaka i Link Guna. Najdłuższy kill miał 53,5 m: first blood Mlatica z Redeemera na Nabehu.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.