Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (141 dmg) · kille w powietrzu: 29 · najodważniejszy kill: KST (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęło przejście od wczesnego prowadzenia Zabijaka do stabilnej kontroli KST oraz ogromna różnica w błędach własnych. KST wygrał 30:18:17:17, bo nie stracił żadnego punktu przez samobójstwo, żył średnio najdłużej i w drugiej połowie zamieniał kontrolę itemów w regularne punkty.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Liandrik (26 killi).
MVP trafia do KST za 30 punktów, zero samobójstw i 53-sekundowe średnie życie. Rikoset bierze nagrody za serię sześciu killów i kuriozum z 57,5 m, Zabijak za first blood, a Liandrik za najwyższe obrażenia 4720.
KST opanował chaos DM-Deck i pewnie dobił do trzydziestu
Zabijak uderzył pierwszy, Rikoset zaliczył najdłuższą serię, ale KST zachował najspokojniejsze nerwy i ostatnie słowo.
DM-Deck rozpoczął mecz od pełnego tempa, bez żadnej grzecznościowej rozgrzewki. Zabijak zdobył first blood na Liandrikowi w 32. sekundzie przy użyciu Shock Rifle, a w kolejnych szesnastu sekundach dwa razy zabił KST, więc początkowa tabela wyglądała jak jego prywatny pokaz. Deck jednak karze każdy zły krok i Zabijak szybko przypomniał sobie o tym przez kilka własnych błędów. KST zaczął tymczasem punktować spokojniej i dokładniej. Jego pierwszy frag przyszedł w 63. sekundzie ze Sniper Rifle na Rikoseta. Z czasem ujawnił się kluczowy wzorzec: rywale potrafili zadawać więcej surowych obrażeń, lecz KST lepiej zamieniał okazje na czyste punkty i nie oddał ani jednego przez samobójstwo.
Eksplozja Zabijaka i pierwsze pęknięcia
Pierwsze minuty należały do Zabijaka. Po first bloodzie na Liandriku dołożył dwa szybkie kille na KST i wyszedł na 3:0, zanim przyszły zwycięzca znalazł rytm. Potem tabela zaczęła odbierać punkty: Slime w 53. sekundzie, później błąd z Redeemerem i kolejne potknięcia w niebezpiecznym otoczeniu mapy. KST otworzył konto z dystansu, a w 151. sekundzie ukarał Zabijaka Bio Rifle, przeżywając zaledwie z pięcioma punktami zdrowia.
Decydująca różnica rosła po cichu. KST nie punktował wielkimi seriami, ale prawie niczego nie oddawał za darmo. Bio Rifle i Link Gun pasowały do ciasnych korytarzy Decku i około piątej minuty miał już siedem punktów. Mecz zanotował tylko jedną zmianę prowadzenia; gdy KST objął pierwsze miejsce, już go nie oddał. Rakietowy start Zabijaka zmienił się w pościg.
Sześciokillowa burza Rikoseta
Środkowa faza przyniosła najmocniejszy indywidualny zryw meczu. Od 430. sekundy Rikoset rozpoczął serię sześciu killów, zmieniając Flak Cannon, Redeemer, Stinger i Rocket Launcher tak szybko, że frag w 438. sekundzie dopełnił Double Kill. Żaden rywal oficjalnie nie przerwał tej serii; w 540. sekundzie Rikoset sam stracił punkt w Slime. To idealne podsumowanie jego występu: zabójczy w walce, ale obciążony siedmioma samobójstwami, które mocno obniżyły końcowy wynik.
KST nie spanikował podczas tej burzy. W 503. sekundzie odpowiedział na rakietę Zabijaka Bio Rifle, a chwilę później dorzucił Shock Combo na Liandrika. Tempo pozostawało wysokie: trzecia minuta była oficjalnie najbardziej ruchliwa z sześcioma killami, a kilka innych minut również osiągnęło sześć. Mimo tego czoło tabeli pozostało stabilne. KST utrzymywał prowadzenie także dzięki średniej długości życia wynoszącej 53 sekundy, najlepszej ze wszystkich.
Deck karze błędy, KST zbiera zysk
Po połowie meczu nie dało się już przeoczyć różnicy między liczbą killów a realnym wynikiem. Liandrik i Zabijak skończyli z 26 killami, Rikoset z 25, ale samobójstwa ściągnęły ich do 17, 17 i 18 punktów. KST miał 30 killów i zero samobójstw. Zebrał też 38 itemów wobec 13, 11 i 12 u rywali, co dawało mu większy margines na przeżycie wymian bez ryzykowania na każdym rogu.
Najbardziej kuriozalny moment przyszedł w 1056. sekundzie. Rikoset zabił Zabijaka Slime z odległości 57,5 metra, najdłuższym killem meczu: na papierze prawie dystans snajperski, w praktyce czysty absurd Decku. Osiemnaście sekund później KST zabił Zabijaka Link Gunem i przeżył z jednym punktem zdrowia. Właśnie takie małe wymiany budowały jego przewagę — nie zawsze efektownie, ale konsekwentnie.
Ostatnie pięć punktów bez drżenia
Gdy KST zdobył 25. punkt w 1165. sekundzie, miał już wygodny zapas. Rikoset nadal walczył o drugie miejsce, a Liandrik i Zabijak trzymali się blisko siebie, lecz KST musiał głównie kontrolować ryzyko. Najdłuższa spokojna faza zaczęła się po 904. sekundzie i trwała dokładnie 50 sekund; potem końcówka znów przyniosła regularne wymiany.
KST zdobył punkt 26 Flak Cannonem na Zabijaka, 27 Bio Rifle ponownie na Zabijaka i 28 Link Gunem na Rikoseta. W 1394. sekundzie Shock Combo na Zabijaka dało 29:18. Liandrik zatrzymał go jeszcze raz Rocket Launcherem, ale 33 sekundy później było po wszystkim: KST znalazł Zabijaka z 5,2 metra i Link Gunem zamknął mecz na równych 30 punktach.
Momenty meczu
- Zabijak zdobył first blood w 32. sekundzie Shock Rifle na Liandrika.
- KST przejął prowadzenie po jedynej zmianie lidera i już go nie oddał.
- Rikoset zaliczył najdłuższą serię: sześć killów między 430. a 540. sekundą.
- Najbardziej ruchliwa trzecia minuta przyniosła sześć killów.
- Rikoset zanotował najdłuższy kill, 57,5 metra Slime na Zabijaka.
- KST zakończył mecz w 1436. sekundzie Link Gunem na Zabijaka, zdobywając punkt 30.
Końcowe 30:18:17:17 wygląda jednoznacznie, ale droga do tego wyniku była znacznie bardziej chaotyczna. Zabijak miał najlepszy start, Rikoset najdłuższą serię, a Liandrik zadał najwięcej obrażeń, lecz cała trójka drogo płaciła za samobójstwa. KST wygrał inaczej: żył najdłużej, zebrał znacznie więcej itemów, oparł grę na Bio Rifle i Link Gunie i nie stracił ani jednego punktu przez własny błąd. Na DM-Deck nie wygrał najgłośniejszy gracz, tylko ten, który zamienił chaos w stały dopływ punktów.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje gwałtowny start Zabijaka, a potem jedyną zmianę prowadzenia w całym meczu. Gdy KST wyszedł na czoło, stopniowo powiększał przewagę i wszedł w ostatnią ćwiartkę z bezpiecznym zapasem.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Trzecia minuta była najbardziej ruchliwa z sześcioma killami, a kilka późniejszych minut również osiągnęło sześć, więc tempo długo pozostawało wysokie. Najdłuższa przerwa trwała 50 sekund po czasie 904, zanim walka znów przyspieszyła.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Zabijaka, a środek najmocniej rozruszał Rikoset swoją serią sześciu killów. Końcówka była już domeną KST, który zdobył ostatnie pięć punktów kontrolowanie i bez samobójstwa.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 26 | 0 | 54% | 0 | 3567 | 5434 | 4 | Bio Rifle | 6 | 45 | 9,4 | 38 | 10,67 s | ~11 m | 115 | 14 | 23:56 | 0:53 | ||
| 2 | B Rikoset | 18 | 25 | 34 | 7 | 42% | 0 | 3641 | 5172 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 7,1 | 13 | 16,24 s | ~12 m | 88 | 54 | 23:56 | 0:41 |
| 3 | B Liandrik | 17 | 26 | 36 | 9 | 42% | 0 | 4720 | 5057 | 3 | Stinger | 11 | — | 7,0 | 11 | 17,86 s | ~12 m | 80 | 9 | 23:56 | 0:38 | |
| 4 | B Zabijak | 17 | 26 | 36 | 9 | 42% | 0 | 4332 | 5160 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,8 | 12 | 23,14 s | ~12 m | 60 | 15 | 23:56 | 0:38 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 52 | 2 785 | 53,6 | 17:48 |
| Rocket Launcher | 50 | 2 587 | 51,7 | 15:16 |
| Link Gun | 283 | 1 921 | 6,8 | 13:40 |
| Enforcer | 61 | 1 220 | 20,0 | 11:16 |
| Flak Cannon | 105 | 2 282 | 21,7 | 11:06 |
| Bio Rifle | 64 | 2 058 | 32,2 | 10:24 |
| Stinger | 98 | 1 660 | 16,9 | 6:38 |
| Sniper Rifle | 14 | 980 | 70,0 | 5:50 |
| Redeemer | 8 | 745 | 93,1 | 2:24 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:34 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki były głównie bliskie: średni dystans killu wynosił od 9,3 m u Liandrika do 14,9 m u Zabijaka. Wyjątkiem był osobliwy Slime kill Rikoseta na Zabijaku z 57,5 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.