Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (136 dmg) · kille w powietrzu: 30 · najodważniejszy kill: Gibsmith (9 HP)
Werdykt meczu: Decydujący był odcinek 728–878 sekund, gdy KST zdobył siedem killów bez śmierci i stworzył trwałą przewagę. Najlepsze średnie życie 58 sekund ustabilizowało wynik, a KST wygrał 30:21 z Presnakiem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (31 killi) vs najlepszy bot Presnak (29 killi).
MVP to KST: 30:21, siedem killów z rzędu, dziewięć odwetów i najdłuższy strzał. Presnak bierze nagrodę za flak, Gibsmith za zatrzymanie serii, Axonite za first blood i jedynego headshota.
KST przejmuje DM-Deck serią siedmiu fragów i wygrywa
KST nie zaczął najszybciej, lecz siedem fragów z rzędu w środku meczu stworzyło przewagę, której nikt już nie odrobił.
DM-Deck ruszył bez ostrożnego badania rywala. Axonite zdobył first blood po 18 sekundach, eliminując Gibsmitha Rocket Launcherem. KST długo pozostawał bez punktu i pierwszy raz zapunktował dopiero w 161. sekundzie, trafiając Axonitea z Bio Rifle. Wolny start był jednak mylący. Rakiety, flak, Link Gun i zgony w slime stale mieszały kolejność, a samobójstwa kasowały ciężko zdobyte punkty. Przy pięciu zmianach prowadzenia sama celność nie wystarczała; równie ważne było przetrwanie własnych ryzykownych decyzji.
Axonite otwiera, KST szuka rytmu
Początek należał raczej do późniejszych rywali zwycięzcy. Axonite po first bloodzie dołożył kill na KST, Gibsmith szybko wszedł na trzy punkty, a KST zbierał wynik po jednym. Gdy mocniej postawił na Bio Rifle i walkę blisko stref slime, jego tempo się ustabilizowało. W 336. sekundzie zabił Gibsmitha z Bio Rifle i osiągnął sześć.
Presnak pokazywał klasyczny chaos DM-Deck: szybko punktował Flak Cannonem, ale oddawał punkty przez samobójstwa z Redeemera, Shock Rifle i slime. Ta niestabilność później nie pozwoliła mu zamienić dobrych odcinków w trwałe prowadzenie. Około dziesiątej minuty cała czwórka wciąż była blisko.
Siedem fragów zmienia mecz
W środkowej fazie Presnak połączył Shock Combo, Rocket Launcher i Bio Rifle, dochodząc do 11 punktów. Przez chwilę wyglądał na największe zagrożenie dla KST. Odpowiedzią były Bio Rifle, Link Gun i szybkie zmiany celu. Od 728. do 878. sekundy KST zdobył siedem killów bez śmierci, najdłuższą serię meczu, i doszedł do 16.
Gibsmith przerwał serię w 878. sekundzie Link Gunem, ale przewaga już powstała. KST żył średnio 58 sekund, najdłużej ze wszystkich, podczas gdy Axonite 37. Dłuższe życie dawało KST więcej czasu na zamianę kontroli mapy w punkty.
Bio Rifle z 74,6 metra
W 969. sekundzie KST wykonał najbardziej niezwykły daleki kill: trafił Axonitea z Bio Rifle z 74,6 metra. To najdłuższy kill spotkania i wyjątkowa odległość dla tej broni. KST miał już 18 punktów, więc rywale musieli jednocześnie przyspieszyć i ograniczyć błędy. Presnak pozostawał najbliżej, lecz samobójstwa nadal kosztowały go wynik.
Tempo przychodziło falami. Piąta minuta była pierwszym szczytem z sześcioma killami, wynik ten wracał później. Po 1175. sekundzie nastąpiła najdłuższa cisza: 52 sekundy bez killa. Walka wróciła, ale różnica już się nie zamknęła.
Stinger zamyka trzydziestkę
Po utracie punktu przez własny upadek KST szybko wrócił do rytmu. Z 24 przesuwał się ku 27 dzięki Bio Rifle, Link Gunowi i Shock Rifle. Presnak bronił drugiego miejsca Flak Cannonem, najskuteczniejszą bronią meczu z 22 killami; 13 należało do niego.
W końcówce KST nie komplikował. W 1541. sekundzie zdobył 28. punkt Bio Riflem na Presnaku, w 1578. Stingerem zabił Gibsmitha na 29, a sześć sekund później tym samym Stingerem zakończył mecz na Presnaku. Wynik 30:21 idealnie trafił limit; Gibsmith miał 16, Axonite 14.
Momenty meczu
- Axonite zdobył first blood po 18 sekundach Rocket Launcherem na Gibsmithie.
- KST zanotował siedem killów bez śmierci między 728. a 878. sekundą.
- Gibsmith przerwał serię KST w 878. sekundzie Link Gunem.
- KST zabił Axonitea Bio Riflem z 74,6 metra, najdłuższego dystansu.
- Piąta minuta przyniosła sześć killów i pierwszy szczyt aktywności.
- KST miał dziewięć natychmiastowych revenge killów, najwięcej w meczu.
- Dwa ostatnie punkty KST zdobył Stingerem.
KST nie wygrał startem, lecz rosnącą stabilnością, dłuższym przeżyciem i decydującą serią siedmiu killów w środku meczu. Jego dziewięć natychmiastowych odwetów było najlepszym wynikiem. Presnak miał siłę ognia, ale osiem samobójstw kosztowało zbyt dużo. Gibsmith zatrzymał najdłuższą serię, a Axonite zdobył first blood i jedynego headshota. Finał należał jednak do KST, który w ostatnich 46 sekundach zdobył dwa czyste punkty i dokładnie osiągnął trzydzieści.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje niestabilny początek i pięć zmian prowadzenia. KST zbudował decydujący dystans w środku meczu, wychodząc ze zwartej grupy do 16 punktów, a potem już go pilnował.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Piąta minuta była pierwszą najaktywniejszą z sześcioma killami; ten poziom wracał później. Najdłuższa przerwa zaczęła się po 1175. sekundzie i trwała 52 sekundy.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Axonite i Gibsmith byli mocni na początku, Presnak przyspieszył w środku. Po serii siedmiu killów środek i koniec kontrolował KST.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 0 | 3810 | 5224 | 7 | Bio Rifle | 4 | 46 | 10,7 | 35 | 12,09 s | ~11 m | 119 | 23 | 26:24 | 0:58 | ||
| 2 | B Presnak | 21 | 29 | 35 | 8 | 45% | 0 | 4695 | 5267 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 7,4 | 11 | 25,01 s | ~13 m | 106 | 14 | 26:24 | 0:44 |
| 3 | B Gibsmith | 16 | 27 | 35 | 11 | 44% | 0 | 5169 | 6221 | 4 | Shock Rifle | 8 | — | 7,5 | 21 | 26,26 s | ~14 m | 119 | 22 | 26:24 | 0:44 | |
| 4 | B Axonite | 14 | 22 | 41 | 8 | 35% | 1 | 4213 | 6583 | 2 | Rocket Launcher | 10 | — | 7,5 | 15 | 36,38 s | ~14 m | 92 | 14 | 26:24 | 0:37 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 63 | 3 360 | 53,3 | 23:52 |
| Shock Rifle | 48 | 2 763 | 57,6 | 16:26 |
| Link Gun | 408 | 2 816 | 6,9 | 15:42 |
| Bio Rifle | 77 | 2 263 | 29,4 | 14:54 |
| Flak Cannon | 128 | 2 641 | 20,6 | 12:04 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 9:48 |
| Sniper Rifle | 12 | 980 | 81,7 | 5:52 |
| Stinger | 69 | 1 230 | 17,8 | 5:16 |
| Redeemer | 10 | 1 056 | 105,6 | 1:22 |
| Impact Hammer | 1 | 35 | 35,0 | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk była bliska lub średnia, ze średnimi 11,1–15,6 metra. Bio Rifle KST z 74,6 metra na Axonite był ogromnym wyjątkiem.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.