Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (160 dmg) · kille w powietrzu: 30 · najodważniejszy kill: KST (2 HP)
Werdykt meczu: Kluczowy zwrot nastąpił między 1161. a 1195. sekundą, gdy Granatnik zniwelował trzy punkty straty do KST, wyrównał 20:20 i wyszedł przed niego. KST jeszcze pierwszy zdobył 29, ale szybkie odwety i elastyczność broni Granatnik zdecydowały o 30:29.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Granatnik (32 kille).
MVP dla Granatnik za 30:29 i ostatni frag; Mlatic bierze najdłuższą serię sześciu killów, zatrzymaną przez KST. Trefa ma rekord 86,1 metra, a Granatnik 12 revenge killów.
Granatnik zabiera Deck KST absolutnie ostatnim fragiem
KST pierwszy zdobył 29 punktów, lecz Granatnik zachował dla siebie ostatnie słowo i ostatni punkt.
Deck nie dał tym razem czasu na rozgrzewkę. Już po sześciu sekundach Granatnik położył KST z Link Guna i zdobył first blood, ale pierwszy punkt wcale nie oznaczał spokojnego meczu. Mlatic odpowiedział w 20. sekundzie, Trefa domknął Double Kill w 48. sekundzie trafieniem ze Stingera z 53,4 metra, a tabela od początku była ściśnięta. Granatnik doszedł do sześciu punktów w 148. sekundzie przy dwóch Trefa, lecz przed graczami było jeszcze dziewięć oficjalnych zmian prowadzenia. Gdy wynik zatrzymał się na 30:29, puenta była symetryczna: pierwsze sześć sekund i ostatnia sekunda należały do Granatnik.
Szybki start i pierwsza ucieczka Granatnik
Granatnik otworzył wynik w 6. sekundzie przeciw KST i w 26. trafił go ponownie, tym razem Flak Cannonem. KST natychmiast odpowiedział Bio Rifle, a Granatnik dołożył Trefa ze Sniper Rifle i doszedł do sześciu punktów. Trefa zdobył pierwszy multikill: Mlatic w 45. sekundzie, a trzy sekundy później Granatnik ze Stingera z 53,4 metra na Double Kill. Pierwsza minuta przyniosła siedem killów i dane computed wskazują ją jako najbardziej aktywną.
Nawet przewaga nie dawała bezpieczeństwa. Granatnik stracił punkt przez upadek w 156. sekundzie; KST zabił Mlatic Redeemerem w 178., ale jednocześnie zabił siebie. Granatnik odzyskał tempo i około szóstej minuty miał dziewięć punktów. Flak Cannon, Rocket Launcher, Shock Rifle i Sniper Rifle dawały mu kilka sposobów punktowania, choć bezbłędny to występ nie był.
Potrójny remis, cisza i nowy lider
Od 445. sekundy przewaga stopniała. Trefa zrównał się z Granatnik na 9:9, a w 485. kolejnym Flakiem wyszedł na 10:9. Granatnik odpowiedział po dwunastu sekundach, KST doszedł i w 520. sekundzie na szczycie było 10:10:10 dla Granatnik, KST i Trefa. Trefa zdjął Granatnik Link Gunem w 532. sekundzie i miał 11. Potem przyszła najdłuższa cisza: 79 sekund bez killa, aż do trafienia Trefa na KST w 611. sekundzie.
Po przerwie przyspieszył KST. Bio Rifle na Trefa, potem Stinger na Trefa i Granatnik — w 678. sekundzie prowadził nad Granatnik 13:10. Trefa trzymał się blisko i Shock Combo na KST w 747. sekundzie dało mu 14:13. Szósta i dwudziesta pierwsza minuta również miały po siedem killów, choć busiest_minute oficjalnie wybiera pierwszą. Krótki zastój wystarczał, by stracić prowadzenie.
Seria Mlatic miesza całą tabelę
W 739. sekundzie ruszyła najdłuższa seria meczu. Mlatic zabił Granatnik Flak Cannonem i zbudował sześć nieprzerwanych killów do 874. sekundy. Stinger, Flak Cannon, Shock Combo i kolejne wykończenia dały mu samodzielne prowadzenie z 15 punktami w 869. sekundzie; pięć sekund później po Trefa miał 16. Z gracza w grupie stał się liderem.
KST zakończył serię w 882. sekundzie Bio Rifle. Mlatic jeszcze w 927. sekundzie zabił Trefa Redeemerem, choć stracił też punkt przez własną śmierć. KST zaczął korzystać z dłuższych pojedynków: headshot ze Sniper Rifle na Trefa z 58,9 metra w 1017. sekundzie i kolejny z 61,9 w 1114. Jego średni dystans killa 24,3 metra i średnie życie 55 sekund były najwyższe w stawce.
Powrót Granatnik i ostatnie pięć sekund
Gdy KST osiągnął 20 w 1114. sekundzie, Granatnik nadal miał 17. Granatnik zabił wtedy KST ze Sniper Rifle w 1161. sekundzie, Flak Cannonem w 1174. i sniper headshotem z 40,3 metra w 1187., wyrównując 20:20. Osiem sekund później Redeemer na Mlatic dał mu 21. Granatnik zakończył też z 12 revenge killami, najlepszym wynikiem, a szybkie odpowiedzi napędzały powrót.
KST odzyskał prowadzenie Stingerem: 23:22 w 1279. sekundzie, później 27:25. Trefa zanotował najdłuższy kill meczu: 86,1 metra ze Sniper Rifle na Granatnik w 1446. sekundzie. Osiem sekund później Granatnik odpowiedział Enforcerem z 82,2 metra na Trefa i zrównał się z KST na 27:27. KST zdobył 29 w 1502. sekundzie Redeemerem na Trefa; Granatnik wyrównał w 1512. Shock Combo na Mlatic. Trefa zabił potem KST dwa razy, ale KST pozostał na 29. W 1560. sekundzie Granatnik trafił KST z Link Guna na zwycięskie 30:29.
Momenty meczu
- Granatnik zdobył first blood na KST z Link Guna już w 6. sekundzie.
- Trefa zrobił Double Kill w 48. sekundzie, a Mlatic drugi multikill w 1235.
- Po fragu Trefa w 532. sekundzie nastąpiło 79 sekund bez killa.
- Mlatic zaliczył sześć killów z rzędu od 739. do 882. sekundy, zanim zatrzymał go KST.
- KST trafił dwa sniper headshoty z 58,9 i 61,9 metra; Granatnik jeden z 40,3.
- Trefa ma najdłuższy kill: 86,1 metra przeciw Granatnik.
- Granatnik wygrał w 1560. sekundzie Link Gunem przeciw KST, 30:29.
Wynik 30:29 dokładnie odbija napięcie całego meczu. Granatnik miał 32 kille, ale też 38 śmierci i dwa samobójstwa; KST skończył z 30 killami, 27 śmierciami i tylko punktem mniej. Trefa burzył kolejność, oddał najdalszy strzał i zakończył na 24, a sześciokillowa seria Mlatic na chwilę wyniosła go na szczyt, zanim skończył na 21. Deck nie nagrodził perfekcyjnego przejazdu, tylko ostatnią skuteczną odpowiedź. Granatnik zachował ją na sekundę 1560.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku to splot: oficjalnie dziewięć zmian lidera i kilka wieloosobowych remisów. Decyzja zapadła dopiero przy 29:29, gdy Granatnik w 1560. sekundzie wyprzedził KST na 30:29.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Pierwsza minuta miała siedem killów i jest oznaczona jako najaktywniejsza; szósta i dwudziesta pierwsza również miały po siedem. Największy kontrast po 532. sekundzie: 79 sekund bez killa.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek kontrolował Granatnik; środek przejmowali Trefa, KST i podczas serii sześciu killów Mlatic. Finał sprowadził się do powrotu Granatnik przeciw KST i ostatniego punktu Granatnik.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Granatnik | 30 | 32 | 38 | 2 | 46% | 1 | 5038 | 5237 | 4 | Flak Cannon | 8 | — | 7,5 | 26 | 26,68 s | ~17 m | 74 | 26 | 26:01 | 0:40 | |
| 2 | 29 | 30 | 27 | 1 | 53% | 2 | 4195 | 5612 | 6 | Stinger | 5 | 56 | 10,3 | 33 | 20,71 s | ~22 m | 66 | 13 | 26:01 | 0:55 | ||
| 3 | B Trefa | 24 | 29 | 32 | 5 | 48% | 0 | 5499 | 5175 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 7,4 | 25 | 34,80 s | ~20 m | 104 | 15 | 26:01 | 0:47 |
| 4 | B Mlatic | 21 | 24 | 29 | 3 | 45% | 0 | 4176 | 5909 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 8,1 | 32 | 23,04 s | ~18 m | 64 | 12 | 26:01 | 0:52 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 67 | 3 556 | 53,1 | 22:12 |
| Stinger | 202 | 3 140 | 15,5 | 19:54 |
| Rocket Launcher | 56 | 3 448 | 61,6 | 16:06 |
| Sniper Rifle | 22 | 1 750 | 79,5 | 15:16 |
| Link Gun | 132 | 1 498 | 11,3 | 9:52 |
| Bio Rifle | 35 | 840 | 24,0 | 8:50 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 8:02 |
| Flak Cannon | 125 | 2 672 | 21,4 | 6:20 |
| Redeemer | 16 | 1 315 | 82,2 | 0:54 |
| Impact Hammer | 4 | 86 | 21,5 | 0:34 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Bez współrzędnych dystanse nadal pokazują charakter walki: wiele ważnych fragów padło z bliska, ale końcówka przyniosła też strzały ponad 50 metrów. Rekord Trefa to 86,1 metra ze Sniper Rifle na Granatnik.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.