Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Mlatic (108 dmg) · kille w powietrzu: 27 · najodważniejszy kill: Mlatic (4 HP)
Werdykt meczu: Zdecydował fragment po 21:21, gdy Trefa zamienił krótkie starcia z Flak Cannonem i Link Gunem w skok do 26 punktów. KST wygrał pojedynek bezpośredni i dominował rakietami, lecz stabilniejsze przeżycie Trefy, zero samobójstw i lepsza końcówka dały 30:24.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (24 kille) vs najlepszy bot Trefa (30 killi).
MVP trafia do Trefy za 30 punktów, zero samobójstw i decydujący finisz. Mlatic bierze nagrodę za serię siedmiu, KST za trafienie z 34,6 m, a Granatnik za oba headshoty; KST i Trefa mieli też po osiem revenge killów.
Trefa wygrywa na DM-Codex po ośmiu zmianach lidera
Codex zmieniał lidera osiem razy, lecz w końcówce Trefa przejął kontrolę nad Flak Cannonem i wynikiem.
DM-Codex przyniósł Deathmatch, w którym tabela nie chciała się uspokoić. Granatnik skomplikował sobie początek już w dziesiątej sekundzie samobójstwem z Impact Hammerem, ale pierwszy prawidłowy frag należał do KST: w 0:16 zabił Mlatica Link Gunem i zdobył oficjalny first blood. Trefa odpowiedział dwoma trafieniami ze Sniper Rifle, KST wrócił z rakietami i Shock Combo, a sam początek pokazał, że żadne prowadzenie nie będzie bezpieczne. W ciągu 19 minut i 7 sekund lider zmienił się osiem razy. Cała czwórka miała momenty blisko czoła, lecz limit 30 osiągnął tylko Trefa.
KST narzuca tempo, Granatnik szybko wraca
Po first bloodzie KST nie pozwolił Trefie odjechać bez odpowiedzi. W 1:06 trafił go Rocket Launcherem, a piętnaście sekund później Shock Combo dało KST wynik 3:2. Granatnik naprawił ujemny start Shock Combem na Mlaticu i dwoma killami z Flak Cannonu, a Mlatic cierpliwie zaczął odrabiać punkty Link Gunem.
W czwartej i piątej minucie różnice skurczyły się do jednego punktu. KST prowadził 6:4, Granatnik doszedł do pięciu, a Mlatic przyspieszył. W 5:17 i 5:19 Mlatic zabił kolejno Trefę i KST Link Gunem; drugi frag domknął Double Kill i dał mu siedem. Chwilę później Granatnik zrównał się z KST i Mlaticem na siedmiu, a w 5:57 objął samodzielne prowadzenie z ośmioma. DM-Codex działał jak drzwi obrotowe: każdy pojawiał się na czele, nikt nie mógł tam odpocząć.
Trefa przejmuje Codex, KST pozostaje blisko
Trefa odpowiedział Shock Rifle przeciw Granatnikowi i KST, a potem Flak Cannonem przeciw Mlaticowi. W 6:23 prowadził już z dziewięcioma punktami i niedługo później zdobył dziesiąty na KST. Granatnik na moment wyrównał do dziewięciu, lecz Trefa natychmiast odzyskał pierwsze miejsce. Od tej chwili Flak Cannon stał się jego znakiem firmowym: zdobył nim 16 killów, najwięcej dla jednej kombinacji gracz–broń.
Nic nie było rozstrzygnięte. KST utrzymywał presję Rocket Launcherem, którym zdobył dziesięć killów, a jego średnia odległość trafienia 14,9 metra była najwyższa. Trefa dorzucił Double Kill Link Gunem w 7:56, Mlatic mieszał Link Gun z Flak Cannonem, a Granatnik karał starcia z bliska. Dwunasta minuta przyniosła tylko dwa kille, rzadką chwilę ciszy przed kolejnym przyspieszeniem.
Siedem fragów Mlatica i powrót KST
Mlatic rozpoczął najmocniejszy indywidualny fragment meczu w 10:36, zabijając Trefę Enforcerem. Do 14:00 złożył serię siedmiu fragów bez przerwania przez rywala. Seria nie skończyła się cudzym trafieniem, lecz samobójstwem Mlatica z Bio Rifle; dlatego w danych computed pole `ended_by` jest puste. Mimo to była to najdłuższa seria spotkania i utrzymała go w walce o drugie miejsce.
W tym samym czasie KST wrócił na czoło. Kille z Rocket Launchera w 12:54 i 12:58 dały mu 17 punktów i samodzielne prowadzenie po dłuższym okresie przewagi Trefy. Trefa ponownie wyrównał i wyprzedził, ale KST odpowiadał. W 13:57 zaliczył najdłuższy kill meczu: Bio Rifle na Granatniku z 34,6 metra. W 15:19 domknął Double Kill Rocket Launcherem na Granatniku i Trefie, wracając na prowadzenie 21:20.
Osiemnasta minuta rozstrzyga mecz
Trefa wyrównał z KST na 21 w 15:49, a cztery sekundy później zabił Granatnika Flak Cannonem i odzyskał prowadzenie. Po jego killu Shock Rifle na Mlaticu w 16:05 nastąpiła najdłuższa przerwa meczu: 43 sekundy bez fraga. Gdy akcja wróciła, Trefa szybko zabił KST, potem Mlatica, a w 16:57 domknął Double Kill na Granatniku. Jego wynik skoczył do 26 i minimalna przewaga wreszcie zamieniła się w zapas.
Osiemnasta minuta była najbardziej intensywna, z ośmioma killami. Granatnik dołożył drugi headshot ze Sniper Rifle, KST i Mlatic skończyli po 24, ale Trefa był już za daleko. Bio Rifle i Flak Cannon podniosły go do 29. Mlatic zabił go jeszcze dwa razy pod koniec, lecz ostatnie słowo należało do Trefy: w 19:06 trafił KST Shock Rifle z 2,3 metra i zamknął Deathmatch wynikiem 30:24:24:14.
Momenty meczu
- KST zdobył first blood w 0:16 Link Gunem przeciw Mlaticowi.
- Prowadzenie zmieniło się osiem razy, a przez długie fragmenty różnica wynosiła tylko punkt.
- Mlatic stworzył najdłuższą serię: siedem killów od 10:36 do 14:00.
- KST zaliczył najdłuższy kill, Bio Rifle na Granatniku z 34,6 m.
- Najbardziej intensywna była 18. minuta z ośmioma killami.
- Trefa zdobył dwa Double Kille i 16 killów Flak Cannonem.
- 30. punkt Trefa zdobył w 19:06 Shock Rifle przeciw KST.
Końcowe 30:24:24:14 wygląda czyściej, niż przebiegał sam mecz. KST i Granatnik prowadzili samodzielnie, Mlatic miał najdłuższą serię, a głęboko w drugiej połowie Trefa i KST nadal wymieniali się pierwszym miejscem. Zdecydowała ostatnia tercja. Trefa przeżywał średnio 49 sekund, najdłużej z całej czwórki, nie stracił punktu przez samobójstwo i zmienił Flak Cannon w niezawodną broń do krótkiego dystansu. Nie musiał prowadzić przez cały Codex; wystarczyło, że zdominował starcia po remisie 21:21.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokaże osiem zmian lidera i długi pojedynek Trefy z KST, do którego w pierwszej tercji dołączył też Granatnik. Decydujący odjazd nastąpił po 21:21, gdy Trefa szybciej od rywali dotarł do 26.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wahało się od zaledwie dwóch killów w 12. minucie do ośmiu w 18., najbardziej aktywnej. Najdłuższa cisza trwała 43 sekundy po 16:05; późniejsze przyspieszenie pomogło Trefie zbudować zwycięski zapas.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do KST, a krótko także do Granatnika; środek meczu tworzyły presja Trefy i siedmiokillowa seria Mlatica. Po 21:21 końcówkę przejął Trefa.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Trefa | 30 | 30 | 22 | 0 | 58% | 0 | 4116 | 3981 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,5 | 17 | 17,60 s | ~8 m | 128 | 15 | 19:07 | 0:49 |
| 2 | B Mlatic | 24 | 26 | 24 | 2 | 52% | 0 | 3764 | 4338 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,3 | 17 | 27,73 s | ~9 m | 156 | 51 | 19:07 | 0:45 |
| 3 | 24 | 24 | 24 | 0 | 50% | 0 | 4606 | 4667 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 57 | 7,3 | 20 | 26,89 s | ~11 m | 106 | 11 | 19:07 | 0:45 | |
| 4 | B Granatnik | 14 | 16 | 30 | 2 | 35% | 2 | 3884 | 4477 | 4 | Flak Cannon | 14 | — | 5,4 | 10 | 23,79 s | ~11 m | 110 | 17 | 19:07 | 0:37 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 476 | 3 220 | 6,8 | 15:32 |
| Flak Cannon | 206 | 4 475 | 21,7 | 13:28 |
| Shock Rifle | 48 | 2 530 | 52,7 | 12:16 |
| Bio Rifle | 38 | 1 229 | 32,3 | 11:30 |
| Rocket Launcher | 45 | 2 132 | 47,4 | 7:38 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 7:02 |
| Sniper Rifle | 15 | 1 260 | 84,0 | 6:14 |
| Stinger | 70 | 1 004 | 14,3 | 4:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie, co pasuje do przewagi Flak Cannonu i Link Gunu; Trefa miał średnio 8,2 m na kill, Mlatic 7,9 m. Wyjątkiem był Bio Rifle KST na Granatniku z 34,6 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.