Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Rachot (121 dmg) · kille w powietrzu: 24 · najodważniejszy kill: Mlatic (3 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między 462. a 538. sekundą, gdy KST zbudował serię 11 killi w najbardziej intensywnej fazie. Bio Rifle dawała mu stały dopływ punktów i zamieniła wyrównany środek w zwycięstwo 30:22 nad Mlatic.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (31 killi) vs najlepszy bot Mlatic (26 killi).
MVP dla KST za 30:22, 31 killi i serię 11; prowadzi też w natychmiastowych rewanżach z wynikiem 11. Granatnik bierze nagrodę dystansową za 45,7 m, a Rachot za najgęstsze 102 sekundy.
KST odwraca Biohazard, a Bio Rifle przejmuje kontrolę
Trefa wystrzelił na starcie, lecz po połowie KST zmienił Bio Rifle w najpewniejszy argument całego meczu.
DM-Biohazard rozpoczął się od prowadzenia, które długo wyglądało na własność Trefa. First blood padł w 21. sekundzie, gdy Trefa trafił Mlatic z Rocket Launchera, a cztery sekundy później dołożył Granatnik. KST zapunktował dopiero w 39. sekundzie Bio Rifle przeciw Mlatic, podczas gdy początek należał do rakiet i szybkich wymian. W 64. sekundzie Trefa miał już pięć punktów oraz Double Kill, a KST wciąż gonił czołówkę. To właśnie dlatego późniejszy zwrot jest tak wyraźny: zwycięzca nie zaczął najszybciej, lecz stopniowo przejął kontrolę regularniejszym tempem, skutecznymi trafieniami na średnim dystansie i przede wszystkim ogromną produkcją killi z Bio Rifle.
Trefa podpala start rakietami
Pierwsze pięć minut było ciasną walką o pozycje. Po first bloodzie Trefa punktował ponownie w 25. sekundzie, a w 64. zabił Granatnik i Mlatic rakietami, zdobywając Double Kill oraz piąty punkt. KST odpowiadał głównie Bio Rifle: w 72. sekundzie zatrzymał Trefa, a cztery sekundy później natychmiast oddał Mlatic wcześniejszy cios. Granatnik utrzymywał się w grze dzięki Shock Rifle i Shock Combo, natomiast Mlatic mieszał Bio Rifle z rakietami, ale utrudniał sobie zadanie kilkoma samobójstwami.
Trefa dołożył kolejny Double Kill w 131. sekundzie i doszedł do siedmiu punktów. Około trzeciej minuty czołówka zaczęła się jednak ściskać. Mlatic wyrównał z Trefa na osiem w 197. sekundzie, KST miał siedem i nikt nie mógł pozwolić sobie na dłuższą ciszę. Trefa osiągnął dziesięć punktów w 245. sekundzie i nadal prowadził, ale KST zdobywał już kille coraz bardziej regularnie.
W piątej minucie tabela się odwraca
KST wyrównał z Trefa na dziesięć w 276. sekundzie, a w 300. sekundzie trafił Mlatic Bio Rifle, osiągnął 11 i został pierwszym samodzielnym liderem po Trefa. Mecz wciąż był ciasny: Mlatic doszedł do 11 w 320. sekundzie, KST do 12 sześć sekund później, a w 356. sekundzie Mlatic zrównał się z KST na 13. Oficjalnie prowadzenie zmieniło się tylko raz, lecz remisy i minimalne różnice stale trzymały lidera pod presją.
Od 370. sekundy KST zaczął utrzymywać przewagę pewniej. Shock Rifle i Shock Combo służyły mu jako dodatki do Bio Rifle, podczas gdy Mlatic pozostawał blisko. W 443. sekundzie Granatnik zaliczył najdłuższy kill meczu, trafiając KST z Bio Rifle z 45,7 metra. Był to efektowny strzał, ale nie punkt zwrotny tabeli. KST wszedł w ostatnią część z gotową bazą pod decydujący atak.
Jedenaście killi rozrywa równowagę
Decydująca seria zaczęła się w 462. sekundzie. KST kolejno eliminował Granatnik, Mlatic, Trefa, ponownie Mlatic i następnych rywali bez własnej śmierci. W 465. sekundzie zanotował Double Kill, kolejny w 494., a z 17 punktów rozpędził się aż do 27. Seria liczyła dokładnie 11 killi i skończyła się dopiero w 538. sekundzie, gdy Mlatic zatrzymał go Shock Rifle. Ten fragment oddzielił dobry występ od zwycięskiego: KST nie tylko korzystnie wymieniał trafienia, ale nie pozwalał pościgowi ponownie zbliżyć się do prowadzenia.
W ten sam chaos późno wszedł Rachot. W zaledwie 102 sekundy zdobył pięć killi, Double Kill w 564. sekundzie i zginął tylko trzy razy. Był bardzo skuteczny, lecz pojawił się zbyt późno, by walczyć o zwycięstwo. Dziewiąta minuta była najbardziej intensywna z 13 regulaminowymi killami i właśnie wtedy przewaga KST urosła do rozmiaru, którego Mlatic nie był już w stanie realnie zniwelować.
Końcówka nie chce być prosta
KST doszedł do 29 punktów w 566. sekundzie, lecz ostatni punkt nie chciał przyjść łatwo. Mlatic zabił go Sniper Rifle w 581., Granatnik poprawił Shock Rifle w 590., a potem nastąpiła najdłuższa przerwa meczu: 22 sekundy bez regulaminowego killa. W 602. sekundzie KST jeszcze pogorszył sytuację samobójstwem z Rocket Launchera i spadł z 29 na 28. Dominująca końcówka nagle dostała niemal komediowy zakręt.
KST jednak wrócił do rytmu. W 612. sekundzie zabił Granatnik rakietą i wrócił na 29. Mlatic jeszcze raz zatrzymał go w 614. sekundzie Shock Combem, kończąc z 22 punktami, ale w 624. sekundzie KST dopadł Granatnik Bio Rifle z sześciu metrów. Trzydziesty punkt padł sekundę przed końcem zapisu i zamknął wynik 30:22.
Momenty meczu
- Trefa zdobył first blood w 21. sekundzie Rocket Launcherem przeciw Mlatic.
- W 64. sekundzie Trefa miał już pięć punktów i pierwszy Double Kill meczu.
- KST objął samodzielne prowadzenie w 300. sekundzie po killu Bio Rifle na Mlatic.
- Granatnik zanotował najdłuższy kill: 45,7 m na KST w 443. sekundzie.
- KST zbudował decydującą serię 11 killi między 462. a 538. sekundą.
- Dziewiąta minuta była najgorętsza z 13 regulaminowymi killami.
- W 602. sekundzie KST spadł z 29 do 28 po samobójstwie Rocket Launcherem.
- Zwycięski 30. punkt KST zdobył w 624. sekundzie Bio Rifle na Granatnik.
Końcowe 30:22 dla KST wygląda spokojniej, niż wyglądał środek meczu. Trefa kontrolował start, Mlatic kilka razy wracał na bliski dystans, a Granatnik potrafił karać z dalszej odległości. Różnica pojawiła się, gdy KST przestał zamieniać starcia w równe wymiany i zaczął łączyć je na swoją korzyść. Jego średni dystans killa 17,3 m był najwyższy w stawce, a 27 z 31 killi zdobył Bio Rifle. Nawet późne samobójstwo rakietą nie odebrało mu kontroli: znalazł dwa ostatnie punkty i definitywnie zamknął DM-Biohazard.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Trefa prowadził od first bloodu, aż KST wyszedł sam na czoło w 300. sekundzie z 11 punktami. Od 462. sekundy linia KST gwałtownie rośnie podczas serii 11 killi, a nawet błąd przy 29 punktach nie dał Mlatic czasu na odrobienie strat.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Regulaminowe kille na minutę wynosiły 7, 10, 9, 7, 7, 8, 9, 8, 13, 10 i 4. Dziewiąta minuta była najaktywniejsza z 13 killami, a najdłuższa cisza trwała 22 sekundy po 590. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Trefa kontrolował początek rakietami, a środkową fazę ścisnęli KST i Mlatic. Końcówka należała do KST, choć Rachot zmieścił pięć killi w zaledwie 102 sekundach.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 15 | 1 | 67% | 0 | 4007 | 2683 | 11 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | 55 | 3,9 | 7 | 10,48 s | ~16 m | 45 | 11 | 10:25 | 0:39 | |
| 2 | B Mlatic | 22 | 26 | 28 | 4 | 48% | 0 | 3343 | 3898 | 5 | Bio Rifle | 5 | — | 2,6 | 7 | 17,69 s | ~10 m | 25 | 11 | 10:25 | 0:21 | |
| 3 | B Trefa | 15 | 15 | 23 | 0 | 39% | 0 | 2619 | 3501 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | — | 2,5 | 6 | 8,91 s | ~13 m | 25 | 7 | 10:25 | 0:26 |
| 4 | B Granatnik | 14 | 15 | 29 | 1 | 34% | 0 | 2915 | 3890 | 4 | Shock Rifle | 12 | — | 2,5 | 5 | 11,88 s | ~13 m | 16 | 3 | 10:25 | 0:20 | |
| 5 | B Rachot | 5 | 5 | 3 | 0 | 63% | 0 | 682 | 423 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 1 | — | 0,4 | 1 | 21,68 s | ~10 m | 7 | 1 | 1:42 | 0:25 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 184 | 6 429 | 34,9 | 18:00 |
| Rocket Launcher | 43 | 2 138 | 49,7 | 6:48 |
| Shock Rifle | 52 | 2 978 | 57,3 | 6:44 |
| Enforcer | 59 | 1 180 | 20,0 | 5:56 |
| Sniper Rifle | 11 | 840 | 76,4 | 4:20 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dane nie zawierają współrzędnych pozycji, więc nie można uczciwie wskazać konkretnych skupisk na mapie; dystanse sugerują głównie walki krótkie i średnie. Najdłuższy kill należał do Granatnik: 45,7 m Bio Rifle na KST w 443. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.