Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Xazzediss666 (98 dmg) · kille w powietrzu: 21 · najodważniejszy kill: Rozparovac (2 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się po 763. sekundzie, gdy wyrównany początek zamienił się w pełną kontrolę dzięki serii 11 fragów bez śmierci Xazzediss666. Stinger i szybkie rewanże powiększały przewagę; wygrał z 30 punktami, a Kegger i Jumpboots mieli po 14.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Xazzediss666 (30 killi) vs najlepszy bot Kegger (15 killi).
MVP to Xazzediss666: 30 punktów, najdłuższa seria 11 i osiem fragów rewanżowych. Jumpboots bierze nagrodę za dystans dzięki rakiecie z 38,5 metra, a Zabijak za efektowne cameo z jedynym Double Killem.
Xazzediss666 przełamuje Gateway serią jedenastu fragów
Kegger narzucił tempo na starcie, lecz Xazzediss666 przejął prowadzenie i po przerwie zamienił mecz w marsz do 30 punktów.
DM-Gateway zaczęło się spokojniej, niż sugeruje końcowy wynik, ale po 48 sekundach było już wiadomo, kto chce dyktować pierwsze tempo. Kegger zdobył First Blood na Rozparovacu Stingerem, a pięć sekund później tą samą bronią pokonał także Xazzediss666. Późniejszy zwycięzca rozkręcał się wolno: pierwszy punkt zdobył dopiero w 139. sekundzie, używając Shock Rifle przeciw Keggerowi. Od tej chwili początkowy pościg zmienił się w metodyczny zwrot. W meczu nastąpiła tylko jedna zmiana lidera, ale droga do niej prowadziła przez ciasne wymiany, rakiety, Link Gun i przede wszystkim Stinger, który później stał się znakiem firmowym zwycięzcy.
Kegger rusza mocno, Xazzediss666 odrabia
Kegger miał otwarcie pod kontrolą. Po First Bloodzie na Rozparovacu dołożył Xazzediss666, a w 113. sekundzie także Jumpboots za pomocą Link Guna, dzięki czemu prowadził 3:1. Xazzediss666 odpowiedział Shock Rifle w 139. sekundzie i zaczął zmniejszać stratę. W 178. sekundzie Stinger dał wynik 3:4, a w 214. ta sama broń doprowadziła do remisu 4:4.
Decydująca zmiana prowadzenia przyszła w 260. sekundzie: Xazzediss666 trafił Keggera Stingerem z 5,5 metra i po raz pierwszy wyszedł na prowadzenie 5:4. Była to jedyna zmiana lidera w całym meczu. Wcześniej Jumpboots zaliczył najdalszy frag spotkania, trafiając Keggera rakietą z 38,5 metra w 242. sekundzie. Do snajperskich 50 metrów brakowało, ale w tym meczu był to wyraźny rekord.
Pościg zmienia się w kontrolę
Od 313. sekundy przewaga zaczęła rosnąć. Xazzediss666 nadal regularnie ginął z rąk Keggera i Jumpboots, ale utrzymywał pierwsze miejsce: po fragach na Jumpboots i Keggerze miał w 379. sekundzie 10 punktów, przy siedmiu Keggera. Potem nadszedł jego najtrudniejszy fragment. Jumpboots eliminował go w 412., 457. i 499. sekundzie, Rozparovac w 483., a Kegger w 519. i 545.
Mimo tego rywale już nie wrócili na prowadzenie. Xazzediss666 zdobył 11. punkt w 517. sekundzie i 12. w 564.; po tym fragu nastąpiła najdłuższa cisza meczu, 53 sekundy bez eliminacji. Kegger i Jumpboots zebrali po 12 itemów, ale przewaga lidera przetrwała. Gdy walka ruszyła ponownie, tabela nie odwróciła się już ani razu.
Jedenaście fragów bez śmierci
Kluczowa faza rozpoczęła się w 763. sekundzie. Xazzediss666 zabił Jumpboots Stingerem i uruchomił najdłuższą serię meczu. Bez ani jednej śmierci zdobył 11 fragów na Jumpboots, Rozparovacu i Keggerze, przechodząc z 16 do 26 punktów. Siedem eliminacji w tej serii zapewnił Stinger, a przewaga zmieniła się z wygodnej w praktycznie nieosiągalną.
Dopiero Jumpboots przerwał serię w 1099. sekundzie Bio Rifle, dokładnie sekundę po 26. punkcie Xazzediss666. Nie był to początek powrotu, lecz ostatni hamulec przed metą. Xazzediss666 miał średnią odległość fraga 12,7 metra i zdobył Stingerem 15 ze swoich 30 eliminacji. Dołożył też osiem natychmiastowych fragów rewanżowych, najwięcej w całym meczu.
Dziewiętnasta minuta i szalony finisz
Najbardziej intensywna była 19. minuta z siedmioma fragami. Rozparovac i Kegger wymienili eliminacje niemal natychmiast w 1086. i 1087. sekundzie, chwilę później Xazzediss666 osiągnął 26 punktów, a Jumpboots zakończył jego serię. Następnie do akcji wszedł Zabijak, który grał tylko 151 sekund, ale zdążył mocno namieszać. W 1131. sekundzie zabił Keggera, a później zdobył jedyny multikill meczu.
W 1237. sekundzie Zabijak wyeliminował Jumpboots, a cztery sekundy później Link Gunem także Xazzediss666, notując Double Kill. Lider pozostał na 29 punktach i odzyskał ostatnie słowo. W 1251. sekundzie, zaledwie sekundę przed końcem zapisanej długości meczu, Xazzediss666 zabił Rozparovaca Enforcerem z 2,2 metra i zamknął wynik na 30. Kegger i Jumpboots skończyli z 14, Rozparovac z 12, a Zabijak z czterema punktami.
Momenty meczu
- Kegger zdobył First Blood w 48. sekundzie Stingerem na Rozparovacu.
- Xazzediss666 przejął prowadzenie w 260. sekundzie i już go nie oddał.
- Jumpboots trafił Keggera rakietą z 38,5 metra, co było najdalszym fragiem meczu.
- Po fragu Xazzediss666 w 564. sekundzie nastąpiły 53 sekundy bez eliminacji.
- Xazzediss666 zaliczył serię 11 fragów bez śmierci między 763. a 1099. sekundą.
- Zabijak zdobył w końcówce jedyny Double Kill spotkania.
- Zwycięski 30. punkt padł w 1251. sekundzie Enforcerem na Rozparovacu.
Końcowe 30:14:14:12:4 wygląda jednostronnie, ale początek taki nie był. Kegger miał pierwsze słowo, Jumpboots najdalszą rakietę, a Rozparovac regularnie włączał się w pojedynki liderów. Różnicę zrobiła jednak zdolność Xazzediss666 do przetrwania i szybkiej odpowiedzi: średnio 73 sekundy życia, osiem fragów rewanżowych i przede wszystkim seria 11 eliminacji uczyniły go nieosiągalnym. Zabijak jeszcze ostrzegł go w 1241. sekundzie, lecz ostatni Enforcer należał do zwycięzcy. DM-Gateway skończyło się jak rasowy Deathmatch: ostatnim punktem, w ostatniej sekundzie i bez potrzeby dopisywania legend.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Kegger prowadził od First Bloodu do remisu 4:4 w 214. sekundzie. Xazzediss666 wyszedł na 5:4 w 260. sekundzie; była to jedyna zmiana lidera, a późniejsza seria 11 fragów definitywnie powiększyła różnicę.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 19. minuta z siedmioma fragami, a tempo całego meczu wahało się od jednego do siedmiu fragów na minutę. Najdłuższa przerwa trwała 53 sekundy po eliminacji w 564. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Keggera, który zbudował pierwsze trzy punkty, zanim Xazzediss666 wszedł w rytm. Końcówkę kontrolował Xazzediss666, choć krótki występ Zabijaka przyniósł jedyny Double Kill i zamieszanie przed metą.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 16 | 0 | 65% | 0 | 4302 | 2866 | 11 | Stinger | 3 | 32 | 7,1 | 9 | 26,31 s | ~14 m | 122 | 10 | 20:52 | 1:13 | ||
| 2 | B Kegger | 14 | 15 | 18 | 1 | 45% | 0 | 2820 | 3262 | 3 | Link Gun | 8 | — | 7,0 | 12 | 28,68 s | ~11 m | 101 | 3 | 20:50 | 1:05 | |
| 3 | B Jumpboots | 14 | 14 | 22 | 0 | 39% | 0 | 2882 | 3697 | 4 | Link Gun | 6 | — | 7,0 | 12 | 42,74 s | ~10 m | 137 | 4 | 20:52 | 0:54 | |
| 4 | B Rozparovac | 12 | 13 | 21 | 1 | 38% | 0 | 2510 | 3215 | 3 | Link Gun | 3 | — | 6,9 | 11 | 12,01 s | ~11 m | 116 | 0 | 20:49 | 0:56 | |
| 5 | B Zabijak | 4 | 4 | 1 | 0 | 80% | 0 | 492 | 198 | 2 | Double Kill | Link Gun | 0 | — | 0,9 | 1 | 27,57 s | ~17 m | 16 | 10 | 2:31 | 1:15 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 647 | 4 686 | 7,2 | 18:58 |
| Rocket Launcher | 30 | 1 767 | 58,9 | 15:56 |
| Stinger | 232 | 3 392 | 14,6 | 15:00 |
| Flak Cannon | 52 | 1 060 | 20,4 | 14:44 |
| Bio Rifle | 23 | 483 | 21,0 | 5:42 |
| Enforcer | 12 | 240 | 20,0 | 5:04 |
| Shock Rifle | 23 | 1 237 | 53,8 | 4:54 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 0:56 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dane nie zawierają współrzędnych fragów, więc nie da się uczciwie wskazać przestrzennych skupisk. Odległości pokazują głównie walkę na krótki i średni dystans; rekord to 38,5 metra Jumpboots przeciw Keggerowi.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.