Historia — szczegóły meczu
największy overkill: warhammer55 (92 dmg) · kille w powietrzu: 25 · najodważniejszy kill: warhammer55 (3 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się po remisie 24:24 w 930. sekundzie, gdy Gibko przestał oddawać punkty i przejął kontrolę nad finiszem. Elastyczność broni i lepsza dyscyplina na końcu przeważyły presję Gibsmitha oraz sprint warhammer55; Gibko wygrał 30 przed dwójką na 25.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek warhammer55 (31 killi) vs najlepszy bot Gibko (33 kille).
MVP to Gibko za 30 punktów i 33 kille, Kemper bierze nagrodę za serię siedmiu, a Gibsmith za najdłuższy strzał. Gibko prowadził też w natychmiastowych rewanżach z 12, a Kemper miał jedyny headshot.
Gibko łamie DM-Sentinel mocnym sprintem na finiszu
Osiem zmian lidera, siedem fragów Kempera z rzędu i lodowaty finisz Gibka.
DM-Sentinel przez pierwsze 32 sekundy milczał, jakby cała czwórka wciąż sprawdzała zabezpieczenia wyrzutni rakiet. Potem padł first blood: Gibsmith z bliska trafił Gibka Link Gunem i otworzył mecz, który już niemal nie zwolnił. W Normal Deathmatch do 30 punktów prowadzenie zmieniało się według danych osiem razy, a każdy zawodnik miał fragment, w którym zmuszał pozostałych do reakcji. Gibko skończył z 33 killami, trzema samobójstwami i zwycięskimi 30 punktami, ale po drodze musiał przetrwać serię siedmiu Kempera, powroty Gibsmitha na szczyt i późny nacisk warhammer55.
First blood i nerwowa walka o prowadzenie
Gibsmith uderzył pierwszy w 32. sekundzie Link Gunem przeciw Gibkowi, lecz długo nie utrzymał przewagi. W 50. sekundzie Gibko odpowiedział rakietą na Kemperze, a w 82. miał już cztery punkty. Gibsmith skontrował Sniper Rifle, Rocket Launcherem i Stingerem, dochodząc do pięciu w 122. sekundzie. Jego Double Kill na Kemperze w 108. sekundzie był pierwszym multikillem meczu.
warhammer55 zaczął niczym bohater filmu instruktażowego o tym, czego nie robić z materiałami wybuchowymi. Dwa wczesne samobójstwa Rocket Launcherem utrzymywały go poniżej zera, zanim ustabilizował wynik. Później własny błąd z Bio Rifle dopisał Gibko. Tabela zmieniała się więc nie tylko przez fragi na rywalach, ale i własne straty. Początek należał głównie do Gibsmitha, lecz lider nigdy nie był bezpieczny.
Siedem Kempera odwraca tempo
Między 255. a 354. sekundą nadeszła najczystsza dominacja meczu. Kemper zabił Gibka, dwa razy warhammer55, Gibsmitha, ponownie warhammer55, Gibka i jeszcze raz warhammer55: siedem killów bez śmierci i skok z pięciu na jedenaście punktów. Dołożył dwa Double Kille i mieszał Link Gun z Flak Cannonem. W 301. sekundzie prowadził 9:8 nad Gibsmithem, a chwilę później miał jedenaście.
Gibko przerwał serię Flak Cannonem w 354. sekundzie i od razu ruszył z kontrą. Shock Combo na Kemperze w 383. i Shock Rifle na Gibsmithie pięć sekund później napędziły powrót. W 422. zrównał się z Kemperem na jedenastu, a w 426. kolejny kill Shock Rifle dał mu samodzielne 12. Szósta minuta była najaktywniejsza z dziewięcioma killami i zamieniła show Kempera z powrotem w walkę czterech.
Gibko i Gibsmith wymieniają się szczytem
Środek meczu był pełen małych wstrząsów. Gibko punktował, ale samobójstwa w 503. i 538. sekundzie kosztowały go punkty i przywróciły Gibsmitha do gry. Remis był na 13 w 554., na 14 w 573. i na 18 w 683. sekundzie. Gibko odpowiadał, ale Gibsmith trzymał kontakt: Link Gun na 19:19 w 723., Flak na 20 w 740. i Stinger na prowadzenie 21:20 w 751.
Potem przyszły remisy i riposty. Gibko wyrównał rakietą na 21, Gibsmith zdobył 22 w 831., a dwie sekundy później Flak Gibka znów dał remis. W 874. Gibko wszedł na 23 Stingerem, lecz w 898. Gibsmith trafił najdłuższego killa: Shock Rifle z 27,9 metra na Gibku na 23:23. Dwadzieścia jeden sekund później Gibsmith znów prowadził 24:23.
Po 24:24 Gibko nie oddaje już steru
Rozstrzygnięcie przyszło w ostatnich dwóch minutach. W 930. sekundzie Gibko zabił Gibsmitha Flak Cannonem i wyrównał na 24:24. Siedem sekund później dołożył Flaka na warhammer55 i zbudował czyste prowadzenie. warhammer55 też finiszował mocno: w 907. sekundzie domknął Double Kill Stingerem, a w 1010. doszedł do 24 punktów. Bezpośredni pojedynek z Gibkiem wygrał nawet 14:10, ale sześć samobójstw zjadło potrzebny zapas.
Gibko nadal rotował arsenałem: Flak, Rocket Launcher, Enforcer, Link Gun i na końcu Stinger. W 1035. rakieta zatrzymała Gibsmitha na finalnych 25 i dała Gibkowi meczbola przy 29. Piętnaście sekund później Stinger trafił warhammer55 z 9,5 metra: Gibko 30, warhammer55 25, Gibsmith 25, Kemper 18. Po ośmiu zmianach lidera wygrał najmocniejszy finisz.
Momenty meczu
- Gibsmith zdobył first blood w 32. sekundzie Link Gunem na Gibku.
- Kemper zaliczył najdłuższą serię: siedem killów między 255. a 354. sekundą.
- Gibko przerwał serię Kempera Flak Cannonem i niedługo potem wrócił do walki o prowadzenie.
- Szósta minuta była najaktywniejsza i przyniosła dziewięć killów.
- W 898. sekundzie Gibsmith trafił najdłuższego killa z 27,9 metra Shock Rifle.
- warhammer55 domknął Double Kill Stingerem w 907. sekundzie i ruszył z późnym sprintem.
- Po 24:24 Gibko odskoczył i w 1050. sekundzie zakończył Stingerem na 30:25.
DM-Sentinel nie dał nikomu darmowego zwycięstwa. Gibsmith otworzył wynik i kilka razy wracał na prowadzenie, Kemper stworzył najdłuższą serię, a warhammer55 wygrał nawet bezpośredni bilans z przyszłym zwycięzcą. Zdecydowała jednak dyscyplina ostatnich stu sekund. Od 24:24 Gibko zdobył sześć punktów, łączył Flak, rakiety, Link Gun i Stinger i już nie oddał pierwszego miejsca. Trzydzieści punktów wygląda więc nie jak przypadek, ale nagroda za najlepiej wymierzony finisz meczu zmieniającego się do ostatniego fraga.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku wygląda jak zamek błyskawiczny: osiem zmian lidera i wiele remisów Gibka z Gibsmithem. Decydujące pęknięcie nastąpiło po 24:24 w 930. sekundzie, gdy Gibko odjechał do 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo rosło po 32 początkowych sekundach bez killa. Najaktywniejsza była szósta minuta z dziewięcioma killami; większość pozostałych miała od trzech do ośmiu, więc po first bloodzie nie było długiej ciszy.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Start należał do Gibsmitha, środek eksplodował siedmioma killami Kempera z rzędu, a druga połowa to głównie walka Gibka z Gibsmithem o szczyt. Finał należał do Gibka.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Gibko | 30 | 33 | 28 | 3 | 54% | 0 | 4543 | 4495 | 4 | Link Gun | 7 | — | 5,3 | 14 | 16,78 s | ~8 m | 139 | 28 | 17:29 | 0:36 | |
| 2 | 25 | 31 | 37 | 6 | 46% | 0 | 5075 | 5159 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 34 | 5,5 | 7 | 16,75 s | ~12 m | 14 | 13 | 17:31 | 0:27 | |
| 3 | B Gibsmith | 25 | 27 | 27 | 2 | 50% | 0 | 4054 | 4502 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | — | 5,0 | 20 | 11,26 s | ~10 m | 102 | 6 | 17:31 | 0:37 |
| 4 | B Kemper | 18 | 19 | 30 | 1 | 39% | 1 | 3337 | 4783 | 7 | Double Kill | Link Gun | 12 | — | 4,9 | 15 | 16,47 s | ~9 m | 92 | 19 | 17:28 | 0:33 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 98 | 5 679 | 57,9 | 22:34 |
| Sniper Rifle | 24 | 1 750 | 72,9 | 10:00 |
| Flak Cannon | 115 | 2 854 | 24,8 | 9:44 |
| Link Gun | 445 | 2 973 | 6,7 | 8:18 |
| Stinger | 112 | 1 712 | 15,3 | 6:26 |
| Shock Rifle | 23 | 1 250 | 54,3 | 5:10 |
| Bio Rifle | 21 | 588 | 28,0 | 4:52 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 2:02 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się na krótkim i średnim dystansie, ze średnimi 9,1–11,4 metra. Najdłuższy kill należał do Gibsmitha: Shock Rifle z 27,9 metra na Gibku w 898. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.