Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Stingray (112 dmg) · kille w powietrzu: 20 · najodważniejszy kill: Vybuch (2 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między 998. a 1149. sekundą, gdy Xazzediss666 zdobył siedem killów bez śmierci i odskoczył z 22 na 29. Wszechstronność broni i tylko jedno samobójstwo nie pozwoliły rywalom wykorzystać krótszych serii; wygrał 30:15 przed Smrtkiem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Xazzediss666 (31 killi) vs najlepszy bot Smrtko (23 kille).
MVP trafia do Xazzediss666 za 30 punktów, 31 killów i najdłuższą serię siedmiu. Vybuch bierze nagrodę dystansu za 48-metrowego Redeemera, a Xazzediss666 i Stingray dzielą koronę rewanżów z dziesięcioma revenge kills każdy.
Xazzediss666 rządzi DM-Deck serią siedmiu fragów dziś!
Od minusa po CampKillerze do 30 punktów: Xazzediss666 przetrwał Redeemery, rewanże i cztery nieudane próby zamknięcia.
DM-Deck otworzył pojedynek szybko i bez uprzejmości. Już po pięciu sekundach Vybuch położył Stingraya Flak Cannonem, zdobywając first blood i pierwsze prowadzenie. Potem przyszła dziwna cisza: po trafieniu Smrtka w 26. sekundzie między punktowanymi fragami minęły aż 53 sekundy, najdłuższa przerwa meczu, choć arena zdążyła w tym czasie ukarać Xazzediss666 przez CampKiller, a Vybuch i Stingray wpadli w slime. Xazzediss666 zaczynał więc z wyniku ujemnego, co później tylko podkreśliło skalę jego odwrócenia meczu. Zmiany lidera były zaledwie dwie, ale nie brakowało małych zwrotów, rewanżowych fragów i samobójczych katastrof.
Vybuch zapala mecz, Smrtko przejmuje ster
First blood Vybucha na Stingrayu padł z 2,7 metra, ale przewaga nie trwała długo. Smrtko trafił Stingraya Shock Rifle w 26. sekundzie i po pierwszych samobójstwach rywali wyszedł na prowadzenie. W 88. sekundzie posłał Xazzediss666 do slime, a w 134. urządził pierwszy duży pokaz: Redeemer zabił Xazzediss666 i Vybucha, a druga ofiara dała Double Kill. Problem w tym, że eksplozja zabrała także Smrtka, więc jego wynik natychmiast spadł o punkt.
Xazzediss666 odbudowywał się metodycznie. Sniper Rifle dał mu pierwszy frag w 116. sekundzie, później doszły Flak Cannon i kolejny strzał snajperski w Smrtka. W 178. i 180. sekundzie padli Stingray i Smrtko od Stingera; drugi frag oznaczał Double Kill i remis 4:4 na czele. W 203. sekundzie Sniper Rifle z 10,3 metra na Smrtku dał Xazzediss666 samodzielne prowadzenie 5:4. Była to druga i ostatnia zmiana lidera.
Przewaga rośnie, ale Deck wciąż oddaje
Od tego momentu tabela coraz wyraźniej przechylała się ku Xazzediss666, choć oporu nie brakowało. Do 329. sekundy miał dziewięć punktów i często zmieniał Sniper Rifle, Flak Cannon oraz Stingera. Smrtko i Vybuch przepychali się w środku stawki, a Stingray odpowiadał rakietami. Samobójstwa nie były drobiazgiem: Smrtko skończył z ośmioma, Stingray z siedmioma, a Vybuch z sześcioma, przez co rywale regularnie kasowali część własnych dobrych serii. W 457. sekundzie Smrtko dołożył kolejny Double Kill Flak Cannonem, zabijając Vybucha i Stingraya.
W okolicach połowy meczu Xazzediss666 zaczął odjeżdżać mocniej. W 482. sekundzie miał dziesięć punktów, w 510. jedenaście. W 578. sekundzie pojawił się jedyny headshot spotkania: Sniper Rifle na Stingrayu z 16,8 metra. Potem przyszły kolejne trafienia na Vybuchu i Smrtku, a w 620. sekundzie było już 15:9 nad najbliższym rywalem. Smrtko odpowiedział Link Gunem w 640. sekundzie, a sekundę po punkcie Xazzediss666 w 655. zabił go Shock Rifle w 656. Lider nie pozwolił jednak, by walka znów stała się ciasna.
Redeemer ostrzega, faworyt nie zbacza
Największy znak z dystansu postawił Vybuch. W 805. sekundzie odpalił Redeemer, który trafił Xazzediss666 z 48 metrów, ustanawiając najdłuższy kill meczu, a ta sama eksplozja zabrała Stingraya i dała Double Kill. To była efektowna przestroga, że na DM-Deck nawet lider z przewagą nie może odpuścić. Vybuch zakończył też z najwyższym średnim dystansem fraga, 17,7 metra; Stingray miał 15,9, Smrtko 15,2, a Xazzediss666 14,8.
Xazzediss666 odpowiedział tempem. W 906. sekundzie osiągnął 20 punktów, w 936. 21, a w 979. Rocket Launcherem 22. Szczególnie żywe były minuty 16 i 17, a właśnie 17. minuta przyniosła rekordowe osiem killów. Tempo całego meczu wahało się od dwóch do ośmiu killów na minutę, lecz lider zachował najczystszą linię wzrostu. Smrtko, Stingray i Vybuch potrafili wygrywać pojedyncze wymiany, ale nie łączyli ich w równie długie punktowe ciągi.
Siedem fragów, cztery stopery na 29 i ostatni flak
Decydujący etap ruszył w 998. sekundzie. Xazzediss666 zabił Vybucha Rocket Launcherem i rozpoczął najdłuższą serię meczu. Następnie Smrtko i Vybuch padli od Stingera, Stingray również od Stingera, kolejny Vybuch od Flak Cannona, Smrtko od Sniper Rifle, a w 1149. sekundzie Vybuch ponownie od snajperki. Siedem killów bez śmierci wyciągnęło lidera z 22 na 29 punktów. Stingray przerwał serię w 1155. sekundzie Link Gunem z 38,1 metra.
Nagle ostatni punkt nie chciał nadejść. Smrtko zabił Xazzediss666 w 1167. sekundzie, Stingray zrobił to ponownie w 1181., a Vybuch trafił go Redeemerem w 1195.; Xazzediss666 nadal stał na 29. Rywale wciąż tracili punkty także sami: Vybuch zginął od tego samego Redeemera, Smrtko wcześniej zaliczył rakietowy wypadek, a Stingray wpadł w slime w 1226. sekundzie. Smrtko zabił Stingraya Link Gunem w 1238. i doszedł do 15. Sekundę później Xazzediss666 trafił Smrtka Flak Cannonem z 1,3 metra i zamknął mecz wynikiem 30:15:13:12.
Momenty meczu
- Vybuch zdobył first blood już po pięciu sekundach, zabijając Stingraya Flak Cannonem z 2,7 metra.
- W 134. sekundzie Redeemer Smrtka zabił Xazzediss666 i Vybucha dla Double Kill, ale eksplozja zabrała także Smrtka.
- Xazzediss666 objął samodzielne prowadzenie w 203. sekundzie po sniperowym killu na Smrtku na 5:4 i już go nie oddał.
- W 578. sekundzie Xazzediss666 zaliczył jedyny headshot meczu na Stingrayu, Sniper Rifle z 16,8 metra.
- W 805. sekundzie Vybuch trafił Xazzediss666 Redeemerem z 48 metrów, najdłuższym killem meczu, i dołożył Double Kill na Stingrayu.
- Seria siedmiu killów Xazzediss666 od 998. do 1149. sekundy podniosła go z 22 do 29; punkt 30 zdobył Flak Cannonem w 1239. sekundzie.
Xazzediss666 nie wygrał jedną bronią, choć Sniper Rifle z jedenastoma killami był jego najmocniejszym podpisem. Dołożył siedem fragów Flak Cannonem, siedem Stingerem i cztery Rocket Launcherem. Średnie życie wynosiło 45 sekund dla Xazzediss666, 42 dla Vybucha, 41 dla Smrtka i 38 dla Stingraya; tylko jedno samobójstwo zwycięzcy było ogromnym atutem. W natychmiastowych rewanżach prowadzili Xazzediss666 i Stingray po dziesięć, przed Smrtkiem z ośmioma i Vybuchem z czterema. Smrtko skończył drugi z 15, Stingray trzeci z 13, Vybuch czwarty z 12. Ostatni punkt cztery razy odrzucił lidera przed finałowym flakiem.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Vybuch prowadził pierwszy, Smrtko przejął wczesne prowadzenie, a po remisie 4:4 Xazzediss666 wyszedł samotnie na czoło w 203. sekundzie przy 5:4. Nikt już go nie wyprzedził; decydujący dystans powstał przy skoku z 22 do 29 między 998. a 1149. sekundą.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wahało się od dwóch do ośmiu killów na minutę. Najbardziej ruchliwa była 17. minuta z ośmioma killami, a najdłuższa przerwa między punktowanymi fragami trwała 53 sekundy po 26. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do first blood Vybucha i wczesnego prowadzenia Smrtka. Środek, a szczególnie końcówkę, przejął Xazzediss666, którego seria siedmiu killów stworzyła decydujący margines.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 1 | 5187 | 4088 | 7 | Double Kill | Sniper Rifle | 10 | 36 | 8,0 | 14 | 11,32 s | ~14 m | 84 | 12 | 20:39 | 0:45 | |
| 2 | B Smrtko | 15 | 23 | 29 | 8 | 44% | 0 | 3335 | 5115 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,2 | 11 | 15,32 s | ~14 m | 58 | 8 | 20:39 | 0:41 |
| 3 | B Stingray | 13 | 20 | 31 | 7 | 39% | 0 | 3489 | 5104 | 3 | Rocket Launcher | 7 | — | 6,1 | 12 | 31,40 s | ~13 m | 60 | 7 | 20:39 | 0:38 | |
| 4 | B Vybuch | 12 | 18 | 28 | 6 | 39% | 0 | 3389 | 5039 | 3 | Double Kill | Redeemer | 7 | — | 6,1 | 10 | 27,41 s | ~14 m | 67 | 17 | 20:39 | 0:42 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 50 | 2 488 | 49,8 | 20:38 |
| Flak Cannon | 132 | 2 912 | 22,1 | 14:26 |
| Shock Rifle | 30 | 1 738 | 57,9 | 12:04 |
| Sniper Rifle | 32 | 2 310 | 72,2 | 10:42 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 7:40 |
| Link Gun | 165 | 1 292 | 7,8 | 7:12 |
| Stinger | 104 | 1 720 | 16,5 | 6:44 |
| Bio Rifle | 15 | 420 | 28,0 | 3:30 |
| Redeemer | 20 | 1 775 | 88,8 | 1:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dystanse wskazują głównie na walkę bliską i średnią, ze średnimi graczy od 14,8 do 17,7 metra. Wyjątkiem był Redeemer Vybucha z 48 metrów na Xazzediss666 w 805. sekundzie, najdłuższy kill meczu.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.