Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (98 dmg) · kille w powietrzu: 26 · najodważniejszy kill: hemeroid (4 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (30 killi) vs najlepszy bot Odstrel (6 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 13 | 0 | 70% | 0 | 3955 | 2233 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 3 | 36 | 3,6 | 9 | 4,66 s | ~11 m | 36 | 6 | 9:47 | 0:41 | |
| 2 | 23 | 27 | 25 | 4 | 52% | 0 | 3909 | 3946 | 3 | Rocket Launcher | 5 | 31 | 3,6 | 15 | 15,71 s | ~9 m | 20 | 12 | 9:47 | 0:22 | ||
| 3 | B Odstrel | 4 | 6 | 20 | 2 | 23% | 1 | 1757 | 3667 | 2 | Flak Cannon | 13 | — | 2,5 | 12 | 12,37 s | ~10 m | 53 | 8 | 9:47 | 0:27 | |
| 4 | B Headhunter | 2 | 2 | 2 | 0 | 50% | 0 | 286 | 268 | 1 | Enforcer | 1 | — | 0,1 | 0 | 10,24 s | ~10 m | 32 | 23 | 0:27 | 0:09 | |
| 5 | B Rockjock | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 1 | — | — | 0 | 0 | 0:15 | 0:15 | ||
| 6 | mike1234wyszedł | 6 | 7 | 19 | 1 | 27% | 0 | 1137 | 2325 | 2 | Bio Rifle | 3 | 36 | 1,2 | 0 | 21,98 s | ~10 m | 13 | 0 | 9:31 | 0:28 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 131 | 6 771 | 51,7 | 15:02 |
| Bio Rifle | 44 | 1 218 | 27,7 | 4:20 |
| Flak Cannon | 38 | 1 196 | 31,5 | 3:10 |
| Link Gun | 67 | 500 | 7,5 | 2:52 |
| Shock Rifle | 7 | 405 | 57,9 | 2:22 |
| Enforcer | 12 | 240 | 20,0 | 2:06 |
| Sniper Rifle | 7 | 560 | 80,0 | 1:58 |
| Stinger | 11 | 154 | 14,0 | 1:20 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.