Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (120 dmg) · kille w powietrzu: 32 · najodważniejszy kill: Vybusnina (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się po remisie 21:21: między 621. a 652. sekundą hemeroid zdobył cztery punkty bez odpowiedzi i zmienił chaos w kontrolowaną przewagę. Lepsze przeżywanie i szerszy arsenał doprowadziły go potem do wygranej 30:24 nad Jano.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (32 kille) vs najlepszy bot Vybusnina (21 killi).
MVP trafia do hemeroid za wygraną 30:24, 32 kille i najmocniejszy finisz. Jano bierze nagrodę za najdłuższą serię, Vybusnina za wczesny chaos, a KST za Double Kill, który jeszcze podkręcił dziesiątą minutę.
Osiem zmian na Korumi, hemeroid ostatecznie wygrywa 30:24
Jano trafił pierwszy, Vybusnina mieszała kolejnością, ale ostatnia tercja należała do hemeroid.
DM-1on1-Korumi dostało dokładnie taki Deathmatch, o jaki prosi ciasna arena: szybki, głośny i bez czasu na długie myślenie. Jano otworzył wynik już w 6. sekundzie, trafiając hemeroid Rocket Launcherem i zdobywając first blood, ale spokoju z tego nie było ani przez chwilę. Cztery sekundy później Vybusnina trafiła hemeroid Flak Cannonem, a w 21. sekundzie dołożyła rakietę, więc początek należał nawet bardziej do niej. Potem przyszła najdłuższa przerwa meczu — zaledwie 22 sekundy — i hemeroid odpowiedział efektownie: w 43. sekundzie zabił Jano z Bio Rifle z 48,1 metra, co było najdalszym killem całego spotkania. Pierwsza minuta zdążyła już pokazać, że nikt nie będzie tu oszczędzał ani wyniku, ani ego.
Początek bez właściciela
Pierwsze minuty przypominały przerzucanie gorącego ziemniaka. Vybusnina doszła do pięciu punktów po Double Killu zakończonym Shock Combem na KST w 122. sekundzie i przez moment wyglądała na gracza, który pierwszy złapał rytm mapy. Samobójstwa w 55., 164. i 231. sekundzie regularnie jednak podjadały jej przewagę. hemeroid punktował w tym czasie bardziej różnorodnie — Bio Rifle, rakiety, Link Gun — a Jano cierpliwie budował własną gospodarkę opartą niemal na samym Rocket Launcherze.
Do 236. sekundy Jano wyszedł na 7:6 nad hemeroid i był już w trakcie najdłuższej serii spotkania. Od 183. do 287. sekundy zdobył pięć killów bez śmierci; serię zakończyła Vybusnina Flak Cannonem. Ten fragment miał znaczenie również poza samymi liczbami: Jano wyrwał się z czteroosobowego chaosu i stał się graczem, którego reszta musiała gonić, ale przewaga wciąż była zbyt mała, by można było mówić o bezpiecznej kontroli.
Trzy nazwiska na tej samej liczbie
Środek meczu był buntem przeciwko uporządkowanej matematyce. W 306. sekundzie Vybusnina zabiła Jano rakietą i wyszła na 10:9, ale 42 sekundy później hemeroid zrównał się z Jano na 10. W 348. sekundzie hemeroid, Jano i Vybusnina mieli po dziesięć punktów. Sekundę później Vybusnina wyszła na 11, tylko po to, by hemeroid dogonił ją rakietą w 353. sekundzie. Kiedy Jano również dobił do 11 w 366. sekundzie, Korumi miało trzech współliderów i żaden nie wyglądał na zainteresowanego cierpliwością.
Jano włączył wtedy Rocket Launcher na pełne obroty. Kille na Vybusnina i KST podniosły go do 13, a frag na KST w 374. sekundzie domknął Double Kill. hemeroid jednak nie odpuszczał i w 442. oraz 443. sekundzie odpowiedział własnym podwójnym ciosem ze Sniper Rifle na Jano i Vybusnina. Nie były to headshoty — w całym meczu nie padł ani jeden — ale efekt był bardzo praktyczny: nagle Jano i hemeroid mieli po 16 i wcześniejszy lider stracił cały margines.
Dziesiąta minuta trafia do miksera
Tempo osiągnęło szczyt w dziesiątej minucie, gdy log zapisał 11 killów. KST wcisnął się wtedy do środka wydarzeń: Link Gunem zabił hemeroid, potem Jano, kończąc Double Kill w 542. sekundzie, a następnie dołożył Vybusnina rakietą. Jano natychmiast odpowiedział Flak Cannonem, ale tabela dalej drżała. Prowadził 20:18, potem 21:20; hemeroid zbliżył się na punkt Bio Rifle w 589. sekundzie i pięć sekund później wyrównał Flak Cannonem na 21:21.
To był ostatni wielki remis. hemeroid miał już wtedy najwyższą średnią odległość killu — 15,1 metra — oraz najdłuższe średnie życie, 33 sekundy. W praktyce częściej przeżywał wymiany wystarczająco długo, by dostać kolejną szansę. Od 621. sekundy zabił kolejno Vybusnina, KST, znów Vybusnina i znów KST, przeskakując z 21 na 25. Po raz pierwszy jego przewaga wyglądała jak kontrola, a nie chwilowy przypadek.
Bio Rifle podpisuje wynik
Jano nie złożył broni. W 654. sekundzie trafił hemeroid rakietą i przy 25:22 pościg wciąż był realny. Osiem sekund później Vybusnina zabrała hemeroid kolejne życie, ale KST odpowiedział jej Flak Cannonem. Decydująca wymiana przyszła w 681. sekundzie: hemeroid zabił Jano rakietą na 26:22. Jano odpowiedział w tej samej sekundzie, lecz kontrola tabeli pozostawała po stronie hemeroid. Potem przyszło trafienie Bio Rifle na KST, Jano jeszcze raz zapunktował Flak Cannonem i droga do trzydziestki stanęła otworem.
W 740. sekundzie hemeroid trafił Jano Bio Rifle na 28:24, a pięć sekund później tą samą bronią KST na 29:14. Vybusnina jeszcze przerwała finisz w 759. sekundzie rakietą i doszła do 18, ale ostatnie słowo padło niemal natychmiast: hemeroid zabił Vybusnina Rocket Launcherem i zamknął wynik na 30. Jano został na 24, Vybusnina na 18, a KST na 14. Po ośmiu zmianach lidera chaotyczny wieczór skończył się zaskakująco czytelnym wynikiem.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood w 6. sekundzie Rocket Launcherem na hemeroid.
- hemeroid odpowiedział w 43. sekundzie killem z Bio Rifle z 48,1 m, najdalszym w meczu.
- Vybusnina zrobiła Double Kill Shock Combem w 122. sekundzie, ale trzy samobójstwa kosztowały ją cenne punkty.
- Jano miał najdłuższą serię: pięć killów od 183. do 287. sekundy, zatrzymaną przez Vybusnina.
- W 348. sekundzie hemeroid, Jano i Vybusnina mieli po dziesięć punktów.
- hemeroid wyrównał z Jano na 21:21 w 594. sekundzie i od 621. sekundy już nie oddał prowadzenia.
- Dziesiąta minuta przyniosła rekordowe 11 killów.
- hemeroid zdobył ostatni punkt w 759. sekundzie Rocket Launcherem na Vybusnina.
Wynik 30:24 wygląda na papierze spokojniej, niż wyglądał sam mecz. Jano miał first blood, najdłuższą serię pięciu killów i 23 kille Rocket Launcherem; Vybusnina długo była bezpośrednio w walce o pierwsze miejsce, a KST kilka razy potrafił skutecznie rozbić rytm faworytów. hemeroid po prostu najlepiej rozegrał najważniejszą fazę. Po 21:21 zamienił lepsze przeżywanie i szerszy zestaw broni w stabilną przewagę. Jego 15 revenge killów było najlepszym wynikiem, a Bio Rifle, z której zdobył 12 killów, stała się podpisem finiszu. Korumi nie nagrodziło gracza dominującego od startu, tylko tego, który najlepiej opanował ostatnią tercję.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku powinien przypominać zgniecioną harmonijkę: osiem zmian lidera, kolejne remisy i długo brak wyraźnego właściciela. Decydujące pęknięcie przyszło po 21:21 w 594. sekundzie; od 621. hemeroid wyszedł na 22 i nikt już go nie wyprzedził.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo było wysokie niemal cały czas: od 5 do 11 killów na minutę, z maksimum 11 w dziesiątej minucie. Najdłuższa cisza trwała tylko 22 sekundy po zdarzeniu z 21. sekundy, więc Korumi najwyraźniej nie przewidziało przerwy na kawę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Jano i szczególnie Vybusnina, środek do pięciokillowej serii Jano. Od 621. sekundy końcówkę kontrolował hemeroid, zamieniając 21:21 w przewagę dającą zwycięstwo.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 22 | 2 | 59% | 0 | 4312 | 3687 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 35 | 4,3 | 10 | 15,12 s | ~12 m | 51 | 16 | 12:40 | 0:33 | |
| 2 | 24 | 27 | 27 | 3 | 50% | 0 | 4459 | 4505 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 32 | 4,5 | 17 | 10,83 s | ~11 m | 23 | 17 | 12:40 | 0:27 | |
| 3 | B Vybusnina | 18 | 21 | 26 | 3 | 45% | 0 | 3160 | 4747 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | — | 3,4 | 12 | 12,99 s | ~10 m | 62 | 33 | 12:40 | 0:28 |
| 4 | 14 | 14 | 27 | 0 | 34% | 0 | 2633 | 3885 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 57 | 4,4 | 10 | 14,92 s | ~11 m | 59 | 31 | 12:40 | 0:27 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 142 | 7 498 | 52,8 | 22:46 |
| Bio Rifle | 102 | 2 541 | 24,9 | 8:28 |
| Flak Cannon | 67 | 2 040 | 30,4 | 5:38 |
| Link Gun | 97 | 709 | 7,3 | 3:24 |
| Shock Rifle | 18 | 1 040 | 57,8 | 3:22 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 2:28 |
| Stinger | 18 | 276 | 15,3 | 1:40 |
| Sniper Rifle | 4 | 280 | 70,0 | 1:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie, ale hemeroid miał najwyższą średnią — 15,1 m. Wyjątkiem był jego strzał Bio Rifle na Jano z 48,1 m w 43. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.