Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (94 dmg) · kille w powietrzu: 42 · najodważniejszy kill: hemeroid (6 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął odcinek od 8:01 do 9:21, gdy Jano po pierwszym samodzielnym prowadzeniu dołożył siedem fragów z rzędu wyłącznie Rocket Launcherem i odskoczył z 20:19 na 26:21. hemeroid nie odrobił już tej różnicy; Jano wygrał 30:26 mimo trzech samobójstw.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (33 kille) vs najlepszy bot Telefrag (17 killi).
MVP trafia do Janoa za wygraną 30:26, serię siedmiu i 17 natychmiastowych rewanżów. hemeroid bierze nagrodę dystansu za 40,1 m z Bio Rifle, a Drtic nagrodę psuja zabawy za zatrzymanie najdłuższej serii Janoa.
Jano odwraca Korumi serią siedmiu rakietowych fragów
hemeroid długo kontrolował wyścig, ale w końcówce Jano otworzył rakietową autostradę aż do trzydziestego punktu.
DM-1on1-Korumi tym razem nie dało spokojnego pojedynku cierpliwych strzelców, tylko jedenaście i pół minuty presji, która bez przerwy zmieniała właściciela. Firstblood już po 10 sekundach potwierdził swoje imię, zdobywając pierwszy frag na Telefragu z Bio Rifle, a dziesięć sekund później dołożył Janoa z Flak Cannona. Wczesny blask szybko przejął jednak hemeroid, podczas gdy Jano początkowo wspinał się małymi krokami. W meczu z dwoma oficjalnymi zmianami lidera decydująca faza nie zaczęła się ani na starcie, ani w środku. Narodziła się przy 19:19, kiedy Jano złapał rytm Rocket Launchera i poprowadził go aż do zwycięstwa 30:26.
Firstblood zaczyna, potem dowodzenie przejmuje hemeroid
Firstblood rozpoczął dokładnie tak, jak sugeruje jego nick: Telefrag padł od Bio Rifle w 0:10, a Jano od Flak Cannona dziesięć sekund później. hemeroid szybko przejął inicjatywę. Już w 0:27 trafił Telefraga Bio Riflem z 40,1 metra, co pozostało najdłuższym fragiem meczu. Jano otworzył konto w 0:30 Flak Cannonem przeciw hemeroidowi.
Po minucie hemeroid miał trzy punkty, Jano dwa; po dwóch minutach różnica wynosiła 6:4. Telefrag mieszał kolejnością Rocket Launcherem, Link Gunem, a nawet Shock Combo, a Firstblood trzymał się blisko dzięki Flak Cannonowi. Pierwsze dwie minuty przyniosły 8 i 10 fragów, więc spokojne dozbrajanie się na Korumi istniało głównie w teorii.
Bio Rifle daje hemeroidowi pierwszy poważny zapas
W piątej i szóstej minucie hemeroid wreszcie zbudował wyraźniejszą przewagę. W 5:24 zabił Janoa Bio Riflem na 13:12, potem tą samą bronią wyeliminował Telefraga, ponownie Janoa i jeszcze raz Telefraga. Ostatnie trafienia dały Multi Kill poziomu 2, a w 5:43 hemeroid prowadził 16:12.
Nie był to przypadkowy zryw jednej broni. hemeroid zakończył mecz z 11 fragami z Bio Rifle i 13 z Rocket Launchera, a jego średni dystans fraga wynosił 18 metrów, najwięcej ze wszystkich. Jano walczył znacznie bliżej, średnio z dziewięciu metrów. W tej fazie hemeroid lepiej łączył średni dystans z wybuchową presją i wyglądał jak gracz mający mecz pod kontrolą.
Dziewiętnaście do dziewiętnastu: jedna rakieta zmienia mecz
Jano zaczął zmniejszać stratę, głównie Rocket Launcherem. W 7:29 hemeroid nadal prowadził 19:17, ale Jano potem zabił Firstblooda, Telefraga i w 7:51 także hemeroida z zaledwie 0,9 metra. Było 19:19. W tej samej chwili Jano wysadził się własną rakietą, więc remis nie dał jeszcze odjazdu, lecz momentum wyraźnie się zmieniło.
Dziesięć sekund później Jano ponownie zdjął hemeroida Rocket Launcherem i po raz pierwszy sam objął prowadzenie 20:19. To była druga i ostatnia oficjalna zmiana lidera. hemeroid już nie wrócił na pierwsze miejsce, a od tego momentu walka o zwycięstwo wyraźnie sprowadziła się do tej dwójki.
Siedem rakietowych fragów tworzy decydującą przewagę
Od 8:01 do 9:21 Jano rozegrał serię, która rozstrzygnęła mecz. Zdobył siedem kolejnych fragów, wszystkie Rocket Launcherem; w sekwencji znalazł się też Double Kill zakończony na hemeroidzie. Wynik urósł z 20:19 do 26:21. W całym meczu Jano zdobył rakietami 25 ze swoich 33 fragów, więc ta broń była nie tylko ulubioną, lecz silnikiem całego zwrotu.
Serię zatrzymał dopiero Drtic w 9:30 za pomocą Link Guna. Później dołożył trafienia na hemeroidzie, Jano i Telefragu, wchodząc prosto w najbardziej intensywną fazę meczu. Dziesiąta minuta przyniosła 13 fragów, najwięcej ze wszystkich. Drtic skończył zaledwie z pięcioma punktami, ale nagroda za przerwanie najdłuższej serii należała bezdyskusyjnie do niego.
Finał: samobójstwa, rewanże i trzydziesty punkt
Po końcu serii Jano nadal nie miał zwycięstwa w kieszeni. Telefrag trafił go rakietą w 9:55, a w 10:36 Jano zabił hemeroida, lecz jednocześnie wysadził się Rocket Launcherem i spadł z 28 do 27. W 10:59 hemeroid trafił Janoa Bio Riflem i doszedł do 24 przy 28 Janowych punktach. Końcówka wciąż nie była formalnością.
Jano odpowiedział fragiem z Bio Rifle na Telefragu, a w 11:22 zdjął Drtica Rocket Launcherem na 29. Ostatni obraz pojawił się w 11:31: hemeroid zabił Telefraga i osiągnął 26, podczas gdy Jano trafił Firstblooda Rocket Launcherem z dwóch metrów i zamknął mecz na 30. Punkt kończący padł więc w ostatniej zapisanej sekundzie.
Momenty meczu
- Firstblood otworzył mecz po 10 sekundach fragiem z Bio Rifle na Telefragu.
- W 0:27 hemeroid trafił Telefraga Bio Riflem z 40,1 metra, najdłuższego dystansu meczu.
- Natarcie hemeroida z Bio Rifle kulminowało w 5:43 Multi Killem i prowadzeniem 16:12.
- Jano wyrównał na 19:19 w 7:51 i dziesięć sekund później sam objął prowadzenie.
- Między 8:01 a 9:21 Jano zdobył siedem fragów z rzędu, wszystkie Rocket Launcherem.
- Drtic zakończył siedmiofragową serię Janoa w 9:30 trafieniem z Link Guna.
- Dziesiąta minuta była najdziksza i przyniosła 13 fragów.
- W 11:31 Jano zabił Firstblooda Rocket Launcherem i przypieczętował 30:26.
Korumi dostało więc zwycięzcę, który nie wygrał dzięki bezbłędności, lecz dzięki umiejętności przetrwania własnych pomyłek i przyspieszenia w idealnym momencie. Jano popełnił trzy samobójstwa, ale zakończył też z 33 fragami, 17 natychmiastowymi rewanżami i najdłuższą, siedmiofragową serią. hemeroid przez długie fragmenty czyściej kontrolował prowadzenie i walczył z większego średniego dystansu, lecz po 19:19 nie zatrzymał rakietowego naporu Janoa. Wynik 30:26 nie opisuje spaceru; to rachunek za około osiemdziesiąt sekund, podczas których Jano zamienił wyrównany mecz w przewagę, której już nie oddał.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje długie prowadzenie hemeroida i kilka powrotów Janoa do remisu. Kluczowe były 19:19 w 7:51 oraz 20:19 dla Janoa w 8:01; od tego momentu nie oddał już pierwszego miejsca.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo niemal cały czas było wysokie: liczby fragów na minutę to 8, 10, 7, 8, 6, 7, 10, 8, 8, 13, 7 i 6. Najbardziej zatłoczona dziesiąta minuta dała 13 fragów, a najdłuższa cisza trwała 28 sekund po 3:30.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Firstblooda, potem środkową fazę kontrolował hemeroid i zbudował główną przewagę. Od ósmej minuty przejął Jano, przede wszystkim dzięki siedmiofragowej serii rakietowej.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 24 | 3 | 58% | 0 | 5444 | 3807 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 32 | 4,1 | 17 | 10,63 s | ~10 m | 32 | 10 | 11:31 | 0:27 | |
| 2 | 26 | 27 | 24 | 1 | 53% | 0 | 4093 | 3825 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 5 | 36 | 4,1 | 8 | 16,66 s | ~15 m | 46 | 8 | 11:31 | 0:27 | |
| 3 | B Telefrag | 16 | 17 | 27 | 1 | 39% | 0 | 2688 | 4073 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 2,9 | 8 | 7,88 s | ~11 m | 75 | 24 | 11:31 | 0:24 |
| 4 | B Firstblood | 14 | 16 | 25 | 2 | 39% | 0 | 2312 | 3973 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 2,9 | 12 | 10,06 s | ~9 m | 35 | 13 | 11:31 | 0:26 |
| 5 | B Drtic | 5 | 5 | 5 | 0 | 50% | 0 | 487 | 922 | 3 | Rocket Launcher | 0 | — | 0,6 | 1 | 18,56 s | ~15 m | 9 | 1 | 2:24 | 0:24 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 148 | 8 385 | 56,7 | 19:54 |
| Bio Rifle | 71 | 2 205 | 31,1 | 7:22 |
| Flak Cannon | 85 | 1 834 | 21,6 | 5:14 |
| Shock Rifle | 15 | 895 | 59,7 | 4:30 |
| Link Gun | 98 | 811 | 8,3 | 4:00 |
| Enforcer | 5 | 100 | 20,0 | 2:28 |
| Stinger | 23 | 370 | 16,1 | 1:58 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 1:14 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość starć kończyła się na krótkim lub średnim dystansie: Jano miał średnio 9 m na frag, hemeroid 18 m. Najdłuższe trafienie padło już w 0:27, gdy hemeroid zabił Telefraga Bio Riflem z 40,1 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.