Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Hlavicka (134 dmg) · kille w powietrzu: 15 · najodważniejszy kill: Zabijak (3 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Hlavicka (18 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 20 | 0 | 60% | 0 | 4187 | 4584 | 5 | Double Kill | Link Gun | 3 | 57 | 7,5 | 31 | 12,20 s | ~10 m | 89 | 6 | 18:00 | 0:51 | |
| 2 | B Hlavicka | 10 | 18 | 25 | 8 | 42% | 0 | 3116 | 4688 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | — | 5,3 | 12 | 26,69 s | ~12 m | 38 | 7 | 18:00 | 0:41 |
| 3 | B Zabijak | 2 | 4 | 5 | 2 | 44% | 1 | 847 | 718 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | — | 1,0 | 2 | 37,24 s | ~14 m | 7 | 2 | 3:14 | 0:32 |
| 4 | 1 | 2 | 9 | 1 | 18% | 0 | 606 | 1264 | 1 | Flak Cannon | 0 | 62 | 2,1 | 4 | 28,71 s | ~11 m | 6 | 4 | 5:32 | 0:33 | ||
| 5 | B Rachotwyszedł | 8 | 13 | 19 | 5 | 41% | 0 | 3273 | 2955 | 3 | Flak Cannon | 9 | — | 4,5 | 9 | 12,27 s | ~10 m | 75 | 11 | 14:42 | 0:44 | |
| 6 | B Strelkowyszedł | 4 | 9 | 19 | 5 | 32% | 1 | 1620 | 2792 | 2 | Flak Cannon | 4 | — | 3,7 | 5 | 47,36 s | ~16 m | 21 | 10 | 12:37 | 0:37 | |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:10 | 0:10 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 43 | 2 891 | 67,2 | 15:26 |
| Rocket Launcher | 49 | 2 796 | 57,1 | 15:06 |
| Link Gun | 283 | 2 325 | 8,2 | 11:52 |
| Flak Cannon | 61 | 1 286 | 21,1 | 10:12 |
| Stinger | 71 | 1 066 | 15,0 | 6:14 |
| Bio Rifle | 32 | 1 302 | 40,7 | 6:12 |
| Enforcer | 12 | 240 | 20,0 | 6:06 |
| Sniper Rifle | 11 | 910 | 82,7 | 3:02 |
| Redeemer | 9 | 833 | 92,6 | 1:50 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.