Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Uskok (130 dmg) · kille w powietrzu: 36 · najodważniejszy kill: Nabeh (2 HP)
Werdykt meczu: Stabilność KST i jego seria sześciu killi w środkowej fazie stworzyły przewagę, której rywale już nie odrobili. KST pokonał Krallbaita 30:17 głównie dlatego, że przy podobnej liczbie killi oddał znacznie mniej punktów przez własne śmierci.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (33 kille) vs najlepszy bot Krallbait (30 killi).
MVP za wynik i stabilność trafia do KST: zwycięstwo, seria sześciu killi, 49 itemów i średnie życie 80 sekund. Nagrodę za odwet bierze Krallbait z 14 revenge killami, choć 13 samobójstw czyni go również królem własnych komplikacji.
KST rządzi na DM-Deck: Shock Combo otwiera drogę do wygranej
KST zaczął od Shock Combo, przetrwał własne błędy i napór rywali, a w ostatnich sekundach definitywnie zamknął DM-Deck.
Osiem sekund. Tyle wystarczyło KST, by na DM-Deck otworzyć wynik Shock Combem na Uskoku i od razu pokazać tempo, które chciał narzucić. Spokojnego marszu do limitu 30 jednak nie było. Krallbait w pierwszej minucie pokonał Nabeha i Uskoka, wszedł na 2 punkty i na chwilę objął prowadzenie; później wciąż był z przodu przy 3:2. Do gry weszły Redeemery, slime, własne eksplozje i kolejne kary za błędy, więc tabela momentami zmieniała się szybciej, niż zawodnicy zdążali odbudować wyposażenie. KST ostatecznie wygrał 30:17, ale droga do tego wyniku była znacznie bardziej chaotyczna, niż sugeruje końcowa przewaga.
Pierwsze minuty: Krallbait prowadzi, KST odzyskuje szczyt
KST zdobył first blood w 0:08, lecz Krallbait odpowiedział Link Gunem na Nabehu i rakietą na Uskoku. Po minucie prowadził 2:1, a po trafieniu KST Redeemerem w 2:22 miał trzy punkty. Ten sam Redeemer dosięgnął jednak także samego Krallbaita, a chwilę później slime zabrał mu kolejny punkt. Przewaga zamieniła się w chaos: w 2:36 KST, Krallbait i Uskok mieli po 2.
Właśnie wtedy nastąpił pierwszy prawdziwy przełom. W 2:39 KST trafił Uskoka w głowę ze Sniper Rifle i wszedł na 3, potem usunął Krallbaita Shock Combem, a Uskoka dwa razy z rzędu Link Gunem. Ze stanu 3:2:2 odskoczył do sześciu punktów i już nie oddał prowadzenia. Mecz zanotował dwie zmiany lidera: Krallbait wcześnie wyprzedził KST, ale po początkowym chaosie KST odzyskał pierwsze miejsce i od tej chwili reszta tylko go goniła.
Środek meczu: Uskok przyspiesza, KST sam komplikuje sobie grę
W okolicach ósmej i dziewiątej minuty Uskok spróbował zmniejszyć stratę. W 8:25 pokonał Krallbaita Flak Cannonem, trzy sekundy później KST rakietą i zdobył Double Kill; po kolejnych trzynastu sekundach dołożył Nabeha. KST odpowiedział Sniper Riflem, ale w 8:46 zabił się Bio Riflem i spadł z 11 do 10. Takich własnych hamulców było sporo: KST miał trzy samobójstwa, Uskok pięć, Nabeh jedenaście, a Krallbait aż trzynaście.
To właśnie samobójstwa pokazują, dlaczego surowa liczba killi myli. Krallbait uzbierał 30 killi i zadał najwięcej obrażeń, 6157, lecz skończył tylko z 17 punktami. Nabeh miał 20 killi, ale zakończył na 9. KST zdobył 33 kille i dzięki zaledwie trzem samobójstwom zamienił znacznie więcej z nich na trwałe punkty. Zebrał też 49 itemów, wyraźnie najwięcej z całej czwórki, a jego średnie życie 80 sekund było dwa razy dłuższe od 40 sekund Krallbaita.
Sześć killi bez śmierci: seria, która przechyliła mecz na stałe
W 12:50 KST zabił Uskoka Link Gunem i rozpoczął najdłuższą serię meczu. Potem padł Nabeh, ponownie Nabeh, Krallbait i jeszcze dwa razy Krallbait. Między 12:50 a 16:24 KST złożył więc sześć killi bez własnej śmierci i doszedł do 17 punktów. Nie była to seria oparta na jednej broni: mieszał Link Gun, Stinger i Shock Rifle. Dopiero Krallbait przerwał ją rakietą w 17:16.
Kilkadziesiąt sekund później mecz zamienił się w pokaz Redeemerów. W 17:52 Nabeh jednym wybuchem zabił KST i Uskoka, zdobywając Double Kill, ale trafił też siebie i od razu oddał punkt. Krallbait odpowiedział dwoma killami w 19:27 i 19:29, a KST w 19:48 i 19:50 złożył Uskoka i Nabeha Stingerem. To był motyw całego pojedynku: krótkie, gwałtowne serie natychmiast przeplatane własnymi błędami i odwetami. Krallbait miał ich 14, KST 12, Uskok 7, a Nabeh 2.
Finał: 68 sekund ciszy i potrójna kropka KST
Po dwudziestej minucie KST miał już bezpieczny zapas. Przy 20 punktach wobec 9 Krallbaita w 20:29 zabił się jednak Shock Riflem, a później slime odebrał mu kolejny punkt, lecz rywale nie wykorzystali tych okazji do prawdziwego powrotu. KST ponownie ruszył ze Stingerem, Flak Cannonem, Sniper Riflem, Shock Combem i Link Gunem, osiągając 26 punktów w 25:38.
Potem przyszła najdłuższa cisza meczu: 68 sekund bez killa. Nabeh przerwał ją rakietą na KST, Krallbait dołożył Link Gun i przez moment końcówka znów nabrała napięcia. KST odpowiedział w 27:18 Shock Combem na Uskoku i wszedł na 27. Chwilę później Uskok zanotował najdłuższy kill meczu, nietypowy Slime na Krallbaicie z 70,6 metra. Ostatnie słowo należało jednak do lidera: w 29:19 KST zabił Krallbaita Shock Combem, w 29:29 Shock Riflem, a dwie sekundy przed końcem tą samą bronią Nabeha. Dwa ostatnie trafienia dały Double Kill i ustaliły wynik 30:17:16:9.
Momenty meczu
- KST otworzył mecz po 8 sekundach Shock Combem na Uskoku.
- Krallbait wcześnie przejął prowadzenie, lecz własny Redeemer i slime pomogły je skasować.
- W 8:28 Uskok dokończył Double Kill na KST, a chwilę później dołożył Nabeha.
- Między 12:50 a 16:24 KST stworzył najdłuższą serię: sześć killi bez śmierci.
- W 17:52 Nabeh zabił Redeemerem KST i Uskoka, ale eksplozja dosięgnęła także jego.
- Krallbait miał 30 killi i najwyższe obrażenia, lecz 13 samobójstw zepchnęło go do 17 punktów.
- Slime Uskoka na Krallbaicie z 70,6 metra był najdłuższym killem meczu.
- KST zakończył mecz trzema killami w ostatnich 13 sekundach i osiągnął limit 30.
Końcowy wynik wygląda jednostronnie, ale DM-Deck dał znacznie więcej niż spokojny marsz faworyta. Krallbait naprawdę znalazł się przed KST na początku, Uskok miał fragmenty szybkiego składania rywali, a Nabeh kilka razy mieszał kolejnością Redeemerem lub Flak Cannonem. Różnicę zrobiło to, kto potrafił utrzymać swoje kille na tablicy. KST miał najmniej samobójstw, najdłuższe średnie życie, najwięcej zebranych itemów i jedyną serię sześciu killi. W końcówce nie ograniczył się do obrony przewagi: dołożył Shock Combo i dwa kille ze Shock Rifle. Wynik 30:17 nie był prezentem, lecz rachunkiem za stabilność KST i błędy, za które jego rywale zbyt często płacili sami.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazuje wczesne przejęcie prowadzenia przez Krallbaita i powrót KST po początkowym chaosie. Decydujący dystans powstał podczas serii sześciu killi KST bez śmierci; późniejsze własne straty punktów tylko kosmetycznie zmniejszyły przewagę.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dane computed wskazują 18. minutę jako najbardziej intensywną z 6 killami; 24. i 28. minuta również mają po 6 w rozkładzie tempa. Najdłuższa przerwa trwała 68 sekund po 25:38, tuż przed końcowym atakiem.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
KST dyktował początek i finał, a środek meczu należał do krótkich zrywów Uskoka, Krallbaita i Nabeha. Po 68 sekundach ciszy KST znów przejął inicjatywę i ostatnimi trzema killami osiągnął limit.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 21 | 3 | 61% | 1 | 4934 | 5839 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 10 | 52 | 11,2 | 49 | 14,43 s | ~14 m | 94 | 15 | 29:32 | 1:20 | |
| 2 | B Krallbait | 17 | 30 | 43 | 13 | 41% | 0 | 6157 | 6616 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 8,7 | 16 | 28,95 s | ~14 m | 111 | 24 | 29:32 | 0:40 |
| 3 | B Uskok | 16 | 21 | 38 | 5 | 36% | 1 | 4352 | 6431 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 9,0 | 9 | 34,25 s | ~12 m | 101 | 17 | 29:32 | 0:45 |
| 4 | B Nabeh | 9 | 20 | 34 | 11 | 37% | 0 | 3985 | 6006 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 8,7 | 22 | 17,80 s | ~18 m | 47 | 11 | 29:32 | 0:50 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 53 | 3 016 | 56,9 | 25:04 |
| Shock Rifle | 72 | 4 309 | 59,8 | 23:40 |
| Link Gun | 288 | 2 143 | 7,4 | 13:50 |
| Enforcer | 48 | 960 | 20,0 | 12:26 |
| Flak Cannon | 121 | 2 495 | 20,6 | 12:14 |
| Bio Rifle | 28 | 777 | 27,8 | 11:36 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 330 | 78,2 | 11:02 |
| Stinger | 134 | 2 092 | 15,6 | 9:28 |
| Redeemer | 22 | 2 188 | 99,5 | 1:24 |
| Impact Hammer | 2 | 109 | 54,5 | 0:18 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dystanse wskazują głównie walkę krótką i średnią, ze średnimi graczy od 16,2 do 18,5 metra. Wyjątkiem był Slime Uskoka na Krallbaicie z 70,6 metra, najdłuższy kill meczu.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.