Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (98 dmg) · kille w powietrzu: 39 · najodważniejszy kill: Klicka (1 HP)
Werdykt meczu: Decydująca była faza od 7:30, gdy Jano wyszedł na 9:8 przy trzeciej i ostatniej zmianie lidera, a potem zwiększał przewagę głównie Rocket Launcherem. Jego 24 kille rakietami i 15 revenge killów zrównoważyły sześć samobójstw i zamieniły ciasny pojedynek w zwycięstwo 30:15 nad Brokarem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (36 killi) vs najlepszy bot Brokar (23 kille).
MVP dla Jana za wygraną 30:15, 36 killów, serię siedmiu i 15 revenge killów. Brokar dostaje nagrodę za najlepszy start, jedyny headshot i trzy Double Kille; slime zasługuje na specjalne trofeum za wielokrotne zmiany wyniku bez pomocy przeciwnika.
Jano odwraca DM-Deck bezlitosnym marszem z rakietnicą
Brokar uderzył pierwszy, lecz po trzech zmianach lidera Jano zamienił drugą połowę DM-Deck w rakietowy marsz do 30 punktów.
DM-Deck zaczął się dokładnie tak, jak Jano nie chciał. Brokar zdobył first blood po 34 sekundach Flak Cannonem, a siedemnaście sekund później ponownie zabił Jana Bio Rifle. Brokar uciekł na 3:0, podczas gdy Jano walczył nie tylko z rywalami, lecz także ze slime'em i własnymi eksplozjami. Ten Normal Deathmatch trwał jednak 19 minut i jedną sekundę, więc scenariusz mógł się całkowicie odwrócić. Z czasem ujawniły się dwa kluczowe elementy: upór Jana i wyjątkowo skuteczny Rocket Launcher. Początkowa strata zmieniła się w remis, remis w walkę o prowadzenie, a ta w wyraźną ucieczkę aż do wyniku 30:15.
Brokar bierze first blood i pierwsze prowadzenie
First blood padł w 0:34, gdy Brokar trafił Jana Flak Cannonem z 12,7 metra. W 0:51 dołożył Bio Rifle, a w 1:02 zabił Klickę i prowadził 3:0. Jano odpowiedział rakietą na Brokara w 1:04, lecz zaraz stracił punkt po wpadnięciu do slime'u. Biosludge także wszedł do gry Shock Combem i Rocket Launcherem, więc pierwsze minuty były szybkie, głośne i dla Jana bardzo niewygodne.
Od 1:47 zmienił się ton spotkania. Jano rozpoczął serię siedmiu fragów, najdłuższą w meczu, i ciągnął ją do 4:48 przeciw Klicka, Biosludge i Brokarowi. W 2:04 trafił Biosludge Redeemerem z 56 metrów, a w 3:54 ustanowił rekord dystansu: kolejny Redeemer na Biosludge z 79,4 metra. Brokar nadal był groźny; w 2:54 połączył dwa trafienia Sniper Rifle w Double Kill, a drugie było jedynym headshotem meczu.
Seria, remisy i dwie zmiany na czele
Jano rakietami doszedł do 6:6, a samobójstwo Brokara Rocket Launcherem w 4:22 dało Janowi pierwsze samodzielne prowadzenie. Nie trwało długo. Brokar zabił Jana Link Gunem w 4:48, a trzy sekundy później Klickę rakietą, zdobywając Double Kill i remis 7:7. Gdy Jano zabił się Flak Cannonem w 5:00, Brokar wrócił na pierwsze miejsce. Była to druga z trzech oficjalnych zmian lidera.
Potem nadeszła najdłuższa cisza: po wydarzeniach z 5:34 przez 45 sekund nie było kolejnego killa. Jano wyrównał w 6:19 rakietą na Brokara, lecz Brokar odzyskał 8:7 Shock Combem w 6:59. Tabela zachowywała się jak wahadło. Klicka i Biosludge zbierali pojedyncze punkty, samobójstwa w slime'ie mieszały dół stawki, a żaden z liderów nie potrafił się jeszcze oderwać.
W 7:30 mecz ostatecznie przechyla się na Jana
Decydujący moment przyszedł w 7:30. Jano trafił Brokara Rocket Launcherem, wyszedł na 9:8 i już nie oddał prowadzenia. Dwadzieścia osiem sekund później posłał Redeemer na Brokara z 56,1 metra, następnie rakietę w Klickę i zaczął budować przewagę. Około dziesiątej minuty było jeszcze mniej więcej 12:10, ale potem różnica rosła. Jano nadal popełniał kosztowne samobójstwa, jednak odpowiadał znakomicie: dane computed przypisują mu 15 revenge killów, ponad dwa razy więcej niż siedem Brokara.
W środkowej fazie mocniej zaznaczył się również Bourak, głównie Flak Cannonem. Klicka dwa razy z rzędu zabił Jana Enforcerem, a później przeszkadzał mu Stingerem i Link Gunem. Mimo to od dwunastej minuty Jano punktował regularnie. W 14:28 zabił Klickę i w tej samej sekundzie Brokara Rocket Launcherem, zdobywając Double Kill. Wynik skoczył do 19:9 i ciasny pojedynek zamienił się w kontrolowaną ucieczkę.
Siedemnasta minuta eksploduje, Jano zamyka mecz
17. minuta była najbardziej intensywna i przyniosła dziewięć killów. Brokar miał jeszcze mocną odpowiedź: w 16:43 Redeemerem zabił Bouraka i Jana, zdobywając Double Kill, a później doszedł do 15 punktów. Jano miał już jednak bezpieczny zapas. W 17:18 rakietą zabił Biosludge na punkt 23, kolejną dodał w 17:48, a w 18:05 osiągnął 25.
Ostatnie 35 sekund należało do Jana. W 18:27 Redeemer zabił Klickę i Brokara w tej samej sekundzie; drugi frag dał Double Kill i wynik 27:15. Dziewięć sekund później Brokar padł od Rocket Launchera, Klicka w 18:41, a punkt numer 30 pojawił się w 19:00 po kolejnym trafieniu rakietą w Klickę z 8,2 metra. Brokar zdążył jeszcze zabić Biosludge, po czym stracił punkt w slime'ie. Jano zakończył 30:15 dokładnie tak, jak odwrócił mecz: presją i rakietami.
Momenty meczu
- Brokar zdobył first blood w 0:34 Flak Cannonem na Janie i uciekł na 3:0.
- Jano zaliczył najdłuższą serię: siedem killów od 1:47 do 4:48, przerwaną przez Brokara.
- Najdłuższy kill padł w 3:54: Jano trafił Biosludge Redeemerem z 79,4 metra.
- Prowadzenie zmieniało się trzy razy; Jano objął je na stałe w 7:30 przy 9:8.
- Brokar zdobył jedyny headshot i trzy Double Kille.
- Najbardziej intensywna 17. minuta przyniosła dziewięć killów.
- Jano miał 15 revenge killów i 24 z 36 killów zdobył Rocket Launcherem.
- Jano zamknął 30:15 w 19:00 Rocket Launcherem przeciw Klicka.
Końcowe 30:15 wygląda jednostronnie, ale pierwsze siedem i pół minuty opowiada inną historię. Brokar miał first blood, przewagę i powrót na prowadzenie, zmuszając Jana do dwukrotnej utraty pozycji. Kluczowe było to, co stało się po trzeciej zmianie lidera: Jano już nie oddał tabeli. Dwadzieścia cztery kille Rocket Launcherem, pięć Redeemerem i szybkie odpowiedzi po własnych śmierciach utrzymały presję mimo sześciu samobójstw. DM-Deck nie skończył się thrillerem na ostatni strzał, tylko długą ucieczką, która w ostatniej minucie stała się pokazem kontroli.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres ma dwie wyraźne połowy: Brokar prowadzi na początku, Jano wychodzi przed niego po 262 sekundach, lecz Brokar odzyskuje szczyt w 300. sekundzie. Ostateczny przełom następuje w 450. sekundzie przy 9:8 dla Jana; odtąd jego linia rośnie szybciej aż do 30:15.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo osiągnęło szczyt w 17. minucie z dziewięcioma killami; 19. minuta miała osiem, a 13. i 15. po siedem. Najdłuższa przerwa trwała 45 sekund po 5:34, więc krótkie cisze przeplatały się z gęstymi seriami walk.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Brokar kontrolował początek i pozostawał na prowadzeniu lub blisko niego mniej więcej do 7:30. Od tego momentu inicjatywę przejął Jano, a po 18. minucie napędzał prawie każdą ważną zmianę wyniku.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 28 | 6 | 56% | 0 | 5511 | 5539 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 29 | 7,1 | 22 | 19,73 s | ~15 m | 41 | 4 | 19:01 | 0:39 | |
| 2 | B Brokar | 15 | 23 | 25 | 8 | 48% | 1 | 3268 | 4768 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 5,4 | 19 | 31,52 s | ~14 m | 85 | 17 | 19:01 | 0:43 |
| 3 | B Bourak | 5 | 8 | 13 | 3 | 38% | 0 | 1453 | 1870 | 2 | Flak Cannon | 4 | — | 2,6 | 2 | 33,13 s | ~14 m | 52 | 19 | 9:22 | 0:40 | |
| 4 | B Klicka | 4 | 12 | 30 | 8 | 29% | 0 | 2224 | 4221 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 5,8 | 7 | 16,31 s | ~11 m | 87 | 17 | 19:01 | 0:36 | |
| 5 | B Biosludge | 4 | 11 | 26 | 7 | 30% | 0 | 2527 | 4002 | 2 | Flak Cannon | 9 | — | 5,5 | 10 | 4,27 s | ~10 m | 62 | 5 | 19:01 | 0:42 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 108 | 5 715 | 52,9 | 29:20 |
| Shock Rifle | 25 | 1 503 | 60,1 | 14:16 |
| Flak Cannon | 127 | 2 674 | 21,1 | 11:50 |
| Enforcer | 52 | 1 040 | 20,0 | 10:50 |
| Link Gun | 134 | 977 | 7,3 | 5:42 |
| Stinger | 66 | 1 092 | 16,5 | 5:22 |
| Bio Rifle | 11 | 336 | 30,5 | 4:06 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 3:32 |
| Redeemer | 14 | 1 272 | 90,9 | 0:58 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Eksport nie zawiera współrzędnych, więc nie można uczciwie wskazać konkretnych skupisk; dystanse pokazują głównie krótkie i średnie starcia. Wyjątkiem był Redeemer Jana na Biosludge z 79,4 metra, najdłuższy frag meczu.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.