Historia — szczegóły meczu
największy overkill: becool (139 dmg) · kille w powietrzu: 38 · najodważniejszy kill: becool (2 HP)
Werdykt meczu: O wyniku przesądziła regularność hemeroida w końcówce i jego zdolność do ponownego zdobywania punktów po każdej odpowiedzi Jana; seria pięciu fragów stworzyła podstawę zwycięstwa. Jano miał więcej eliminacji, ale 11 samobójstw i krótszy średni czas życia zatrzymały go na 22 punktach, podczas gdy hemeroid zakończył Deathmatch z 30.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (33 kille) vs najlepszy bot Headhunter (22 kille).
MVP należy się hemeroidowi za zwycięskie 30 punktów i najdłuższą serię pięciu eliminacji. Jano dostaje nagrodę za najdłuższy strzał i najwięcej fragów odwetowych (10), choć jedenaście samobójstw to kosztowny sposób na komplikowanie tabeli. Double Kille zaliczyli Jano i hemeroid.
DM-Faze: hemeroid przetrwał cztery zmiany lidera i wygrał
Cztery zmiany prowadzenia, dwa Double Kille i ostatni punkt dla hemeroida.
Na DM-Faze zwykły Deathmatch zmienił się w osiemnastominutowy sprawdzian nerwów, celności i umiejętności przeżycia własnych rakiet. hemeroid ostatecznie dobił do 30 punktów i pokonał Jana 30:22, ale droga do zwycięstwa była kręta: prowadzenie zmieniało się cztery razy, a Jano i Headhunter również mieli swoje chwile w centrum uwagi. Log zawiera 115 zdarzeń, w tym samobójcze wybuchy; najczęstszą przyczyną eliminacji był Rocket Launcher, lecz Shock Combo, Flak Cannon i kosztowne błędy własne też dołożyły swoje. Nie padł ani jeden headshot — dramat rozgrywał się w tempie, odwetach i wyniku, który nie chciał się uspokoić.
Pierwsza krew i pierwsze zwroty
Pierwszy punkt zdobył hemeroid: w 17. sekundzie odesłał Headhuntera do respawnu trafieniem z Rocket Launchera z odległości 27,5 metra. Chwilę później Jano wysadził się własną rakietą, a Headhunter pokonał becoola z bliska przy użyciu Flak Cannona. hemeroid nadal naciskał na becoola, ale Headhunter odpowiedział kolejnym fragiem. Początek pokazał, że nikt nie dostanie wygodnego rozbiegu, a czasem najgroźniejszym przeciwnikiem może być własny spust.
Pierwsza zmiana prowadzenia nastąpiła w 137. sekundzie, gdy Headhunter trafił hemeroida rakietą i wyszedł na prowadzenie. Headhunter nie był tylko tłem: nadal zdobywał eliminacje i później zaliczył ważne trafienia z dystansu. hemeroid odzyskał prowadzenie około 6:53. W międzyczasie Jano toczył szybkie pojedynki z hemeroidem i Headhunterem, ale samobójstwa własnymi rakietami regularnie hamowały jego rozpęd.
Shock Combo rozświetla walkę
Około czwartej minuty becool pokazał, że jego ulubiony Shock Rifle to coś więcej niż wpis w profilu. Najpierw trafił Headhuntera Shock Combo z 29,1 metra; dziesięć sekund później dobił go Shock Rifle, a następnie tą samą bronią wyeliminował hemeroida. To była jedna z najlepszych krótkich serii becoola, choć końcowe statystyki miał najtrudniejsze: 15 fragów, 43 zgony i średni czas życia zaledwie 25 sekund.
Jano zaliczył własny wybuch aktywności między 324. a 326. sekundą: najpierw wyeliminował Headhuntera rakietą, a dwie sekundy później hemeroida. Drugie trafienie dało mu Double Kill. hemeroid odpowiedział, trafiając Headhuntera Stingerem w 337. i 347. sekundzie. Potem rozpoczęła się najdłuższa seria meczu: pięć eliminacji od 396. sekundy, aż becool przerwał ją trafieniem z Rocket Launchera w 522. sekundzie. Seria pomogła hemeroidowi zbudować przewagę, ale mecz wciąż był daleki od rozstrzygnięcia.
Czterdzieści dwa metry i cisza
W 580. sekundzie Jano zaliczył jeden z najbardziej nieprawdopodobnych strzałów meczu: trafił hemeroida Flak Cannonem z odległości 42,4 metra, co było najdłuższą odnotowaną eliminacją. Taki zasięg zasługiwał na osobny znacznik na mapie. W tej samej sekundzie Headhunter zniszczył się własną rakietą — precyzyjne trafienie i eksplozja bez udziału przeciwnika, dokładnie w stylu tego spotkania.
Po tym, jak Jano wyeliminował becoola w 626. sekundzie, nastąpiła najdłuższa przerwa meczu: 42 sekundy bez zarejestrowanego fraga. Akcja ruszyła ponownie i Jano stopniowo przejął prowadzenie około 11:36, osiągając 15 punktów. Wyglądało na jego moment, ale hemeroid odpowiedział kolejnymi trafieniami i do 754. sekundy znów był z przodu. Jano zdobył najwięcej fragów odwetowych — dziesięć — jednak 11 samobójstw pokazuje cenę agresji, która nie zawsze kończy się eliminacją przeciwnika.
Finisz: od 20 do 30 punktów
W ostatniej tercji hemeroid i Jano walczyli o każdy punkt. hemeroid osiągnął 20 w 880. sekundzie, Jano natychmiast odpowiedział rakietą, a hemeroid wkrótce skontrował Bio Rifle. becool także próbował wejść do pojedynku: w 947. sekundzie wyeliminował Jana Shock Combo, ale hemeroid dołożył kolejne trafienia z Rocket Launchera i ponownie zwiększył przewagę. W 991. sekundzie Headhunter na moment spowolnił go Flak Cannonem, lecz hemeroid zaraz potem trafił becoola, Jana i Headhuntera w krótkim odstępie.
W 1026. sekundzie hemeroid wyeliminował becoola, a w 1028. sekundzie pokonał Headhuntera Rocket Launcherem, kompletując Double Killa. Miał już 29 punktów, tylko jednego fraga od zwycięstwa, ale Jano odpowiedział jeszcze dwa razy, a becool dołożył kolejny Shock Combo na Janie. Finał nie był więc formalnością: Jano stracił punkt przez samobójstwo, potem wyeliminował becoola Flak Cannonem, a Headhunter zdobył dwa późne fragi. W 1116. sekundzie becool znów zginął od własnego Bio Rifle. Siedem sekund później hemeroid zakończył mecz, eliminując becoola Link Gunem i osiągając 30 punktów.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood przeciwko Headhunterowi Rocket Launcherem już w 17. sekundzie, z odległości 27,5 metra.
- Prowadzenie zmieniało się cztery razy; Headhunter i Jano wychodzili na czoło, zanim hemeroid je odzyskał.
- Jano zdobył Double Kill w 326. sekundzie, eliminując Headhuntera i hemeroida w odstępie dwóch sekund.
- Najdłuższy frag meczu należy do Jana: w 580. sekundzie trafił hemeroida Flak Cannonem z 42,4 metra.
- Najdłuższa seria hemeroida liczyła pięć eliminacji i została przerwana przez becoola Rocket Launcherem w 522. sekundzie.
- W 1028. sekundzie hemeroid zdobył Double Kill i osiągnął 29 punktów; zwycięską trzydziestkę zamknął Link Gunem w 1123. sekundzie.
hemeroid wygrał 30–22–20–13, a jego największą przewagą nie była cudowna broń, lecz umiejętność przeżywania dłużej niż pozostali i odzyskiwania tempa po każdej kontrze. Jego średni czas życia wyniósł 74 sekundy, znacznie więcej niż 36 Jana, 38 Headhuntera i 25 becoola. Jano zdobył najwięcej eliminacji i fragów odwetowych, ale 11 samobójstw kosztowało go zbyt wiele punktów. Headhunter zebrał najwięcej przedmiotów — 28 — a becool zaliczył kilka świetnych trafień Shock; ostatecznie zdecydowała jednak regularność hemeroida. Na DM-Faze nie wystarczyło umieć atakować — trzeba było zdobywać punkty aż do ostatniej sekundy.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje cztery zmiany prowadzenia: najpierw prowadził hemeroid, potem Headhunter, następnie ponownie hemeroid, na krótko Jano, a na końcu znów hemeroid. Decydujący był powrót hemeroida po krótkim prowadzeniu Jana; zakończył mecz z 30 punktami, przy 22 Jana.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo rosło w trakcie meczu, a najbardziej aktywna była 17. minuta z ośmioma zarejestrowanymi fragami; sąsiedni odcinek też był bardzo intensywny. Najdłuższa przerwa trwała 42 sekundy po zdarzeniu w 626. sekundzie, po czym końcówka przyniosła serię szybkich eliminacji i samobójstw.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
hemeroid otworzył wynik, a Headhunter także naciskał na prowadzenie w pierwszych minutach; w środkowej fazie mocno zaznaczył się Jano. Końcówka należała jednak do hemeroida, który odskoczył po odpowiedziach Jana i ostatnim fragiem osiągnął 30 punktów.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 14 | 0 | 68% | 0 | 4351 | 2713 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 36 | 7,1 | 11 | 9,40 s | ~16 m | 68 | 16 | 18:43 | 1:14 | |
| 2 | 22 | 33 | 30 | 11 | 52% | 0 | 5029 | 5175 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 33 | 7,1 | 19 | 20,36 s | ~11 m | 50 | 16 | 18:43 | 0:36 | |
| 3 | B Headhunter | 20 | 22 | 28 | 2 | 44% | 0 | 3583 | 5304 | 3 | Bio Rifle | 10 | — | 5,5 | 28 | 18,31 s | ~12 m | 94 | 24 | 18:43 | 0:38 | |
| 4 | 13 | 15 | 43 | 2 | 26% | 0 | 3835 | 5812 | 3 | Shock Rifle | 9 | 74 | 6,1 | 12 | 20,30 s | ~13 m | 34 | 8 | 18:43 | 0:25 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 168 | 8 262 | 49,2 | 30:00 |
| Bio Rifle | 53 | 1 218 | 23,0 | 11:40 |
| Stinger | 119 | 2 074 | 17,4 | 9:14 |
| Flak Cannon | 70 | 1 786 | 25,5 | 7:12 |
| Shock Rifle | 38 | 2 234 | 58,8 | 6:44 |
| Link Gun | 34 | 509 | 15,0 | 6:06 |
| Enforcer | 8 | 160 | 20,0 | 2:14 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 1:50 |
| Impact Hammer | 2 | 135 | 67,5 | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Najdłuższa zarejestrowana eliminacja miała 42,4 metra, gdy Jano trafił hemeroida Flak Cannonem. Średni dystans fragów był największy u becoola (14,4 m) i Headhuntera (13,6 m), a najmniejszy u Jana (8,8 m); dane nie zawierają dokładnych współrzędnych walk.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.