Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Raketak (82 dmg) · kille w powietrzu: 27 · najodważniejszy kill: Longshot (7 HP)
Werdykt meczu: Longshot wygrał 30:25 głównie dzięki odcinkowi 17:26–17:53, gdy cztery kille zmieniły jednopunktową pogoń w prowadzenie, którego już nie oddał. Zdecydowała skuteczność Flak Cannonu na krótkim dystansie i lepszy finisz po środkowej fazie kontrolowanej przez KST.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (24 kille) vs najlepszy bot Longshot (32 kille).
MVP to Longshot za 30 punktów i decydujący finisz. KST bierze nagrodę za serię pięciu, Biosludge za 43,8 m, a Raketak za jedynego headshota i zakończenie serii KST.
Longshot łamie DM-Faze w szalonym finiszu do 30 punktów
Sześć zmian lidera, dwa idealnie wyrównane pojedynki i finisz, w którym Longshot zamienił chaos w zwycięstwo pięcioma punktami.
DM-Faze zaczęło się ostrożnie: przez 46 sekund wynik ani drgnął. Potem Raketak trafił Biosludge z Rocket Launchera, zdobył first blood i pierwsze prowadzenie. Zaledwie sekundę później Longshot odpowiedział Shock Rifle na KST i cisza się skończyła. KST zbudował później najdłuższą serię meczu, Raketak regularnie punktował Flak Cannonem i Stingerem, Biosludge przeszkadzał faworytom na średnim dystansie, a Longshot musiał odrobić dwie wczesne samobójcze śmierci. Gdy czołówka przekroczyła dwadzieścia punktów, Longshot złapał najczystszy rytm i zmienił ciasny wyścig w kontrolowany finisz.
Raketak narzuca pierwsze tempo
Pierwsza minuta należała do Raketaka. First blood padł w 0:46 po Rocket Launcherze na Biosludge, a w 1:05 Flak Cannonem dołożył Longshota. Longshot odpowiedział, lecz dwie własne śmierci — Flak Cannonem w 1:24 i Rocket Launcherem w 2:33 — cofnęły go do zera. Raketak został z przodu i w 3:08 miał cztery punkty.
Czwarta minuta była najbardziej intensywna w całym meczu: padło siedem killi. KST przyspieszył od 3:47 i rozpoczął serię pięciu killi trwającą do 5:48. Zaczął Link Gunem, potem dołożył Shock Combo i trzy trafienia Rocket Launcherem. W 5:25 wyszedł samodzielnie na prowadzenie 7:6. Raketak odpowiedział trzema szybkimi killami Stingerem; ostatni na KST w 5:48 był Double Killem, zakończył serię KST i przywrócił Raketaka na prowadzenie 9:8.
KST przejmuje dowodzenie, Longshot wraca
KST nie pękł. W 6:14 zabił Raketaka Rocket Launcherem, pięć sekund później Biosludge i wrócił na prowadzenie z dziesięcioma punktami. Jego miks broni działał znakomicie: Shock Combo karało dystans, Rocket Launcher ciasne przestrzenie, a Link Gun później utrzymywał presję. Raketak zdobył jedynego headshota meczu Sniper Rifle na Biosludge w 6:43, ale nie odzyskał pierwszego miejsca.
Longshot stopniowo naprawiał początek. Double Kill Stingerem w 7:34 oraz kille z Bio Rifle i Link Guna między 8:06 a 8:25 wciągnęły go do walki. W 8:48 zabił Biosludge Rocket Launcherem i po raz pierwszy prowadził sam, 13:12:12. KST odpowiedział w 9:41 Shock Combo na Longshota i odzyskał szczyt tabeli.
KST kontroluje środek, ale stawka się zbliża
KST utrzymał pierwsze miejsce przez najdłuższy ciągły fragment. Kill z Bio Rifle na Longshocie dał mu 16. punkt w 10:48, Double Kill Link Gunem podniósł wynik do 18 w 12:57, a w 14:37 miał już 20. Biosludge regularnie odbierał punkty faworytom; jego średnie życie 57 sekund było najdłuższe z całej czwórki.
Po piętnastej minucie różnice zaczęły maleć. Longshot dwa razy z rzędu zdjął KST Flak Cannonem w 15:15 i 15:27. W 16:43 trafił Raketaka Shock Combo z 34,1 metra. W 17:04 było Longshot 20, Raketak 20, KST 21. KST nadal prowadził, ale wcześniejsza kontrola skurczyła się do jednego punktu i serii bardzo ciasnych wymian.
Longshot atakuje trzydziestkę
Decydujący zwrot przyszedł między 17:26 a 17:53. Longshot najpierw zabił Raketaka Flak Cannonem i zrównał się z KST na 21. Siedem sekund później tą samą bronią zdjął Biosludge i wyszedł na 22:21. Potem dołożył kolejny Flak na Biosludge oraz Bio Rifle na Raketaku. W mniej niż pół minuty miał 24 punkty i już nie oddał prowadzenia.
W 18:42 kolejny Flak na Biosludge dał 25, później przyszło 26, a w 20:24 punkt 27 przeciw Raketakowi. Raketak zdołał jeszcze dojść do 25, ale przewaga się utrzymała. Longshot zdobył 28. punkt w 21:17 Flak Cannonem na Biosludge. Ostatnie dwa przyszły Stingerem na KST: 29:24 w 22:52 i zwycięski 30. punkt dziesięć sekund później. Raketak skończył z 25, KST z 24, a Biosludge z 20.
Momenty meczu
- Raketak zdobył first blood w 0:46 Rocket Launcherem przeciw Biosludge.
- KST stworzył najdłuższą serię pięciu killi od 3:47 do 5:48; przerwał ją Raketak.
- Czwarta minuta przyniosła siedem killi i była najbardziej intensywna.
- Raketak zaliczył jedynego headshota Sniper Rifle na Biosludge w 6:43.
- Longshot po raz pierwszy prowadził w 8:48, ale KST odzyskał szczyt w 9:41.
- Ostatnia zmiana lidera przyszła w 17:33, gdy Flak Cannon Longshota dał 22:21 nad KST.
- Longshot zamknął mecz dwoma killami Stingerem na KST i osiągnął limit 30 punktów.
DM-Faze ostatecznie nagrodziło gracza, który najlepiej przeszedł od chaosu do kontroli. Longshot zanotował 32 kille, ale dwa samobójstwa obniżyły wynik do zwycięskich 30 punktów. Raketak był drugi z 25, KST trzeci z 24 po długim prowadzeniu, a Biosludge czwarty z 20. Flak Cannon był znakiem firmowym meczu z 32 killami łącznie, w tym 14 Longshota. KST miał serię pięciu, Biosludge najdłuższy kill z 43,8 metra, a Raketak jedynego headshota. Po sześciu zmianach lidera na szczycie został Longshot.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje sześć zmian lidera: Raketak zaczął z przodu, KST kilka razy przejmował prowadzenie, a Longshot pierwszy raz wyszedł na czoło w 8:48. Decydująca zmiana nastąpiła w 17:33 przy 22:21 dla Longshota; od wtedy nie oddał pierwszego miejsca.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Czwarta minuta była najintensywniejsza z siedmioma killami; precomputed tempo pokazuje po siedem również w 6., 13. i 18. minucie. Najdłuższa przerwa trwała 46 sekund na samym początku przed first bloodem.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek kontrolował Raketak, a najdłuższy środkowy fragment KST. Ostatnią tercję przejął Longshot i od 17:33 pozostał na prowadzeniu.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Longshot | 30 | 32 | 32 | 2 | 50% | 0 | 4844 | 5589 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 11 | — | 7,4 | 24 | 28,74 s | ~10 m | 155 | 21 | 23:03 | 0:41 |
| 2 | B Raketak | 25 | 26 | 27 | 1 | 49% | 1 | 5069 | 4638 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 7,3 | 22 | 31,53 s | ~10 m | 121 | 11 | 23:03 | 0:49 |
| 3 | 24 | 24 | 25 | 0 | 49% | 0 | 3992 | 4621 | 5 | Double Kill | Link Gun | 7 | 51 | 9,0 | 23 | 27,14 s | ~11 m | 105 | 28 | 23:03 | 0:53 | |
| 4 | B Biosludge | 20 | 21 | 23 | 1 | 48% | 0 | 4034 | 4399 | 5 | Stinger | 11 | — | 7,1 | 28 | 26,25 s | ~13 m | 93 | 7 | 23:03 | 0:57 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 71 | 3 724 | 52,5 | 22:16 |
| Link Gun | 367 | 2 545 | 6,9 | 18:02 |
| Stinger | 196 | 2 960 | 15,1 | 13:08 |
| Shock Rifle | 32 | 1 888 | 59,0 | 12:00 |
| Flak Cannon | 201 | 4 216 | 21,0 | 11:34 |
| Bio Rifle | 59 | 1 554 | 26,3 | 9:24 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 8:24 |
| Sniper Rifle | 6 | 490 | 81,7 | 3:42 |
| Impact Hammer | 2 | 41 | 20,5 | 0:36 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim lub średnim dystansie, przy średnich od 7,8 do 13,2 metra. Najdłuższy kill należał do Biosludge, który Stingerem trafił KST z 43,8 metra w 22:20.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.