Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Brokar (94 dmg) · kille w powietrzu: 33 · najodważniejszy kill: hemeroid (1 HP)
Werdykt meczu: hemeroid pokonał Nanoblack 30:23, bo po remisie 13:13 punktował regularniej i zdobył pięć fragów między 712. a 748. sekundą. Siedemnaście zabójstw rakietą oraz średnie życie 51 sekund przeważyły nad sześcioma samobójstwami.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (36 killi) vs najlepszy bot Nanoblack (29 killi).
MVP hemeroid zdobył 30 punktów, 36 fragów, najdłuższą serię pięciu i średnie życie 51 sekund. Brokar i hemeroid dzielą rekord dziesięciu rewanżów; Kropic ma rekord odległości i niechlubne jedenaście samobójczych zgonów.
hemeroid wygrywa Akeldamę po sześciu zmianach lidera
Pięć fragów na otwarcie, sześć zmian prowadzącego i ostatnia rakieta po trzydziesty punkt.
17 października 2026 roku na DM-Akeldama rozegrano mecz 283 w trybie Normal Deathmatch. Cel był prosty: zdobyć trzydzieści punktów. hemeroid, Nanoblack, Brokar, Rozstrel i Kropic zamienili to zadanie w pełen zwrotów pojedynek. W ciągu 22 minut i 59 sekund prowadzenie zmieniło się sześć razy, odnotowano pięć Double Killi, a samobójcze zgony regularnie odbierały zawodnikom dorobek. Ostatecznie hemeroid wygrał 30:23 z Nanoblack, a dalej uplasowali się Brokar, Rozstrel i Kropic. Suchy wynik nie zdradza jednak, jak mocny był początek, jak daleko trafiał snajper ani jak późno padła zwycięska rakieta.
First Blood i seria przerwana przez Kropic
Już w 17. sekundzie hemeroid trafił Nanoblack z Rocket Launchera z odległości 18,2 metra i zdobył First Blood. W 30. sekundzie powtórzył trafienie, w 37. wyeliminował Brokar. Bio Rifle dorzucił kolejne fragi na Nanoblack w 77. sekundzie i Brokar w 87. Pięć zabójstw bez śmierci okazało się najdłuższą serią całego spotkania i dało wyraźne wczesne prowadzenie.
Kropic zakończył serię w 91. sekundzie, używając Bio Rifle. Rywale również działali od początku: Rozstrel w 31. sekundzie zaliczył jednocześnie własną śmierć od rakiety i zabójstwo Brokar. Brokar w 55. sekundzie trafił Kropic z Flak Cannona z zaledwie 2,9 metra. Akeldama od początku wymagała nie tylko celności, lecz także ostrożności; wybuchy nie zawsze rozróżniały przyjaciół od właściciela broni.
Strzał z dystansu i pogoń Nanoblack
Rozstrel w 193. sekundzie zdobył headshot na Kropic ze Sniper Rifle. Kropic odpowiedział headshotem na Nanoblack w 247. sekundzie, a w 290. oddał najdalszy skuteczny strzał meczu: 58,1 metra ze Sniper Rifle, ponownie przeciwko Nanoblack. Brokar zdobył Double Kill przeciwko hemeroid w 279. sekundzie, ale własne zgony stale zmniejszały jego wynik.
Nanoblack zaczął za to poważną pogoń. W 465. i 467. sekundzie wyeliminował Rozstrel i Brokar z Flak Cannona, zdobywając Double Kill. W 544. i 545. sekundzie znów trafił dwa razy szybko, tym razem Rocket Launcherem i Sniper Rifle, osiągając trzynaście punktów. hemeroid odpowiedział w 554. sekundzie rakietą przeciwko Nanoblack, wyrównując na 13:13. W całym spotkaniu lider zmieniał się sześć razy; dominujący początek nie gwarantował już niczego.
Pięć fragów daje decydującą przewagę
Po 700. sekundzie hemeroid wyraźnie przyspieszył. W 712. sekundzie zabił Rozstrel z Bio Rifle, w 722. tą samą bronią Brokar, w 726. znów Brokar rakietą, a później Kropic w 732. i Nanoblack w 748. Pięć fragów w 36 sekund dało wynik 19:16 nad Nanoblack. Nie była to nowa nieprzerwana seria pięciu, lecz najważniejszy punktowy zryw drugiej części meczu.
Lider wciąż popełniał błędy. W 828. sekundzie zabił Kropic z Flak Cannona, ale jednocześnie sam zginął od tej broni; kolejna własna śmierć nastąpiła w 840. Rozstrel trafił go w 884., a Kropic w 893. Mimo to hemeroid ponownie zwiększył przewagę dwoma fragami na Brokar z Flak Cannona w 952. i 959. sekundzie oraz zabójstwem Nanoblack z Bio Rifle w 974. Rocket Launcher był najskuteczniejszą bronią: 47 zabójstw łącznie, w tym siedemnaście autorstwa hemeroid.
Zwycięska rakieta tuż przed końcem
Nanoblack nadal gonił i wyeliminował Brokar w 1188. sekundzie, a hemeroid w 1197. hemeroid osiągnął jednak 28 punktów po zabójstwie Rozstrel w 1237. sekundzie i 29 po Double Killu na Nanoblack z Bio Rifle w 1270. Nastąpiła najdłuższa przerwa między fragami, trwająca 47 sekund. Co gorsza, własna śmierć w 1303. sekundzie odebrała hemeroid jeden punkt, cofając go do 28.
Nanoblack doszedł do 24 punktów po trafieniu Brokar w 1333. sekundzie. Trzy sekundy później hemeroid wrócił na 29 dzięki rakiecie przeciwko Nanoblack. Rozstrel zatrzymał go Shock Combo, a Brokar w 1368. sekundzie zaliczył headshot ze Sniper Rifle. Nanoblack sam zginął w 1363. sekundzie, spadając do końcowych 23 punktów. W 1378. sekundzie hemeroid wystrzelił ostatnią rakietę z dziesięciu metrów przeciwko Nanoblack. Wynik 30:23 został przypieczętowany sekundę przed końcem.
Momenty meczu
- 17. sekunda: hemeroid zdobywa First Blood rakietą przeciwko Nanoblack.
- 91. sekunda: Kropic kończy serię pięciu fragów hemeroid.
- 290. sekunda: Kropic trafia Nanoblack z 58,1 metra.
- 465.–467. sekunda: Double Kill Nanoblack na Rozstrel i Brokar.
- 554. sekunda: hemeroid wyrównuje 13:13 przeciwko Nanoblack.
- 712.–748. sekunda: pięć fragów hemeroid buduje przewagę.
- 1270. sekunda: Double Kill daje hemeroid 29. punkt.
- 1378. sekunda: hemeroid kończy rakietą na Nanoblack, 30:23.
Końcowy bilans hemeroid to 36 zabójstw, 26 zgonów i sześć strat samobójczych, czyli trzydzieści punktów. Nanoblack miał 29 zabójstw i sześć własnych zgonów, kończąc na 23. Brokar zebrał 17 punktów, Rozstrel 12, a Kropic 11. W drugiej, dziewiątej i siedemnastej minucie padło po osiem fragów. Brokar i hemeroid zanotowali po dziesięć natychmiastowych rewanżów, a Kropic dziewięć. Średnia długość życia wyniosła 51 sekund u hemeroid, 37 u Kropic, 35 u Nanoblack, 34 u Rozstrel i 33 u Brokar. W wybuchowym Deathmatchu takie przetrwanie było równie cenne jak kolejny celny strzał..
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniało się sześć razy; w 554. sekundzie hemeroid wyrównał z Nanoblack na 13:13. Pięć fragów między 712. a 748. sekundą dało przewagę wystarczającą do zwycięstwa 30:23.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była druga minuta z ośmioma fragami, tyle samo padło w dziewiątej i siedemnastej. Najdłuższa przerwa po fragach w 1270. sekundzie trwała 47 sekund.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
hemeroid rozpoczął serię pięciu fragów, a Nanoblack odpowiedział dwoma Double Killami w środkowej fazie. Po 700. sekundzie hemeroid przyspieszył i zakończył mecz trafieniem w 1378.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 26 | 6 | 58% | 0 | 6236 | 5478 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 36 | 7,7 | 21 | 23,03 s | ~16 m | 57 | 26 | 22:59 | 0:51 | |
| 2 | B Nanoblack | 23 | 29 | 38 | 6 | 43% | 0 | 5115 | 7054 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 15 | — | 6,2 | 9 | 18,76 s | ~11 m | 126 | 16 | 22:56 | 0:35 |
| 3 | B Brokar | 17 | 27 | 40 | 10 | 40% | 1 | 4858 | 7492 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | — | 6,4 | 17 | 27,72 s | ~14 m | 77 | 23 | 22:57 | 0:33 |
| 4 | B Rozstrel | 12 | 22 | 39 | 10 | 36% | 2 | 3882 | 6941 | 3 | Flak Cannon | 9 | — | 6,4 | 8 | 15,79 s | ~13 m | 54 | 13 | 22:58 | 0:34 | |
| 5 | B Kropic | 11 | 22 | 36 | 11 | 38% | 1 | 5386 | 6888 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 14 | — | 6,1 | 12 | 24,99 s | ~13 m | 111 | 18 | 22:59 | 0:37 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 147 | 8 523 | 58,0 | 37:26 |
| Bio Rifle | 120 | 3 367 | 28,1 | 18:20 |
| Shock Rifle | 33 | 1 767 | 53,5 | 15:02 |
| Enforcer | 47 | 940 | 20,0 | 12:22 |
| Link Gun | 368 | 2 841 | 7,7 | 9:42 |
| Flak Cannon | 169 | 3 696 | 21,9 | 9:38 |
| Sniper Rifle | 33 | 2 590 | 78,5 | 8:34 |
| Stinger | 104 | 1 648 | 15,8 | 5:20 |
| Impact Hammer | 1 | 105 | 105,0 | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Eksport nie zawiera współrzędnych zabójstw, więc nie można potwierdzić skupisk na mapie. Odległości pokazują starcia z bliska oraz rekordowy strzał Kropic na Nanoblack z 58,1 metra w 290. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.