Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (94 dmg) · kille w powietrzu: 44 · najodważniejszy kill: Zamerovac (13 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się w środkowej fazie po 423. sekundzie, gdy hemeroid przejął prowadzenie i wsparł je dłuższym przeżyciem, 16 killami Bio Rifle i tylko dwoma samobójstwami. Seria sześciu killi stworzyła zapas, którego powrót Jano nie zniwelował; hemeroid wygrał 30:20.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (32 kille) vs najlepszy bot Zamerovac (23 kille).
Występ MVP należy do zwycięzcy hemeroida: 30 punktów, 32 kille, seria sześciu i 13 natychmiastowych rewanżów. Zamerovac bierze najdłuższy strzał, Deemer jedyny headshot, a Jano nagrodę za comeback.
hemeroid opanował Akeldamę i przetrwał dziki finał
Akeldama od początku biła wszystkich po równo, lecz hemeroid zamienił chaos w przewagę, której nikt już nie rozmontował.
DM-Akeldama ruszyła bez rozgrzewki. W 27. sekundzie hemeroid zdobył first blood na Deemerze przy użyciu Bio Rifle, a jedenaście sekund później dołożył Zamerovaca. Odpowiedź była natychmiastowa: Zamerovac trafił go Rocket Launcherem, a chwilę później hemeroid oddał punkt samobójstwem z Bio Rifle. W tym samym czasie Deemer rozpoczął własną serię przeciw Jano i zabił go trzy razy z rzędu; trzeci frag padł ze Sniper Rifle z 53,2 metra i był jedynym headshotem całego meczu. Pierwsze minuty przyniosły kilka zmian prowadzenia, a każdy upadek lub samobójstwo natychmiast zmieniały znaczenie kolejnego killa.
Pierwsze prowadzenia i kosztowne błędy
Deemer wykorzystał mocny start i w 190. sekundzie prowadził z hemeroidem 4:3. W 217. sekundzie znów trafił go Rocket Launcherem i zrobiło się 5:4. Potem nadeszła najdłuższa cisza meczu: przez 50 sekund po tym fragowaniu nikt nie zginął. W tak chaotycznym Deathmatchu był to rzadki moment na uporządkowanie gry.
Jano miał odwrotny problem. Kolejne zgony i własne błędy ściągnęły go w 263. sekundzie aż do -4 punktów. Od 353. sekundy zaczął jednak odbudowę dzięki Rocket Launcherowi i Flak Cannonowi. hemeroid utrzymywał kontakt głównie Bio Rifle, w 396. sekundzie zrównał się z Deemerem na 7:7, a w 423. sekundzie wykonał decydujący ruch: frag na Jano Rocket Launcherem dał mu 8:7. Od tej chwili prowadzenia już nie oddał.
Jano wychodzi z minusa, Bio Rifle pracuje
Środkowa faza meczu miała dwa równoległe wątki. Jano odrabiał straty przede wszystkim kosztem Deemera. Między 623. a 746. sekundą zabił go pięć razy: trzy razy Bio Rifle, a potem dwa razy Flak Cannonem. Z -4 przeszedł na plus, a w 713. sekundzie miał już 8 punktów, o jeden więcej niż Deemer. Ich bezpośredni pojedynek był najczęstszą rywalizacją meczu: Jano zabił Deemera 15 razy, Deemer odpowiedział 10 razy.
hemeroid nie musiał przy tym grać najgłośniej, bo grał najstabilniej. Bio Rifle dała mu 16 z 32 fragów, a średnia długość życia wyniosła 74 sekundy, wyraźnie więcej niż u Jano, Deemera i Zamerovaca. Zebrał też 36 itemów, najwięcej w stawce. Frag na Jano Bio Rifle w 828. sekundzie rozpoczął najdłuższą serię meczu: sześć killi bez śmierci, aż do 1053. sekundy.
Dziewiętnasta minuta bez hamulców
Najbardziej szalona była 19. minuta, w której padło osiem killi. Rocket Launcher, Stinger, Flak Cannon i Bio Rifle pojawiały się jeden po drugim, a tabela zmieniała się niemal po każdej akcji. W 1050. sekundzie Zamerovac zabił Jano Flak Cannonem, a trzy sekundy później tą samą bronią pokonał hemeroida. W ten sposób zakończył jego serię sześciu killi i jednocześnie zaliczył Double Kill.
Zamerovac miał również najdłuższy frag meczu: w 983. sekundzie zabił Deemera Shock Riflem z 77,4 metra. Deemer zakończył mecz z najwyższą średnią odległością fragów, 16,5 metra, i jedynym headshotem. Obaj dużo jednak stracili na własnych błędach: Deemer miał sześć samobójstw, a Zamerovac dziewięć. W wyścigu do 30 punktów to ogromny koszt, szczególnie przeciw hemeroidowi, który oddał w ten sposób tylko dwa punkty.
Pościg kończy się tuż przed metą
Po dwudziestej minucie Jano wszedł w swoją najlepszą fazę. W 1234. sekundzie miał 17 punktów, w 1267. już 18, a w 1303. sekundzie 19. hemeroid równolegle przesuwał się z 24 do 27. Jano trafił go jeszcze Stingerem z 50,4 metra w 1353. sekundzie i doszedł do 20, ale hemeroid odpowiedział dziewięć sekund później tą samą bronią. Jego 13 natychmiastowych rewanżów było najlepszym wynikiem i wielokrotnie zatrzymywało próbę dłuższego odwrócenia meczu.
Przy 29 punktach lider dostał dwa ostrzeżenia. Jano zabił go Bio Rifle w 1391. sekundzie, a cztery sekundy później Zamerovac Rocket Launcherem. Następnie Jano stracił punkt przez samobójstwo w 1413. sekundzie i spadł z 21 do końcowych 20. Sekundę później hemeroid trafił Zamerovaca Rocket Launcherem z 7,8 metra, osiągnął 30 punktów i zakończył mecz po 1414 sekundach. Prowadzenie zmieniało się cztery razy, ale po przejęciu kontroli w środkowej fazie hemeroid już jej nie oddał.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood na Deemerze Bio Rifle w 27. sekundzie.
- W 71. sekundzie Deemer trafił Jano Sniper Riflem z 53,2 metra i zdobył jedyny headshot meczu.
- W 423. sekundzie hemeroid wyszedł na 8:7 nad Deemerem i nie stracił już prowadzenia.
- Jano wrócił z -4 punktów i zakończył mecz na drugim miejscu z 20.
- hemeroid zanotował serię sześciu killi od 828. do 1053. sekundy; przerwał ją Zamerovac.
- Zamerovac zabił Deemera Shock Riflem z 77,4 metra, najdłuższego dystansu w meczu.
- Najbardziej intensywna 19. minuta przyniosła osiem killi.
- hemeroid zamknął wynik 30:20 w 1414. sekundzie Rocket Launcherem na Zamerovacu.
Końcowe 30:20:15:14 wygląda spokojniej niż sam przebieg meczu. hemeroid wygrał dzięki połączeniu skutecznej Bio Rifle, znacznie dłuższego przeżycia i dużo mniejszej liczby samobójstw. Jano zaliczył największy powrót wieczoru, wychodząc z -4 na drugie miejsce, ale sześć samobójstw ograniczyło jego pościg. Deemer i Zamerovac mieli mocne fragmenty oraz efektowne trafienia z dystansu, lecz ich błędy kosztowały zbyt wiele. Po 1414 sekundach chaosu na Akeldamie hemeroid zakończył mecz z dziesięciopunktową przewagą.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje dwa główne wątki: wczesne zmiany prowadzenia między Deemerem i hemeroidem oraz powrót Jano z głębokiego minusa. Kluczowy moment nastąpił w 423. sekundzie przy 8:7 dla hemeroida; później nie oddał już pierwszego miejsca.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo falowało, ale większość minut przynosiła od trzech do sześciu killi. W 19. minucie padło osiem, a najdłuższa przerwa trwała 50 sekund po czasie 217; końcówka znów przyspieszyła.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Deemer był najgroźniejszy na początku, w środku kontrolę przejął hemeroid, a Jano rozpoczął wielki powrót. W końcówce punktowali wszyscy, lecz lider utrzymał odpowiednie tempo.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 18 | 2 | 64% | 0 | 4844 | 5500 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 4 | 35 | 8,0 | 36 | 18,03 s | ~16 m | 73 | 19 | 23:34 | 1:14 | |
| 2 | 20 | 26 | 40 | 6 | 39% | 0 | 5624 | 7333 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 32 | 7,3 | 28 | 22,68 s | ~13 m | 63 | 10 | 23:34 | 0:34 | |
| 3 | B Deemer | 15 | 21 | 37 | 6 | 36% | 1 | 4552 | 7658 | 3 | Rocket Launcher | 10 | — | 5,7 | 22 | 38,47 s | ~13 m | 149 | 68 | 23:34 | 0:37 | |
| 4 | B Zamerovac | 14 | 23 | 30 | 9 | 43% | 0 | 4580 | 6059 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 6,0 | 11 | 36,13 s | ~14 m | 108 | 23 | 23:34 | 0:45 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 146 | 8 162 | 55,9 | 32:40 |
| Bio Rifle | 128 | 3 297 | 25,8 | 17:42 |
| Shock Rifle | 28 | 1 266 | 45,2 | 9:00 |
| Flak Cannon | 125 | 3 323 | 26,6 | 8:42 |
| Stinger | 92 | 1 576 | 17,1 | 6:08 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 5:12 |
| Link Gun | 172 | 1 253 | 7,3 | 4:48 |
| Sniper Rifle | 3 | 280 | 93,3 | 3:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie, a średnie graczy wynosiły od 12,3 do 16,5 metra. Trafienie Zamerovaca z 77,4 metra w Deemera było wyraźnym wyjątkiem.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.