Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (164 dmg) · kille w powietrzu: 33 · najodważniejszy kill: Jano (3 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek becool (32 kille) vs najlepszy bot Drtic (15 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 28 | 2 | 53% | 0 | 5185 | 4150 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | 81 | 5,5 | 11 | 15,74 s | ~18 m | 41 | 16 | 18:37 | 0:38 | |
| 2 | 29 | 31 | 16 | 2 | 66% | 0 | 3796 | 3842 | 6 | Shock Rifle | 7 | 57 | 7,7 | 30 | 19,04 s | ~17 m | 63 | 12 | 19:03 | 1:07 | ||
| 3 | 23 | 24 | 27 | 1 | 47% | 0 | 3705 | 4646 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 34 | 6,4 | 9 | 21,29 s | ~15 m | 29 | 7 | 17:31 | 0:37 | ||
| 4 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 0 | 360 | 0 | 0 | 32 | 0,3 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:50 | 0:16 | |||
| 5 | B Drticwyszedł | 8 | 15 | 40 | 7 | 27% | 0 | 3285 | 5856 | 2 | Link Gun | 7 | — | 5,4 | 13 | 26,92 s | ~17 m | 83 | 37 | 18:44 | 0:27 | |
| 6 | B Presnakwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 20 | 36 | 0 | 0 | — | 0,5 | 1 | — | ~14 m | 0 | 0 | 1:35 | 0:47 | ||
| 7 | B Skokanwyszedł | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 70 | 126 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~47 m | 0 | 0 | 0:26 | 0:08 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 95 | 4 573 | 48,1 | 21:46 |
| Shock Rifle | 86 | 5 208 | 60,6 | 21:36 |
| Flak Cannon | 62 | 1 474 | 23,8 | 6:58 |
| Bio Rifle | 36 | 1 187 | 33,0 | 6:32 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 6:26 |
| Link Gun | 69 | 847 | 12,3 | 5:10 |
| Stinger | 74 | 1 132 | 15,3 | 4:40 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:36 |
| Redeemer | 11 | 860 | 78,2 | 0:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.