Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (153 dmg) · kille w powietrzu: 37 · najodważniejszy kill: Granatnik (1 HP)
Werdykt meczu: Jano wygrał Deathmatch na DM-Deck 30:28, ponieważ seria ośmiu fragów zapewniła podstawę do odbudowy prowadzenia po kolejnych remisach. Od 792. sekundy zdobył trzy punkty wobec dwóch KST; 22 rakietowe fragi stworzyły fundament, a ostatni Flak Cannon przypieczętował wynik.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (32 kille) vs najlepszy bot Strelko (16 killi).
MVP to Jano za wynik 30:28, serię ośmiu fragów i jedenaście rewanżów. Strelko zdobywa first blood i oba headshoty, Ungodlike najwyższy Multi Kill, Granatnik Double Kill z Redeemera, a KST uznanie za odrobienie straty 4:10.
Jano zatrzymał KST: DM-Deck rozstrzygnął ostatni frag
Osiem fragów z rzędu, trzy zmiany prowadzenia i dwa punkty różnicy po ostatnim strzale.
16 października 2026 roku pięciu zawodników zmierzyło się na mapie DM-Deck w trybie Deathmatch na serwerze UT3.sk, walcząc do 30 punktów. Po 877 sekundach Jano zwyciężył 30:28 nad KST. Strelko zdobył pierwszego fraga, a Ungodlike i Granatnik wielokrotnie wpływali na wyścig czołowej dwójki. Rakiety Jano mierzyły się z bardziej zróżnicowanym arsenałem KST. Odnotowano trzy zmiany lidera, dwa trafienia w głowę z broni snajperskiej i serię ośmiu zabójstw bez przerwy. Samobójstwa również odbierały punkty. Dopiero końcowy frag sprawił, że wynik przestał być otwartą sprawą.
Pierwsza krew z Enforcera
Strelko zdobył first blood już w 12. sekundzie, eliminując Jano z Enforcera. W 38. sekundzie dorzucił Ungodlike trafieniem z Flak Cannona. Ungodlike wcześniej stracił punkt od własnej rakiety, a KST popełnił podobny błąd w 39. sekundzie. Po 38. sekundzie nastąpiła najdłuższa przerwa bez fragów, trwająca 47 sekund. Początek był ostrożny, mimo mocnych pierwszych akcji.
Jano odpowiedział w 85. sekundzie rakietą przeciw Strelko, a następnie zrobił to samo w 117. sekundzie. Sekundę później KST zlikwidował Jano za pomocą Shock Combo. Już wtedy było widać różnicę stylów: Jano szukał bliskich starć z Rocket Launcherem, natomiast KST sięgał po różne bronie. Pierwszy frag nie oznaczał trwałej dominacji.
Osiem fragów i stopniała przewaga
W 140. sekundzie Jano rozpoczął najlepszą serię rakietowym trafieniem KST. W 146. sekundzie zginął Strelko. Jano kontynuował serię aż do 273. sekundy, gdy ponownie wyeliminował KST. Był to ósmy frag z rzędu, Double Kill i prowadzenie 10:4 nad KST. Rocket Launcher świetnie sprawdzał się w powtarzanych starciach na krótkim dystansie.
KST przerwał serię dopiero w 286. sekundzie za pomocą Shock Combo. Dwie sekundy później tak samo wyeliminował Ungodlike i zdobył własny Double Kill. Później odrabiał straty kolejnymi trafieniami. W 334. sekundzie tablica wskazywała 10:10. Sześciopunktowa przewaga zniknęła, a walka o zwycięstwo zaczęła się praktycznie od nowa.
Redeemer daje punkty i je odbiera
W sekundach 345 i 346 Jano zabił KST oraz Strelko za pomocą Redeemera. Jednak ta sama eksplozja w 346. sekundzie zabiła również jego, obniżając wynik do jedenastu punktów. W 365. sekundzie Granatnik użył Redeemera przeciw Ungodlike i Jano, osiągając Double Kill. Potężna broń mogła zatem wyrządzić szkody także właścicielowi.
Strelko wcześniej, w 300. sekundzie, trafił Jano w głowę ze Sniper Rifle z 30,2 metra. W 400. sekundzie Ungodlike pokonał Jano zaledwie z 2,5 metra przy użyciu Impact Hammera. Jano nadal punktował rakietami i Flak Cannonem, a KST pozostawał blisko. Starcia z pozostałymi graczami wpływały na tempo walki liderów.
KST wyrównuje, Ungodlike zaskakuje
W 516. sekundzie KST prowadził z Jano 15:14. Po dziewięciu sekundach Jano wyrównał, a w 534. sekundzie ponownie wyszedł na czoło. W 539. sekundzie było 16:16, w 556. sekundzie 17:17, a w 658. sekundzie 20:20. Jano używał rakiet i Flak Cannona, podczas gdy KST punktował Link Gunem, Shock Combo, Bio Rifle oraz innymi broniami. Przewaga zmieniała się bez przerwy.
Między 629. a 634. sekundą Ungodlike wyeliminował Stingerem kolejno KST, Jano i Strelko. Ostatnie trafienie dało mu Multi Kill, najwyższy poziom multikilla w meczu. Granatnik także zdobywał ważne fragi, choć późniejsze upadki do toksycznej mazi obniżyły jego wynik. Rakiety Jano w 664. i 668. sekundzie przeciw Strelko i Ungodlike znów zapewniły niewielki oddech.
Od 26:26 do ostatniego fraga
W 792. sekundzie KST użył Link Guna i wyrównał 26:26. Jano odpowiedział w 799. sekundzie strzałem ze Sniper Rifle przeciw Granatnik, ale KST ponownie wyrównał 27:27 w 812. sekundzie. Nieco wcześniej, w 785. sekundzie, Strelko zdobył najdalszego fraga: headshot ze Sniper Rifle przeciw Ungodlike z 47,8 metra, swój drugi strzał w głowę.
W 846. sekundzie Jano trafił Granatnik rakietą na 28:27. W 857. sekundzie Strelko wyeliminował KST i Granatnik, zdobywając późny Double Kill. Jano pokonał Granatnik kolejną rakietą w 863. sekundzie i prowadził 29:27. KST odpowiedział w 866. sekundzie Link Gunem przeciw Jano, zmniejszając stratę do 29:28. Dopiero w 877. sekundzie Jano zakończył mecz trafieniem Flak Cannona przeciw Strelko. Ostateczny wynik: 30:28.
Momenty meczu
- Strelko zdobył first blood przeciw Jano z Enforcera w 12. sekundzie.
- Jano zaliczył osiem fragów z rzędu, zanim KST przerwał serię w 286. sekundzie.
- KST odrobił stratę 4:10 i wyrównał 10:10 w 334. sekundzie.
- Jano zaliczył Double Kill z Redeemera, ale też samobójstwo; Granatnik odpowiedział własnym Double Killem z Redeemera.
- Ungodlike osiągnął Multi Kill trzema fragami ze Stingera między 629. a 634. sekundą.
- Strelko trafił headshot ze Sniper Rifle na 47,8 metra.
- Jano zakończył mecz 30:28, zabijając Strelko w 877. sekundzie.
Końcowe 30:28 to niepełny obraz pojedynku. Jano zdobył 32 fragi, ale zanotował dwa samobójstwa; KST osiągnął 29 fragów i jedno samobójstwo. Jano miał jedenaście natychmiastowych rewanżów, najwięcej w meczu, a jego średnie życie trwało 39 sekund wobec 32 sekund KST. Oba headshoty i najdalszy strzał należały do Strelko, natomiast Ungodlike osiągnął najwyższy multikill. Każdy z pięciu graczy wpłynął na losy pojedynku, lecz ostatnie słowo należało do Jano. Finałowy Flak Cannon zamienił niebezpiecznie małą przewagę w pewne zwycięstwo.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Jano prowadził 10:4 w 273. sekundzie po ośmiu fragach z rzędu, lecz KST wyrównał 10:10 w 334. sekundzie i objął prowadzenie 15:14 w 516. Remisy 20:20, 26:26 i 27:27 oraz trzy zmiany lidera utrzymywały napięcie do 877. sekundy.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Obliczona statystyka pokazuje dziewięć fragów w czwartej minucie, podobnie jak w kilku późniejszych minutach. Najdłuższa przerwa trwała 47 sekund po 38. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Strelko, potem dominowały seria ośmiu fragów Jano i powrót KST. W końcówce Jano zdobył decydujące punkty 28, 29 i 30.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 4504 | 4216 | 8 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 34 | 5,5 | 18 | 19,11 s | ~13 m | 27 | 13 | 14:37 | 0:39 | |
| 2 | 28 | 29 | 26 | 1 | 53% | 0 | 3507 | 4717 | 4 | Double Kill | Link Gun | 7 | 58 | 5,4 | 22 | 16,29 s | ~12 m | 65 | 30 | 14:37 | 0:32 | |
| 3 | B Strelko | 12 | 16 | 27 | 4 | 37% | 2 | 3068 | 3997 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | — | 4,1 | 9 | 17,12 s | ~14 m | 76 | 17 | 14:37 | 0:31 |
| 4 | B Ungodlike | 9 | 14 | 24 | 5 | 37% | 0 | 2403 | 3378 | 3 | Multi Kill | Flak Cannon | 6 | — | 4,3 | 3 | 7,57 s | ~17 m | 55 | 18 | 14:37 | 0:35 |
| 5 | B Granatnik | 6 | 9 | 17 | 3 | 35% | 0 | 1538 | 2173 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 3,0 | 5 | 13,76 s | ~16 m | 23 | 2 | 10:09 | 0:33 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 77 | 4 392 | 57,0 | 21:30 |
| Flak Cannon | 85 | 2 188 | 25,7 | 8:20 |
| Shock Rifle | 32 | 1 929 | 60,3 | 8:16 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 7:24 |
| Link Gun | 153 | 1 176 | 7,7 | 6:00 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 400 | 77,8 | 5:10 |
| Bio Rifle | 32 | 1 178 | 36,8 | 5:10 |
| Stinger | 73 | 1 214 | 16,6 | 5:04 |
| Redeemer | 9 | 672 | 74,7 | 1:06 |
| Impact Hammer | 1 | 128 | 128,0 | 0:22 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Log nie zawiera współrzędnych fragów, dlatego nie da się wskazać dokładnych skupisk na DM-Deck. Dystanse ujawniają walkę z bliska i rekord Strelko przeciw Ungodlike na 47,8 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.