Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Liandrik (158 dmg) · kille w powietrzu: 47 · najodważniejszy kill: Liandrik (2 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął moment, w którym hemeroid objął prowadzenie o 7:14 i utrzymał je mimo dziewięciofragowej serii Trajbalajka. Rocket Launcher był najczęstszą bronią w logu, a hemeroid zdobył 31 fragów; końcowe 30:24 przeciwko Jano pokazuje skuteczniejsze zamienianie starć na punkty, a nie większą liczbę zebranych przedmiotów.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (31 killi) vs najlepszy bot Liandrik (19 killi).
MVP zostaje hemeroid za zwycięskie 30 punktów, najdłuższy frag i jedyny headshot. Trajbalajka dostaje nagrodę za najdłuższą serię dziewięciu fragów, a Jano za najwięcej fragów odwetowych — dziewięć. Double Kill hemeroid z Redeemera w najbardziej intensywnej minucie był największym wybuchem meczu.
DM-Deck: hemeroid wytrzymuje presję i wygrywa mecz
Trzy zmiany prowadzenia, seria dziewięciu fragów i rakietowy pojedynek zakończony trzydziestym punktem hemeroid.
Deathmatch na DM-Deck trwał 25 minut i zakończył się zwycięstwem hemeroid nad Jano 30:24. Sześć punktów przewagi wygląda na papierze komfortowo, ale log fragów pokazuje trzy zmiany lidera, wczesną walkę o pierwsze miejsce i długi etap, w którym hemeroid musiał odpierać nacisk kilku rywali. Liandrik zdobył pierwszą krew przeciwko Biosludge za pomocą Link Gun już w 37. sekundzie; później przyszła 56-sekundowa przerwa, Redeemer, rakiety z dużego dystansu i mocne wejście Trajbalajka. Finał nie był formalnością: Jano wciąż groził, a hemeroid potrzebował ostatniego trafienia, by osiągnąć 30 punktów.
Pierwsza krew i śliska pułapka na otwarcie
Pierwszy frag należał do Liandrik, który w 37. sekundzie wyeliminował Biosludge z Link Guna z odległości 7,2 metra. Początek nie miał jednego gospodarza: Slime dopadł zarówno Biosludge, jak i Strafan, a pierwsze minuty mieszały fragi ze stratami zadanymi samemu sobie. Biosludge trafił Strafan z Flak Cannona, obaj wymienili kolejne uderzenia, a Slime znów namieszał w wyniku. Na DM-Deck nawet zagrożenie pod stopami miało znaczenie.
Po 122. sekundzie nadeszła najdłuższa przerwa meczu: 56 sekund bez zarejestrowanego fraga, zanim Liandrik znów zdobył punkt. Prowadzenie zmieniło się na początku trzy razy — najpierw Liandrik, na chwilę Biosludge, a potem ponownie Liandrik. Nie oznaczało to jednak kontroli nad meczem; tabela wciąż się zmieniała, a każdy frag był jednocześnie punktem i ostrzeżeniem. Jano nabierał rozpędu, podczas gdy hemeroid wciąż szukał właściwego rytmu.
Rakietowe trafienie zmienia układ sił
Liandrik utrzymywał się z przodu, ale hemeroid zaczął zmieniać przebieg meczu rakietami. O 6:24 trafił Jano z Rocket Launchera z odległości 72,5 metra — to najdłuższy frag całego spotkania. Nie był to tylko efektowny strzał: pokazał, że hemeroid potrafi karać rywala również poza zasięgiem walki z bliska. O 7:14 objął prowadzenie i według zapisu wyniku nie oddał go już do końca.
Jano również odpowiedział: o 8:14 trafił hemeroid Redeemerem z odległości 65,2 metra. Najbardziej intensywna była jedenasta minuta, w której log odnotował siedem fragów. O 10:01 hemeroid użył Redeemera i w tej samej sekundzie wyeliminował zarówno Strafan, jak i Liandrik, zdobywając Double Kill. Skoro przeciętne życie większości graczy trwało około 39–46 sekund, na mapie najwyraźniej nie było bezpiecznego kąta.
Trajbalajka rozpoczyna własną serię
Mniej więcej w połowie spotkania na pierwszy plan wysunął się Trajbalajka. Jego pierwszy zarejestrowany frag padł o 12:14, a potem rozpoczęła się najdłuższa seria wieczoru: dziewięć fragów między 734. a 976. sekundą bez własnej eliminacji. Bio Rifle, ulubiona broń Trajbalajka, wielokrotnie pojawiała się przy trafieniach przeciwko hemeroid i Liandrik. Ze średnim czasem życia 87 sekund Trajbalajka przetrwał bez przerwy znacznie dłużej niż pozostali. Na drugim końcu był Biosludge ze średnią 30 sekund; Jano miał 46, hemeroid i Liandrik po 44, a Strafan 39.
Serię zakończył hemeroid o 16:16. Trajbalajka nie zniknął jednak z gry: później zdobył Double Kill w ciągu dwóch sekund, trafiając najpierw Jano, a następnie hemeroid. W międzyczasie Jano zanotował dziewięć fragów odwetowych — najwięcej ze wszystkich; hemeroid miał ich pięć, Strafan, Liandrik i Trajbalajka po trzy, a Biosludge jeden. Seria ożywiła walkę, ale przewaga hemeroid wystarczyła, by nie dopuścić do pełnego odwrócenia wyniku.
Jano naciska do ostatnich sekund
Najczęstszym bezpośrednim rywalem hemeroid był Jano: ich pojedynki przyniosły łącznie 24 fragi. hemeroid wyeliminował Jano piętnaście razy, a Jano odpowiedział dziewięcioma trafieniami; ich walka obejmowała zarówno wymiany rakiet, jak i precyzyjne strzały. O 20:16 hemeroid zdobył jedyny headshot w meczu, trafiając Jano ze Sniper Rifle. Średnia odległość fraga wynosiła 22,5 m u hemeroid, 19,6 m u Trajbalajka, 19,1 m u Biosludge, 18,1 m u Jano oraz 12,4 m u Liandrik i Strafan. Co ciekawe, Jano zebrał 22 przedmioty — najwięcej ze wszystkich — a hemeroid tylko 13, więc sama liczba zebranych rzeczy nie przesądziła o wyniku.
W ostatniej minucie hemeroid najpierw trafił Liandrik, a potem Jano, który zdążył jeszcze odpowiedzieć eliminacją Liandrik. Trajbalajka wyeliminował Jano o 24:51, ale dziewięć sekund później hemeroid zamknął mecz trafieniem Bio Rifle w Jano. Wynik zatrzymał się na 30:24. Rocket Launcher był najczęstszą przyczyną fragów w logu — 54 zarejestrowane zdarzenia — lecz ostatni punkt padł z Bio Rifle.
Momenty meczu
- Liandrik zdobył pierwszą krew przeciwko Biosludge z Link Guna już w 37. sekundzie.
- Najdłuższa przerwa w meczu trwała 56 sekund po 122. sekundzie.
- hemeroid trafił Jano z Rocket Launchera z 72,5 metra — to najdłuższy frag spotkania.
- Jedenasta minuta była najbardziej intensywna: siedem fragów i Double Kill hemeroid z Redeemera.
- Trajbalajka zaliczył najdłuższą serię: dziewięć fragów od 734. do 976. sekundy, przerwaną przez hemeroid.
- Jedyny headshot meczu zdobył hemeroid przeciwko Jano ze Sniper Rifle o 20:16.
- hemeroid osiągnął 30 punktów ostatnim trafieniem Bio Rifle w Jano o 25:00.
Wynik 30:24 dla hemeroid zamknął mecz, w którym wczesne prowadzenie zmieniało właściciela, Trajbalajka zaliczył serię wartą nagłówków, a Jano nie chciał odpuścić walki. Różnicę zrobiły stabilność hemeroid w dłuższym fragmencie i umiejętność zamieniania Rocket Launchera na punkty z dużej odległości. Mimo zebrania 22 przedmiotów Jano skończył sześć punktów za zwycięzcą; ostatnie słowo należało do hemeroid i zamiast kolejnego zwrotu padł trzydziesty punkt.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniło się trzy razy, wyłącznie na początku: Liandrik, na chwilę Biosludge, ponownie Liandrik, a w końcu hemeroid o 7:14. Od tego momentu hemeroid utrzymywał najwyższy wynik aż do końcowego 30:24, choć Jano pozostał najbliższym pościgowcem.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była jedenasta minuta z siedmioma fragami. Po otwarciu tempo wzrosło, a najdłuższa cisza przypadła między 122. a 178. sekundą, gdy przez 56 sekund nie padł frag. W środkowej i końcowej fazie wyliczone tempo wynosiło zwykle cztery do pięciu zdarzeń na minutę. Średni czas życia wynosił 87 sekund u Trajbalajka, 46 u Jano, 44 u hemeroid i Liandrik, 39 u Strafan oraz 30 u Biosludge.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Liandrik i na krótko do Biosludge, ale hemeroid przejął prowadzenie o 7:14 i już go nie oddał. Trajbalajka wyróżnił się od pierwszego zarejestrowanego fraga o 12:14, a końcowe punkty i decydujące trafienie należały do hemeroid.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 1 | 4179 | 3693 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 7,1 | 13 | 37,72 s | ~18 m | 45 | 23 | 19:59 | 0:44 | |
| 2 | 24 | 26 | 31 | 2 | 46% | 0 | 3736 | 5960 | 4 | Rocket Launcher | 8 | 35 | 7,6 | 22 | 26,23 s | ~16 m | 34 | 10 | 25:01 | 0:46 | ||
| 3 | 19 | 20 | 8 | 1 | 71% | 0 | 3669 | 2275 | 9 | Double Kill | Bio Rifle | 6 | 33 | 5,4 | 9 | 21,21 s | ~17 m | 50 | 5 | 13:09 | 1:27 | |
| 4 | B Liandrik | 12 | 19 | 33 | 7 | 37% | 0 | 3714 | 5791 | 5 | Flak Cannon | 7 | — | 7,4 | 16 | 26,78 s | ~14 m | 98 | 15 | 25:01 | 0:44 | |
| 5 | B Strafanwyszedł | 5 | 8 | 17 | 3 | 32% | 0 | 2026 | 2821 | 2 | Flak Cannon | 7 | — | 3,4 | 4 | 4,45 s | ~15 m | 29 | 7 | 11:54 | 0:39 | |
| 6 | B Biosludgewyszedł | 2 | 4 | 9 | 2 | 31% | 0 | 543 | 1346 | 2 | Flak Cannon | 0 | — | 1,5 | 3 | 6,84 s | ~9 m | 15 | 1 | 5:03 | 0:30 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 155 | 8 259 | 53,3 | 43:38 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 12:58 |
| Bio Rifle | 82 | 2 695 | 32,9 | 10:54 |
| Flak Cannon | 96 | 2 074 | 21,6 | 10:02 |
| Shock Rifle | 15 | 858 | 57,2 | 9:10 |
| Link Gun | 64 | 561 | 8,8 | 5:36 |
| Sniper Rifle | 9 | 700 | 77,8 | 4:36 |
| Stinger | 57 | 966 | 16,9 | 3:18 |
| Redeemer | 17 | 1 230 | 72,4 | 2:00 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Najdłuższe trafienie to frag hemeroid na Jano z Rocket Launchera z 72,5 metra. Średnia odległość fraga wynosiła 22,5 m u hemeroid, 19,6 m u Trajbalajka, 19,1 m u Biosludge, 18,1 m u Jano oraz 12,4 m u Liandrik i Strafan. Dane nie zawierają współrzędnych pozycji, więc można ocenić odległości, ale nie dokładne skupiska na mapie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.