Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (124 dmg) · kille w powietrzu: 37 · najodważniejszy kill: Jumpboots (2 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (32 kille) vs najlepszy bot Jumpboots (16 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 19 | 2 | 63% | 0 | 4498 | 3067 | 13 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 35 | 4,2 | 10 | 9,67 s | ~16 m | 44 | 17 | 11:40 | 0:35 | |
| 2 | 18 | 23 | 28 | 5 | 45% | 0 | 3717 | 4682 | 4 | Rocket Launcher | 8 | 33 | 4,2 | 15 | 14,05 s | ~10 m | 23 | 11 | 11:40 | 0:24 | ||
| 3 | B Jumpboots | 14 | 16 | 26 | 2 | 38% | 0 | 3009 | 3887 | 2 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 3,4 | 4 | 21,73 s | ~14 m | 88 | 17 | 11:40 | 0:25 |
| 4 | B Bourak | 13 | 13 | 13 | 0 | 50% | 0 | 1527 | 1926 | 4 | Double Kill | Link Gun | 1 | — | 1,8 | 0 | 16,35 s | ~11 m | 78 | 8 | 5:43 | 0:24 |
| 5 | B Nanoblack | 0 | 1 | 2 | 1 | 33% | 0 | 438 | 403 | 1 | Link Gun | 5 | — | 0,5 | 0 | 7,26 s | ~18 m | 9 | 6 | 1:41 | 0:33 | |
| 6 | B Municakwyszedł | 8 | 8 | 11 | 0 | 42% | 0 | 1479 | 1648 | 2 | Link Gun | 6 | — | 1,0 | 2 | 10,03 s | ~10 m | 55 | 18 | 4:00 | 0:20 | |
| 7 | B Longshotwyszedł | 3 | 3 | 3 | 0 | 50% | 0 | 355 | 375 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 0,4 | 1 | 20,55 s | ~14 m | 12 | 5 | 1:28 | 0:22 |
| 8 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 159 | 560 | 0 | 2 | 35 | 0,3 | 1 | — | ~6 m | 3 | 4 | 5:46 | 1:09 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 110 | 5 463 | 49,7 | 14:14 |
| Enforcer | 67 | 1 340 | 20,0 | 9:18 |
| Link Gun | 203 | 1 570 | 7,7 | 5:12 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 330 | 70,0 | 4:06 |
| Flak Cannon | 75 | 2 106 | 28,1 | 4:02 |
| Bio Rifle | 38 | 1 449 | 38,1 | 3:58 |
| Stinger | 79 | 1 346 | 17,0 | 3:56 |
| Shock Rifle | 12 | 578 | 48,2 | 2:30 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.