Historia — szczegóły meczu
największy overkill: becool (150 dmg) · kille w powietrzu: 30 · najodważniejszy kill: Jano (3 HP)
Werdykt meczu: Jano wygrał 30:20:20:7 przed hemeroid, becool i KST, bo sześć killi między 75. a 132. sekundą zniwelowało stratę i przyniosło jedyną zmianę prowadzenia. Potem 22 kille Rocket Launcherem oraz bilans 21:13 przeciwko becool utrzymały przewagę.
MVP to Jano: trzydzieści punktów, udokumentowana seria sześciu killi i czternaście natychmiastowych odwetów. hemeroid także ma maksymalną serię sześciu; KST zebrał najwięcej przedmiotów, osiemnaście, choć skończył czwarty.
Jano odwraca Devastation rakietami i wygrywa pewnie
hemeroid wystrzelił pierwszą rakietę, lecz ostatni punkt zgarnął Jano.
17 października 2026 roku na mapie DM-1on1-Devastation odbył się Normal Deathmatch do trzydziestu punktów. Jano, hemeroid, becool i KST dostali 835 sekund, czyli trzynaście minut i 55 sekund, na rozstrzygnięcie pojedynku czwórki graczy. Późniejszy zwycięzca wcale nie rozpoczął od dominacji. Już w siódmej sekundzie hemeroid trafił KST z Rocket Launchera z 4,2 metra, zapisując oficjalną pierwszą krew. Po 53 sekundach hemeroid prowadził z Jano 4:0. Ten wynik wyglądał na zapowiedź pewnego triumfu lidera, lecz stał się początkiem odwrócenia losów spotkania pełnego rakiet, rewanżów i jednej decydującej salwy z Flak Cannona.
Cztery punkty przewagi kontra rakietowy kontratak
hemeroid dołożył trafienia przeciwko Jano z Enforcera w 24. sekundzie i Bio Rifle w 53. Tymczasem becool w 16. sekundzie stracił punkt przez własną rakietę, a KST w 46. sekundzie pokazał Shock Combo przeciwko becool. hemeroid miał już cztery punkty, podczas gdy Jano wciąż nie zdobył ani jednego.
W 75. sekundzie Jano rozpoczął odpowiedź. Dwa razy wyeliminował becool rakietami, a w 89. sekundzie trafił KST i hemeroid, zdobywając Double Kill przy drugim zabójstwie. Było 4:4. Flak Cannon w 105. sekundzie zapewnił Jano prowadzenie 5:4, jedyną zmianę lidera w całym spotkaniu. Jano przedłużył serię do sześciu killi przed 132. sekundą. Dopiero w 154. sekundzie hemeroid powstrzymał go Rocket Launcherem. Czteropunktowa przewaga z otwarcia rozpłynęła się błyskawicznie.
Rewanże, samobójcze rakiety i długa cisza
becool nie zamierzał być statystą. W 121. sekundzie zakończył Double Kill przy użyciu Link Guna, później trafiał Shock Rifle i Shock Combo. W 159. sekundzie pokonał hemeroid, w 173. sekundzie Jano. Zaledwie trzy sekundy później hemeroid odebrał sobie punkt własnym Rocket Launcherem. KST również zdobył dwa kille między 181. a 197. sekundą: najpierw Bio Rifle przeciwko hemeroid, później Flak Cannon przeciwko becool.
Jano nadal powiększał dystans. W 243. sekundzie zabił becool Flak Cannonem, mając tylko trzy punkty zdrowia. Potem nastała najdłuższa przerwa między killami, 36 sekund, zakończona wyeliminowaniem hemeroid w 279. sekundzie. W 307. sekundzie Jano miał jedenaście punktów, trzy sekundy później własną rakietą cofnął się do dziesięciu, a do 331. sekundy wrócił na dwanaście. Taki błąd mógł odmienić mecz, lecz hemeroid nadal tkwił na czterech, a Jano nie przestawał punktować z bliska.
W środku spotkania nikt nie oddawał punktów za darmo
becool trafił Jano ze Stingera z 39 metrów w 340. sekundzie, a siedem sekund później z Rocket Launchera. hemeroid rakietami wyeliminował becool i Jano w 384. i 385. sekundzie, kompletując Double Kill. Jano osiągnął jednak czternaście punktów już w 375. sekundzie oraz piętnaście w 403., gdy hemeroid miał tylko pięć i siedem. Swoje dorzucił KST, dwukrotnie wygrywając z becool przy użyciu Flak Cannona w 437. i 464. sekundzie.
becool odpowiadał Shock Combo przeciwko Jano w 425. i 452. sekundzie, a przeciwko KST w 464. Między 501. a 519. sekundą Jano zdobył trzy rakietowe kille na KST, becool i ponownie KST, przesuwając się z piętnastu na osiemnaście punktów. becool zatrzymał go w 539. i 553. sekundzie, ale Jano w tej samej 553. sekundzie zabił becool Flak Cannonem. W 584. sekundzie Jano zdobył dwudziesty punkt. Przeciwnicy nadal potrafili atakować, lecz nie umieli przerwać jego punktowania na dłużej.
Ostatnie dwie minuty i prawie pięćdziesięciometrowy strzał
KST zatrzymał Jano przy użyciu Shock Combo w 587. sekundzie, a w 598. zdobył siódmy i ostatni punkt przeciwko becool. hemeroid dalej walczył, zabijając Jano Bio Rifle w 640. sekundzie i Shock Rifle w 677. Jano jednak odpowiedział trafieniami na becool w 674. i 691. sekundzie oraz hemeroid w 697., osiągając 24 punkty. W 723. sekundzie miał 25, w 746. już 26, ponownie po pokonaniu hemeroid.
W 760. sekundzie becool oddał najdłuższy zabójczy strzał meczu: Rocket Launcher trafił Jano z 49,4 metra, tuż poniżej granicy pięćdziesięciu metrów. Po 781. sekundzie Jano kolejno zdobył punkty 27, 28 i 29; przy trafieniu w 817. sekundzie miał ledwie trzy punkty zdrowia. hemeroid zdążył jeszcze pokonać Jano w 820. sekundzie i becool w 824., dochodząc do dwudziestu punktów. Ale ostatnie słowo należało do Jano: w 834. sekundzie zabił becool Flak Cannonem z 9,1 metra, kończąc wynik na trzydziestu. Zarówno dwunasta, jak i czternasta minuta przyniosły po osiem killi.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył pierwszą krew na KST rakietą w siódmej sekundzie.
- Jano wyrównał na 4:4 w 89. sekundzie dzięki Double Killowi.
- hemeroid przerwał sześciokillową serię Jano w 154. sekundzie.
- Najdłuższa przerwa trwała 36 sekund między 243. a 279. sekundą.
- becool trafił Jano rakietą z 49,4 metra.
- Jano zakończył mecz trzydziestym punktem z Flak Cannona w 834. sekundzie.
Jano ukończył spotkanie z trzydziestoma punktami; hemeroid i becool zdobyli po dwadzieścia, a KST siedem. Zwycięzca miał 31 killi i jedno samobójstwo, które odjęło mu punkt; obaj wiceliderzy uzyskali po 22 kille i dwa samobójstwa. Najbardziej zacięta rywalizacja odbywała się między Jano a becool: 34 wzajemne zabójstwa, w tym 21 dla Jano. W całym meczu nie padł ani jeden headshot. Liczyły się rakiety, krótkie dystanse i szybkie odwety. Jano miał aż czternaście natychmiastowych rewanżów, najwięcej ze wszystkich. Devastation nie zawiodło nazwą, a tabela dokładnie pokazała, kto lepiej wykorzystał zamieszanie.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniło się tylko raz: hemeroid wygrywał z Jano 4:0 po 53 sekundach, w 89. sekundzie było 4:4, a w 105. Jano objął prowadzenie 5:4. Już go nie oddał i skończył z trzydziestoma punktami.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Kille w kolejnych minutach wynosiły 6, 6, 6, 3, 4, 7, 6, 6, 7, 7, 3, 8, 5, 8; obliczenia wskazują dwunastą minutę jako najaktywniejszą z ośmioma, tyle samo było w czternastej. Najdłuższa przerwa to 36 sekund od 243 do 279.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
hemeroid rozpoczął od czterech killi, lecz Jano przejął kontrolę między 75. a 132. sekundą, zdobywając sześć z rzędu. W ostatniej minucie Jano dołożył cztery kille z finałowym, a hemeroid trzy.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 23 | 1 | 57% | 0 | 4561 | 4711 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 5,4 | 13 | 19,07 s | ~10 m | 40 | 20 | 13:55 | 0:34 | |
| 2 | 20 | 22 | 13 | 2 | 63% | 0 | 3536 | 2696 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 36 | 5,0 | 12 | 22,05 s | ~16 m | 38 | 13 | 13:55 | 0:59 | |
| 3 | 20 | 22 | 37 | 2 | 37% | 0 | 4067 | 5063 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 11 | 81 | 4,1 | 3 | 28,56 s | ~13 m | 42 | 16 | 13:55 | 0:21 | |
| 4 | 7 | 7 | 14 | 0 | 33% | 0 | 2699 | 3560 | 2 | Flak Cannon | 14 | 57 | 5,0 | 18 | 10,54 s | ~14 m | 55 | 6 | 13:55 | 0:55 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 119 | 5 524 | 46,4 | 16:10 |
| Shock Rifle | 53 | 3 317 | 62,6 | 9:38 |
| Enforcer | 31 | 620 | 20,0 | 7:58 |
| Flak Cannon | 73 | 2 348 | 32,2 | 7:08 |
| Bio Rifle | 25 | 1 025 | 41,0 | 5:26 |
| Stinger | 53 | 838 | 15,8 | 3:50 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 3:04 |
| Link Gun | 33 | 561 | 17,0 | 1:58 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Nie da się określić skupisk przestrzennych, bo eksport nie zawiera współrzędnych. Średni dystans Jano wynosił 9,7 m, hemeroid 20 m; becool zanotował najdłuższe trafienie, 49,4 m przeciwko Jano.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.