Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Blackbone (129 dmg) · kille w powietrzu: 20 · najodważniejszy kill: Blackbone (9 HP)
Werdykt meczu: Decydująca była faza od 649. do 726. sekundy, gdy Blackbone zdobył sześć zabójstw z rzędu i zamienił kontrolowalną przewagę w pełną kontrolę końcówki. Plan bliskiego dystansu z Impact Hammerem i dłuższe przeżywanie zneutralizowały bardziej zróżnicowany ostrzał rywali; Blackbone wygrał 30:18.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Blackbone (30 killi) vs najlepszy bot Deemer (21 killi).
MVP dla Blackbonea za 30:18, serię sześciu i młotkową okupację areny. Deemer bierze nagrodę za najdłuższy strzał, Ostrelovac za first blood, a Telefrag za najkrótszy, lecz intensywny występ.
Blackbone młotem łamie Blood Money i wygrywa 30:18
Ostrelovac zdobył first blood, ale ostatnie słowo należało do młota Blackbonea.
Mecz na DM-1on1-Blood_Money_Beta2 zaczął się tak, jak Blackbone raczej nie chciałby zapisać go w kronice: w 24. sekundzie zabił się Bio Rifle i spadł na -1. Sekundę później padł oficjalny first blood, gdy Ostrelovac trafił Telefraga Bio Rifle, a po kolejnych dziesięciu sekundach dołożył drugie zabójstwo Link Gunem. Krótki, 35-sekundowy pobyt Telefraga w arenie praktycznie się skończył. Gdy opadł kurz, Deemer i Ostrelovac mieli już punkty, a Blackbone musiał naprawiać własny fatalny start. Potem jednak znalazł Rocket Launcher, wyrównał tempo i od 67. sekundy zaczął wyginać przebieg spotkania na swoją korzyść.
Z minus jeden na prowadzenie
Pierwsze czyste zabójstwo Blackbone zanotował w 56. sekundzie, posyłając Deemera na dół Rocket Launcherem. Jedenaście sekund później dołożył Ostrelovaca Enforcerem i wyszedł na 2 punkty, podczas gdy Ostrelovac został na 1. W meczu, w którym odnotowano tylko jedną zmianę lidera, był to kluczowy moment: Blackbone przejął prowadzenie i już go nie oddał. Ostrelovac odpowiedział wprawdzie Bio Rifle w 89. sekundzie, ale przewaga zaczęła rosnąć.
Pierwsze minuty nie były jednak jednostronne. Deemer karał Blackbonea Stingerem i Shock Rifle, Ostrelovac trzymał kontakt dzięki Bio Rifle, a Blackbone łączył rakiety z coraz bardziej bezczelnymi wejściami Impact Hammerem. W 156. i 173. sekundzie dwukrotnie zdjął Ostrelovaca z bliska. Po 291 sekundach miał już 10 punktów, podczas gdy Ostrelovac i Deemer kręcili się w okolicach czterech. Gracz, który zaczął od -1, został liderem z prostym planem: skracać dystans i nie dawać rywalom oddechu.
Krzyżowy ogień w środku
Od szóstej minuty rytm stał się nierówny. Blackbone pilnował przewagi, a Deemer i Ostrelovac tak regularnie odbierali sobie punkty, że ich pojedynek wyglądał niemal jak osobny mecz. Ostrelovac trafiał Shock Rifle z 38,8 metra, a w 526. sekundzie złapał Blackbonea Shock Combem z 44,6 metra. Jedenaście sekund później Deemer odpowiedział najdłuższym zabójstwem spotkania: Sniper Rifle na Ostrelovacu z 48,3 metra.
Właśnie tutaj różnica stylów była najbardziej widoczna. Średni dystans zabójstwa Deemera wynosił 13,2 m, Ostrelovaca 12,9 m, a Blackbonea tylko 5,2 m. Tamci szukali linii dla Shock Rifle, Bio Rifle i snajperki, Blackbone naciskał do przodu. Mimo tego po 575. sekundzie nadeszła najdłuższa cisza: 53 sekundy bez zabójstwa. Po wznowieniu walki Ostrelovac zmniejszył do 12:14, ale ciasny wynik był tylko krótką przerwą przed decydującą falą.
Burza młota
Przełom nastąpił w 649. sekundzie. Blackbone rozpoczął najdłuższą serię meczu, sześć zabójstw aż do sekundy 726. Pięć z nich zdobył Impact Hammerem, a sekwencja była czystą arenową bezczelnością: Ostrelovac padł z 0,8 m, Deemer z 1,9, później z 2,4, a Ostrelovac ponownie z 1,2 i 1,7 m. W 726. sekundzie Blackbone jeszcze raz uderzył Deemera młotem, zapisał jedyny Double Kill spotkania i osiągnął 20 punktów.
Deemer natychmiast odpowiedział Bio Rifle i to on przerwał serię sześciu zabójstw. Szkoda była jednak już wyrządzona. Trzynasta minuta okazała się najruchliwsza w całym meczu z siedmioma killami, a Blackbone wyszedł z niej jako zdecydowany pan bliskiego dystansu. Jego średnie życie trwało 59 sekund, wyraźnie dłużej niż 40 Deemera i 32 Ostrelovaca. Gdy już ginął, często odpowiadał od razu: dane computed pokazują 16 revenge kills Blackbonea, wobec dziewięciu Deemera i ośmiu Ostrelovaca.
Ostatnie dziesięć bez paniki
Po przekroczeniu 20 punktów Blackbone przestał grać pod efekt i zaczął zamykać spotkanie. Ostrelovac trafił go jeszcze Bio Rifle w 765. sekundzie, później dwa razy Stingerem, a Deemer zdobył zabójstwa Bio Rifle w sekundach 867 i 1026. Lider odpowiadał ciągle tak samo: wejść na kontakt i uderzyć. Między wynikami 21 i 29 dołożył siedem zabójstw Impact Hammerem, a rywale nie potrafili utrzymać go poza tym dystansem na dłużej.
Ostrelovac ostatecznie doszedł do 18 punktów, a Deemer w 1049. sekundzie Shock Rifle również ustawił własny wynik na 18. Skończyli więc punktowo równo, choć Deemer miał 21 zabójstw i trzy samobójstwa, a Ostrelovac 20 zabójstw i dwa. Finał nastąpił dokładnie w 1065. sekundzie: Blackbone znalazł Deemera w odległości 1,7 m i Impact Hammerem zdobył trzydziesty punkt. Bez strzału przez całą mapę i bez komplikacji — tylko broń, która zdefiniowała cały finisz.
Momenty meczu
- Ostrelovac zdobył first blood w 25. sekundzie Bio Rifle przeciwko Telefragowi.
- Blackbone zaczął od samobójstwa i -1, ale już w 67. sekundzie prowadził.
- Deemer zanotował najdłuższe zabójstwo: 48,3 m Sniper Rifle na Ostrelovacu w 537. sekundzie.
- Po 575. sekundzie przyszła najdłuższa przerwa bez zabójstwa, trwająca 53 sekundy.
- Blackbone stworzył najdłuższą serię, sześć zabójstw między 649. i 726. sekundą.
- W 726. sekundzie Blackbone wykonał jedyny Double Kill Impact Hammerem.
- Trzynasta minuta przyniosła siedem zabójstw i była najbardziej intensywna.
- Ostatni punkt na 30:18 Blackbone zdobył na Deemerze Impact Hammerem z 1,7 m.
Końcowe 30:18 dla Blackbonea wygląda jednoznacznie, ale droga do tego wyniku była dużo brudniejsza i ciekawsza niż sama przewaga dwunastu punktów. Ostrelovac otworzył wynik, Deemer miał najdłuższy strzał, a obaj potrafili regularnie karać lidera. Blackbone po prostu żył dłużej, częściej odpowiadał natychmiastową zemstą i przede wszystkim w drugiej połowie zamienił Impact Hammer w narzędzie pracy. Dziewiętnaście z jego 30 zabójstw przyszło właśnie z tej broni. Od -1 na początku do trzydziestego punktu na ostatnim znaczniku czasu — ten mecz to historia odrabiania strat, które zmieniło się w dominację.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres zaczyna się od spadku Blackbonea na -1, ale od 67. sekundy już prowadzi, a jedyna odnotowana zmiana lidera jest zarazem ostatnią. Decydująca przewaga powstaje podczas jego serii sześciu zabójstw od sekundy 649, a finał to 30:18.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 13. minuta z siedmioma zabójstwami; szybkie były też minuty 3, 5, 8, 10 i 15. Najdłuższa cisza trwała 53 sekundy po czasie 575, zanim mecz wszedł w decydującą fazę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Ostrelovac kontrolował sam początek dzięki first blood i dwóm wczesnym zabójstwom na Telefragu. Od połowy coraz częściej warunki kontaktu dyktował Blackbone, a końcówkę zdominował głównie Impact Hammerem.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 1 | 64% | 0 | 6667 | 3938 | 6 | Double Kill | Impact Hammer | 6 | 173 | 6,5 | 26 | 17,92 s | ~12 m | 40 | 7 | 17:45 | 0:59 | |
| 2 | B Deemer | 18 | 21 | 25 | 3 | 46% | 0 | 4092 | 5467 | 3 | Bio Rifle | 9 | — | 4,8 | 24 | 36,61 s | ~12 m | 26 | 14 | 17:20 | 0:40 | |
| 3 | B Ostrelovac | 18 | 20 | 32 | 2 | 38% | 0 | 4259 | 6524 | 2 | Bio Rifle | 11 | — | 5,1 | 25 | 12,88 s | ~11 m | 79 | 14 | 17:45 | 0:32 | |
| 4 | B Telefragwyszedł | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 115 | 261 | 0 | 0 | — | 0,1 | 1 | — | ~6 m | 2 | 0 | 0:35 | 0:11 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 119 | 3 234 | 27,2 | 9:40 |
| Impact Hammer | 29 | 4 060 | 140,0 | 8:40 |
| Rocket Launcher | 40 | 2 225 | 55,6 | 8:28 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 7:04 |
| Shock Rifle | 32 | 1 737 | 54,3 | 6:12 |
| Stinger | 110 | 1 636 | 14,9 | 5:34 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 190 | 70,0 | 5:24 |
| Link Gun | 72 | 526 | 7,3 | 2:38 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dystanse pokazują dwa różne style: Blackbone zabijał średnio z 5,2 m, Deemer z 13,2 m, a Ostrelovac z 12,9 m. Najdłuższy strzał należał do Deemera — Sniper Rifle na Ostrelovacu z 48,3 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.