Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (96 dmg) · kille w powietrzu: 21 · najodważniejszy kill: Vulgarus (3 HP)
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 22 | 3 | 60% | 0 | 4942 | 3561 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | 43 | 4,8 | 17 | 11,65 s | ~11 m | 85 | 34 | 14:07 | 0:36 | |
| 2 | 24 | 24 | 25 | 0 | 49% | 0 | 3757 | 3519 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 5 | 35 | 4,6 | 15 | 20,92 s | ~16 m | 57 | 11 | 14:07 | 0:32 | |
| 3 | 20 | 25 | 29 | 5 | 46% | 0 | 3308 | 4308 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 31 | 4,6 | 27 | 11,23 s | ~13 m | 23 | 17 | 14:07 | 0:28 | |
| 4 | 4 | 4 | 30 | 0 | 12% | 0 | 328 | 2064 | 1 | Flak Cannon | 3 | 51 | 1,0 | 5 | 14,92 s | ~12 m | 6 | 5 | 6:49 | 0:13 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 102 | 4 997 | 49,0 | 15:06 |
| Flak Cannon | 90 | 2 145 | 23,8 | 7:40 |
| Shock Rifle | 23 | 1 483 | 64,5 | 4:34 |
| Bio Rifle | 41 | 1 260 | 30,7 | 4:20 |
| Link Gun | 59 | 926 | 15,7 | 3:14 |
| Enforcer | 14 | 280 | 20,0 | 2:48 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 2:46 |
| Stinger | 10 | 332 | 33,2 | 1:00 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.