Mapy: DM-Diesel
Przemysłowy labirynt, w którym o fragach decydują kontrola tras, przewaga wysokości i mocne nerwy w ciasnych przejściach.
DM-Diesel to industrialna mapa deathmatch z Unreal Tournament 3, łącząca ciasne korytarze, bardziej otwarte przestrzenie walki i kilka poziomów wysokości. Plan o wymiarach około 82 × 79 metrów oferuje 3 923 m² powierzchni dostępnej dla graczy oraz 16 wyraźnych przeszkód lub otworów, więc frontalny atak często jest tylko szybszą drogą do respawnu.
Na UT3.sk rozegrano dotąd na DM-Diesel 5 meczów, w których padły 342 kille, przy średniej 3,6 gracza i długości meczu 22 minuty. Bot Deckrat prowadzi z 39 killami, tuż przed Fraghoundem z 38; wśród ludzi najwięcej mają MaxRus — 33 oraz Trajbalajka — 31.
Rekord jednego meczu należy do Liandrik z 34 killami, MaxRus osiągnął serię 15 killów bez śmierci, a Trajbalajka ustanowił jedyny zarejestrowany rekord headshotów na tej mapie. Najbardziej zabójcza mierzona strefa leży w prawym dolnym obszarze planu, lecz odpowiada tylko za 2,2% wszystkich killów — DM-Diesel rozdziela więc problemy dość demokratycznie po całej mapie.
Wskazówki bojowe
- Nie biegnij stale tą samą trasą. Zmieniaj dolne i górne przejścia, aby utrudnić rywalom przewidzenie twojego powrotu i drogi po wyposażenie.
- W ciasnych korytarzach wykorzystuj obrażenia obszarowe i odbicia; na otwartych liniach zostaw sobie miejsce na uniki i używaj celniejszych broni.
- Po fragu od razu zmieniaj pozycję. Dźwięki walki szybko cię zdradzą, a wielopoziomowy układ umożliwia natychmiastowy kontratak z góry lub z boku.
- Uważaj na prawą dolną część planu: dane serwera wskazują ją jako najniebezpieczniejszą mierzoną strefę. Wchodź tam z naładowaną bronią i przygotowaną drogą odwrotu.
- Przy małej liczbie graczy kontroluj główne skrzyżowania i trasy powrotne do pickupów; w bardziej zatłoczonych meczach lepiej działa ruch, krótkie wypady i szybkie zmiany wysokości.
Tylko 2,2% z 342 zarejestrowanych killów padło w najniebezpieczniejszej pojedynczej strefie, więc DM-Diesel nie ma jednego dominującego miejsca rzezi — zagrożenie jest niemal wszędzie.
Rzut mapy
Obrys ścian złożony z pozycji, którymi przechodzili gracze i boty – wyostrza się z każdym meczem. Wierne proporcje mapy. Romby = punkty spawnu (rozmiar ~ częstość, kolor ~ niebezpieczeństwo: zielony spokojny, czerwony ryzykowny). Nakładki są domyślnie ukryte – włączysz je klikając pozycję w legendzie pod wykresem.
Gęstość killi (heatmapa)
Miejsca śmierci ze wszystkich meczów na tej mapie – im ciemniej, tym bardziej zabójcza strefa.
Skąd padają zabójstwa (kluczowe pozycje)
Skąd gracze najczęściej zdobywają zabójstwa - "kluczowe" pozycje na mapie (przeciwieństwo miejsc śmierci powyżej).
Rekordy
Najczęściej używane bronie
Najlepsze bronie wg killi na tej mapie (% wszystkich). Jasny słupek = udział broni w killach całego serwera.
Jak kończą się mecze
Jak kończyły się mecze na tej stronie.
Histogram dystansów killi
Z jakiej odległości zabija się na tej mapie — 5-metrowe przedziały ze wszystkich killi ze znaną pozycją strzelca i ofiary.
Najlepsi gracze
| Gracz | Kille | Mecze |
|---|---|---|
| Vulgarus | 66 | 2 |
| trajbalajko | 31 | 1 |
| Jano | 20 | 1 |
| Bogota | 19 | 1 |
| Hlavickabot | 11 | 1 |
Metryki walki
Ostatnie mecze
| Data | Mapa | Tryb | Czas trwania | Gracze | Zwycięzca |
|---|---|---|---|---|---|
| 10.08.2026 21:48 | DM-Diesel | Normal | 21:00 | 5 | trajbalajko |
| 06.08.2026 00:21 | DM-Diesel | Normal | 11:02 | 8 | Vulgarus |
| 05.08.2026 20:40 | DM-Diesel | Normal | 9:01 | 5 | Vulgarus |
Pokaż w statystykach Pokaż w historii meczów Pełna historia meczów