История — детали матча
наибольший оверкилл: Necrolite (135 dmg) · киллы в воздухе: 47 · самый дерзкий килл: Kemper (2 HP)
Вердикт матча: Матч решился в последней четверти, когда Jano перестал отдавать очки и превратил контроль Rocket Launcher в серию из пяти убийств и постоянное давление. Преимущество Kemper 23:14 рухнуло, когда Jano ускорился между 1068-й и 1279-й секундами и победил 30:25.
Люди против ботов
Война лагерей: сколько киллов пришлось на людей и ботов в каждом направлении. Показывает, кто на самом деле выиграл войну видов. лучший человек Jano (35 фрагов) против лучшего бота Kemper (29 фрагов).
MVP получает Jano за победу 30:25 и самую длинную серию из пяти убийств. Kemper берёт приз снайпера за два хедшота, Necrolite — за остановку серии Jano, а Jano ещё и неофициальный кубок мести за 14 revenge kills.
Jano ломает Kemper: поздний камбэк на карте DM-Deck
Kemper контролировал матч почти двадцать минут, пока Jano в концовке не включил ракеты и не вырвал гонку до тридцати очков.
DM-Deck начался именно так, как любит эта карта: первые секунды сразу превратились в жёсткую борьбу за пространство, а Kemper уже на 6-й секунде открыл счёт хедшотом из Sniper Rifle по Necrolite. Затем наступила странная пауза — 41 секунда без следующего убийства, самая длинная во всём матче. Jano к тому же подорвал себя собственным Rocket Launcher на 36-й секунде и ушёл в минус. Ничто в таком старте не намекало, что примерно двадцать минут спустя именно он сломает долгое лидерство Kemper и первым доберётся до лимита в 30 очков.
Kemper бьёт первым, Necrolite ненадолго выходит вперёд
После first blood в игру включился и Vybusnina, который на 47-й секунде убил Kemper из Shock Rifle. Necrolite ответил через три секунды Rocket Launcher и постепенно подобрался к вершине. На 103-й секунде после убийства Jano из Stinger он даже стал единоличным лидером с тремя очками. Kemper оставался рядом, а Jano начал исправлять последствия раннего самоубийства, главным образом с помощью Rocket Launcher.
Vybusnina сыграл лишь 146 секунд и завершил матч с одним очком. Тем временем лидерство переходило между Kemper и Necrolite; Jano дошёл до 3:3 на 158-й секунде, но уже через секунду Necrolite попал в него Redeemer. Kemper набрал пять очков на 170-й секунде, а после хедшота из Sniper Rifle по hemeroid на 206-й у него стало шесть. С этого момента у матча появился долгосрочный лидер, но ещё не гарантированный победитель.
Flak, ракеты и растущий запас Kemper
Kemper наращивал преимущество сочетанием Flak Cannon, ракет и точных shock-атак. На 300-й секунде он дошёл до десяти очков, тогда как Jano после ещё одного самоубийства имел только четыре. Хотя Kemper на 358-й секунде погиб в slime, а на 433-й сам подорвался Rocket Launcher, его темп оставался стабильным. Jano приближался, но собственные ошибки стоили дорого: всего у него было пять самоубийств.
В середине матча активно вмешивались hemeroid и Necrolite. hemeroid наказывал фаворитов Bio Rifle и Rocket Launcher, а Necrolite чередовал Flak Cannon, Stinger, Link Gun и Shock Rifle. Несмотря на это, на 622-й секунде Kemper вёл у Jano 15:9, а на 848-й после Shock Combo увеличил разрыв до 20:13. Казалось, что дорога к тридцати у него под контролем, пока остальные отнимали очки друг у друга.
Тринадцатая минута: девять убийств и Redeemer через карту
Самой безумной стала тринадцатая минута, когда произошло девять убийств. Necrolite дважды за этот отрезок убил hemeroid, Jano пошёл на Kemper, а hemeroid отвечал. Пик пришёлся на 772-ю секунду: Jano попал в Kemper из Redeemer с дистанции 73,1 метра — это было самое дальнее убийство матча. Через четырнадцать секунд он снова убил его Rocket Launcher, но Kemper всё ещё уверенно вёл 18:11.
На 999-й секунде Kemper набрал 23 очка после убийства Jano из Flak Cannon, тогда как у Jano было только 14. Именно здесь матч начал менять форму. Jano ответил серией фрагов и на 1017-й секунде оформил Double Kill против Kemper. Отставание оставалось большим, но темп уже изменился: игрок, который только догонял таблицу, внезапно начал диктовать следующие размены.
Камбэк Jano: пять убийств, ничья и рывок к тридцати
С 1068-й по 1139-ю секунду Jano выдал самую длинную серию матча: пять убийств без собственной смерти. Четыре из них были сделаны Rocket Launcher и подняли его с 18 до 22 очков. Necrolite остановил серию Link Gun, но эффект уже был очевиден — запас Kemper почти исчез. На 1176-й секунде Jano набрал 23 и сравнялся с Kemper, который остался на 23 после самоубийства с Shock Rifle.
Через десять секунд Jano убил Necrolite из Rocket Launcher, взял 24-е очко и впервые стал единоличным лидером. Больше он лидерство не отдавал. Новые ракеты по Necrolite подняли его до 27, hemeroid погиб на 1257-й секунде, и даже 25-е очко Kemper на 1263-й не помогло. Jano закрыл матч Flak Cannon: Necrolite пал на 1277-й секунде, hemeroid — через две секунды, что одновременно принесло Double Kill и победное 30-е очко.
Моменты матча
- Kemper открыл счёт на 6-й секунде хедшотом из Sniper Rifle по Necrolite.
- Necrolite ненадолго стал единоличным лидером на 103-й секунде, прежде чем Kemper вернул контроль.
- Тринадцатая минута принесла девять убийств — больше, чем любая другая минута.
- На 772-й секунде Jano попал в Kemper из Redeemer с 73,1 метра, оформив самое дальнее убийство матча.
- На 999-й секунде Kemper вёл 23:14, но девятиочковый запас развалился в концовке.
- Jano выдал самую длинную серию: пять убийств между 1068-й и 1139-й секундами.
- На 1186-й секунде Jano впервые стал единоличным лидером и больше не уступил первое место.
- 30-е очко Jano взял на 1279-й секунде Flak Cannon по hemeroid, одновременно оформив Double Kill.
Итог 30:25:21:20:1 выглядит спокойнее, чем сам матч. Jano победил с 35 убийствами, хотя пять самоубийств заметно усложнили ему путь; Kemper набрал 29 убийств и четыре самоубийства, Necrolite — 28 и семь, а hemeroid финишировал всего в одном очке позади Necrolite. Лидер менялся трижды, и до последних минут всё выглядело как матч Kemper. Решила способность Jano ускориться в нужный момент: серия из пяти убийств уничтожила безопасный запас, а финальный натиск превратил почти ожидаемое поражение в победу.
Динамика счёта
Динамика счёта всех игроков в матче, фраг за фрагом. Пересечения линий — смены лидера. Счёт игроков во времени — клик по имени в легенде скрывает/показывает, перетаскивание приближает. Вертикальные линии отмечают смены лидера.
Долгое время график счёта выглядел бы как контролируемая гонка Kemper: после краткого лидерства Necrolite он закрепился впереди и на 999-й секунде вёл у Jano 23:14. Перелом начался после 1068-й секунды; Jano сравнял 23:23 на 1176-й, вышел вперёд через десять секунд и закончил 30:25.
Темп матча
Фраги в каждую минуту этого матча. Пики — самые дикие моменты игры.
Самой насыщенной стала 13-я минута с девятью убийствами, а самая длинная пауза — 41 секунда сразу после first blood. Концовка была противоположной: с 18-й минуты несколько отрезков держались около шести убийств в минуту.
Дистанции киллов
Киллы этого матча по расстоянию между стрелком и жертвой с шагом 5 метров. Показывает, шли ли бои вплотную или на дистанции.
Кто когда убивал
Тепловая карта фрагов по минутам матча. Тёмная ячейка — больше фрагов в эту минуту.
Старт и середина в основном принадлежали Kemper, при этом Necrolite ненадолго лидировал, а hemeroid регулярно тормозил фаворитов. Последние четыре минуты забрал Jano, отыгравший девять очков и ушедший к 30.
| # | Игрок | Очки | Фраги | Смерти | Самоуб. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Серия | Multi | Любимое оружие | Ассисты | Ping | km | Предметы | TTK | Дистанция | Воздух | Спина | Время | Ø жизнь |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 31 | 5 | 53% | 0 | 5586 | 6691 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 34 | 7,8 | 32 | 17,43 s | ~13 m | 28 | 7 | 21:20 | 0:40 | |
| 2 | B Kemper | 25 | 29 | 28 | 4 | 51% | 2 | 4105 | 4861 | 4 | Flak Cannon | 9 | — | 6,1 | 7 | 16,65 s | ~16 m | 72 | 31 | 21:20 | 0:44 | |
| 3 | B Necrolite | 21 | 28 | 43 | 7 | 39% | 0 | 4595 | 6757 | 4 | Flak Cannon | 8 | — | 6,3 | 15 | 22,93 s | ~13 m | 154 | 21 | 21:20 | 0:29 | |
| 4 | 20 | 21 | 26 | 1 | 45% | 0 | 3913 | 3601 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 33 | 6,9 | 5 | 12,78 s | ~17 m | 50 | 7 | 18:55 | 0:42 | ||
| 5 | B Vybusninaушёл | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 243 | 552 | 1 | Shock Rifle | 1 | — | 0,7 | 1 | 10,83 s | ~25 m | 3 | 2 | 2:26 | 0:36 |
Экономика оружия
| Оружие | Попадания | Dmg | Dmg / попадание | Время в руках |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 147 | 7 877 | 53,6 | 34:30 |
| Flak Cannon | 91 | 2 105 | 23,1 | 10:04 |
| Shock Rifle | 36 | 1 964 | 54,6 | 9:48 |
| Enforcer | 50 | 1 000 | 20,0 | 9:08 |
| Bio Rifle | 64 | 1 680 | 26,3 | 9:04 |
| Sniper Rifle | 11 | 980 | 89,1 | 4:08 |
| Link Gun | 103 | 686 | 6,7 | 3:30 |
| Stinger | 80 | 1 120 | 14,0 | 3:20 |
| Redeemer | 12 | 1 023 | 85,3 | 1:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Эффективность оружия из телеметрии: точные попадания, нанесённый урон и время, которое игроки реально держали оружие. Столбцы показывают долю времени каждого игрока с оружием.
Карта фрагов (вид сверху)
Вид сверху с точками в местах смертей — светло-серый слой это контур карты, собранный из фрагов всех сыгранных на ней матчей. Скопления показывают, где бились сильнее всего. Каждая точка — место смерти; скопления показывают, где умирали чаще всего. Клик по имени в легенде — фраги конкретного игрока.
Многие решающие размены происходили на короткой и средней дистанции, что соответствует доминированию ракет и flak. Ярким исключением стал Redeemer Jano с 73,1 м; у Vybusnina была самая высокая средняя дистанция убийства — 23,7 м, но он сыграл лишь 146 секунд.
Плотность фрагов (тепловая карта)
Та же карта сеткой — самые тёмные зоны собрали больше всего фрагов. Горячие точки арены.