Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Necrolite (135 dmg) · Kills in der Luft: 47 · mutigster Kill: Kemper (2 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match im letzten Viertel, als Jano keine Punkte mehr verschenkte und seine Rocket-Launcher-Kontrolle in eine Fünfer-Serie und anhaltenden Druck umsetzte. Kempers 23:14-Führung brach zusammen, als Jano zwischen Sekunde 1068 und 1279 beschleunigte und 30:25 gewann.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (35 Kills) vs. bester Bot Kemper (29 Kills).
MVP wird Jano für den 30:25-Sieg und die längste Fünfer-Serie. Kemper bekommt den Scharfschützenpreis für zwei Headshots, Necrolite die Auszeichnung fürs Beenden von Janos Serie, und Jano zusätzlich den inoffiziellen Revanche-Pokal für 14 Revenge Kills.
Jano stürzt Kemper mit spätem Comeback auf DM-Deck
Kemper kontrollierte das Match fast zwanzig Minuten, bis Jano spät die Raketen zündete und ihm den Sprint auf dreißig entriss.
DM-Deck begann genau so, wie man es von dieser Karte kennt: In den ersten Sekunden ging es sofort um Raumkontrolle, und Kemper eröffnete bereits nach sechs Sekunden mit einem Sniper-Rifle-Headshot gegen Necrolite. Danach folgte eine ungewöhnliche Ruhephase — 41 Sekunden ohne weiteren Kill, die längste Pause des gesamten Matches. Jano sprengte sich in Sekunde 36 zudem mit dem eigenen Rocket Launcher und startete damit im Minus. Nichts an diesem Auftakt deutete darauf hin, dass ausgerechnet er rund zwanzig Minuten später Kempers lange Führung brechen und als Erster die Zielmarke von 30 Punkten erreichen würde.
Kemper trifft zuerst, Necrolite führt kurz
Nach dem First Blood meldete sich auch Vybusnina, der Kemper in Sekunde 47 mit der Shock Rifle ausschaltete. Necrolite antwortete drei Sekunden später mit dem Rocket Launcher und arbeitete sich an die Spitze. In Sekunde 103 wurde er nach einem Stinger-Kill gegen Jano sogar alleiniger Führender mit drei Punkten. Kemper blieb jedoch dicht dran, während Jano die Folgen seines frühen Selbstkills vor allem mit dem Rocket Launcher zu reparieren begann.
Vybusnina spielte nur 146 Sekunden und beendete seinen kurzen Auftritt mit einem Punkt. Die Führung wechselte derweil zwischen Kemper und Necrolite; Jano zog in Sekunde 158 zum 3:3 heran, doch Necrolite erwischte ihn eine Sekunde später mit dem Redeemer. Kemper erreichte in Sekunde 170 fünf Punkte und stand nach einem Sniper-Rifle-Headshot gegen hemeroid in Sekunde 206 bei sechs. Von da an hatte das Match einen dauerhaften Spitzenreiter, aber noch keinen sicheren Sieger.
Flak, Raketen und Kempers wachsendes Polster
Kemper baute seinen Vorsprung mit einer Mischung aus Flak Cannon, Raketen und präzisen Shock-Angriffen aus. In Sekunde 300 erreichte er zehn Punkte, während Jano nach einem weiteren Selbstkill nur vier hatte. Obwohl Kemper in Sekunde 358 im Slime landete und sich in Sekunde 433 mit dem Rocket Launcher selbst erledigte, blieb sein Punktetempo stabil. Jano kam näher, doch eigene Fehler kosteten ihn viel: Insgesamt leistete er sich fünf Selbstkills.
In der mittleren Phase mischten auch hemeroid und Necrolite kräftig mit. hemeroid bestrafte beide Favoriten mit Bio Rifle und Rocket Launcher, während Necrolite zwischen Flak Cannon, Stinger, Link Gun und Shock Rifle wechselte. Trotzdem führte Kemper in Sekunde 622 gegen Jano 15:9 und erhöhte in Sekunde 848 per Shock Combo auf 20:13. Es wirkte, als hätte er den Weg zur Dreißig im Griff, während sich die anderen gegenseitig Punkte nahmen.
Minute dreizehn: neun Kills und ein Redeemer über die Karte
Die dreizehnte Minute war die wildeste und brachte neun Kills. Necrolite traf in diesem Abschnitt hemeroid zweimal, Jano jagte Kemper, und hemeroid schlug zurück. Der Höhepunkt kam in Sekunde 772: Jano erwischte Kemper mit dem Redeemer aus 73,1 Metern — der längste Kill des gesamten Matches. Vierzehn Sekunden später traf er ihn erneut mit dem Rocket Launcher, doch Kemper hielt weiterhin einen klaren Vorsprung von 18:11.
In Sekunde 999 erreichte Kemper mit einem Flak-Cannon-Kill gegen Jano 23 Punkte, während Jano erst bei 14 stand. Genau dort begann sich das Match zu drehen. Jano antwortete sofort mit einer Serie von Treffern und verbuchte in Sekunde 1017 gegen Kemper einen Double Kill. Der Rückstand war noch groß, doch das Tempo hatte sich verschoben: Aus dem Jäger auf der Anzeigetafel wurde plötzlich der Spieler, der die nächsten Duelle bestimmte.
Janos Comeback: fünf Kills, Ausgleich und Sprint auf dreißig
Von Sekunde 1068 bis 1139 zeigte Jano die längste Serie des Matches: fünf Kills ohne eigenen Tod. Vier davon erzielte er mit dem Rocket Launcher, wodurch er von 18 auf 22 Punkte sprang. Necrolite beendete die Serie mit dem Link Gun, aber das Ergebnis war bereits sichtbar — Kempers Polster war fast verschwunden. In Sekunde 1176 erreichte Jano 23 Punkte und zog mit Kemper gleich, der nach einem Selbstkill mit der Shock Rifle ebenfalls bei 23 stand.
Zehn Sekunden später tötete Jano Necrolite mit dem Rocket Launcher, holte Punkt 24 und war erstmals alleiniger Führender. Diese Position gab er nicht mehr ab. Weitere Raketen gegen Necrolite brachten ihn auf 27, hemeroid fiel in Sekunde 1257, und selbst Kempers 25. Punkt in Sekunde 1263 reichte nicht. Jano beendete das Match mit der Flak Cannon: Necrolite fiel in Sekunde 1277, hemeroid zwei Sekunden später — Double Kill und der siegbringende 30. Punkt zugleich.
Match-Momente
- Kemper erzielte nach sechs Sekunden das First Blood mit einem Sniper-Rifle-Headshot gegen Necrolite.
- Necrolite war in Sekunde 103 kurz alleiniger Führender, bevor Kemper die Kontrolle zurückholte.
- Die dreizehnte Minute brachte neun Kills und war damit die aktivste Minute des Matches.
- Jano traf Kemper in Sekunde 772 mit dem Redeemer aus 73,1 Metern, dem längsten Kill des Duells.
- Kemper führte in Sekunde 999 mit 23:14, doch sein Neun-Punkte-Polster brach spät zusammen.
- Jano erzielte die längste Serie: fünf Kills zwischen Sekunde 1068 und 1139.
- In Sekunde 1186 übernahm Jano erstmals allein die Führung und gab sie nicht mehr ab.
- Den 30. Punkt holte Jano in Sekunde 1279 mit der Flak Cannon gegen hemeroid und komplettierte damit zugleich einen Double Kill.
Das Endergebnis 30:25:21:20:1 wirkt ruhiger als der tatsächliche Verlauf. Jano gewann mit 35 Kills, obwohl fünf Selbstkills seinen Weg unnötig erschwerten; Kemper kam auf 29 Kills und vier Selbstkills, Necrolite auf 28 Kills und sieben Selbstkills, während hemeroid nur einen Punkt hinter Necrolite blieb. Das Match sah drei Führungswechsel, und bis in die Schlussminuten wirkte es wie Kempers Partie. Entscheidend war Janos Fähigkeit, im richtigen Moment zu beschleunigen: Seine Fünfer-Serie löschte das Sicherheitspolster aus, und der letzte Angriff machte aus einer wahrscheinlichen Niederlage einen Sieg.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Lange würde der Score-Graph wie eine kontrollierte Kemper-Fahrt aussehen: Nach Necrolites kurzer Führung setzte sich Kemper vorne fest und führte Jano in Sekunde 999 mit 23:14. Der Bruch kam nach Sekunde 1068; Jano glich in Sekunde 1176 zum 23:23 aus, ging zehn Sekunden später in Führung und gewann 30:25.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die dreizehnte Minute war mit neun Kills die aktivste, während direkt nach dem First Blood die längste Pause von 41 Sekunden folgte. Im Finale drehte sich das Bild: Ab der 18. Minute lag das Tempo in mehreren Abschnitten bei ungefähr sechs Kills pro Minute.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Start und Mittelphase gehörten überwiegend Kemper, während Necrolite kurz führte und hemeroid die Favoriten regelmäßig störte. Die letzten vier Minuten gehörten jedoch Jano, der neun Punkte Rückstand aufholte und bis 30 davonzog.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 31 | 5 | 53% | 0 | 5586 | 6691 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 34 | 7,8 | 32 | 17,43 s | ~13 m | 28 | 7 | 21:20 | 0:40 | |
| 2 | B Kemper | 25 | 29 | 28 | 4 | 51% | 2 | 4105 | 4861 | 4 | Flak Cannon | 9 | — | 6,1 | 7 | 16,65 s | ~16 m | 72 | 31 | 21:20 | 0:44 | |
| 3 | B Necrolite | 21 | 28 | 43 | 7 | 39% | 0 | 4595 | 6757 | 4 | Flak Cannon | 8 | — | 6,3 | 15 | 22,93 s | ~13 m | 154 | 21 | 21:20 | 0:29 | |
| 4 | 20 | 21 | 26 | 1 | 45% | 0 | 3913 | 3601 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 33 | 6,9 | 5 | 12,78 s | ~17 m | 50 | 7 | 18:55 | 0:42 | ||
| 5 | B Vybusninagegangen | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 243 | 552 | 1 | Shock Rifle | 1 | — | 0,7 | 1 | 10,83 s | ~25 m | 3 | 2 | 2:26 | 0:36 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 147 | 7 877 | 53,6 | 34:30 |
| Flak Cannon | 91 | 2 105 | 23,1 | 10:04 |
| Shock Rifle | 36 | 1 964 | 54,6 | 9:48 |
| Enforcer | 50 | 1 000 | 20,0 | 9:08 |
| Bio Rifle | 64 | 1 680 | 26,3 | 9:04 |
| Sniper Rifle | 11 | 980 | 89,1 | 4:08 |
| Link Gun | 103 | 686 | 6,7 | 3:30 |
| Stinger | 80 | 1 120 | 14,0 | 3:20 |
| Redeemer | 12 | 1 023 | 85,3 | 1:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Viele entscheidende Duelle fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt, passend zur Dominanz von Raketen und Flak. Die große Ausnahme war Janos Redeemer-Treffer über 73,1 Meter; Vybusnina hatte mit 23,7 m die höchste durchschnittliche Kill-Distanz, spielte aber nur 146 Sekunden.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.