Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Necrolite (135 dmg) · kille w powietrzu: 47 · najodważniejszy kill: Kemper (2 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się w ostatniej ćwiartce, gdy Jano przestał oddawać punkty i zamienił kontrolę Rocket Launchera w serię pięciu killi oraz stałą presję. Prowadzenie Kempera 23:14 runęło, gdy Jano przyspieszył między 1068. a 1279. sekundą i wygrał 30:25.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (35 killi) vs najlepszy bot Kemper (29 killi).
MVP trafia do Jano za zwycięstwo 30:25 i najdłuższą serię pięciu killi. Kemper bierze nagrodę snajpera za dwa headshoty, Necrolite za przerwanie serii, a Jano także nieoficjalny puchar odwetu dzięki 14 revenge killom.
Jano łamie Kempera: wielki zwrot akcji na mapie DM-Deck
Kemper kontrolował mecz przez niemal dwadzieścia minut, aż Jano odpalił rakiety w końcówce i wyrwał mu wyścig do trzydziestu punktów.
DM-Deck ruszył dokładnie tak, jak ta mapa lubi: pierwsze sekundy przyniosły ostrą walkę o przestrzeń, a Kemper już w 6. sekundzie otworzył wynik headshotem ze Sniper Rifle na Necrolite. Potem przyszła dziwna cisza — 41 sekund bez kolejnego killa, najdłuższa przerwa całego meczu. Jano dodatkowo wysadził się własnym Rocket Launcherem w 36. sekundzie i zaczął na minusie. Nic w tym otwarciu nie sugerowało, że około dwadzieścia minut później właśnie on przełamie długą kontrolę Kempera i jako pierwszy osiągnie limit 30 punktów.
Kemper uderza pierwszy, Necrolite na chwilę prowadzi
Po first blood do gry wszedł także Vybusnina, który w 47. sekundzie zabił Kempera Shock Rifle. Necrolite odpowiedział trzy sekundy później Rocket Launcherem i zaczął wspinać się na szczyt. W 103. sekundzie po killu Stingerem na Jano został nawet samodzielnym liderem z trzema punktami. Kemper trzymał się jednak blisko, a Jano zaczął odrabiać stratę po wczesnym samobójstwie głównie za pomocą Rocket Launchera.
Vybusnina zagrał tylko 146 sekund i zakończył występ z jednym punktem. W tym czasie prowadzenie przechodziło między Kemperem i Necrolite; Jano doszedł do 3:3 w 158. sekundzie, lecz Necrolite trafił go Redeemerem sekundę później. Kemper osiągnął pięć punktów w 170. sekundzie, a po headshocie ze Sniper Rifle na hemeroid w 206. miał sześć. Od tego momentu mecz miał długotrwałego lidera, ale jeszcze nie pewnego zwycięzcę.
Flak, rakiety i rosnąca przewaga Kempera
Kemper budował przewagę mieszanką Flak Cannona, rakiet i precyzyjnych ataków shockowych. W 300. sekundzie zdobył dziesięć punktów, podczas gdy Jano po kolejnym samobójstwie miał tylko cztery. Choć Kemper w 358. sekundzie wpadł do slime, a w 433. sam zabił się Rocket Launcherem, jego tempo punktowania pozostało stabilne. Jano zbliżał się, ale własne błędy były kosztowne: w sumie zaliczył pięć samobójstw.
W środkowej fazie mocno zaznaczyli się też hemeroid i Necrolite. hemeroid karał faworytów Bio Rifle i Rocket Launcherem, a Necrolite rotował między Flak Cannonem, Stingerem, Link Gunem i Shock Rifle. Mimo to w 622. sekundzie Kemper prowadził z Jano 15:9, a w 848. po Shock Combo zwiększył przewagę do 20:13. Wyglądało, jakby kontrolował drogę do trzydziestu, podczas gdy pozostali odbierali sobie punkty nawzajem.
Trzynasta minuta: dziewięć killi i Redeemer przez mapę
Trzynasta minuta była najbardziej szalona i przyniosła dziewięć killi. Necrolite dwa razy trafił hemeroid, Jano rzucił się na Kempera, a hemeroid odpowiadał. Szczyt nastąpił w 772. sekundzie: Jano trafił Kempera Redeemerem z 73,1 metra, co było najdłuższym killem całego meczu. Czternaście sekund później dobił go Rocket Launcherem, ale Kemper nadal miał wyraźne 18:11.
Kemper doszedł do 23 punktów w 999. sekundzie po killu Flak Cannonem na Jano, który miał zaledwie 14. Właśnie wtedy obraz meczu zaczął się zmieniać. Jano odpowiedział serią trafień i w 1017. sekundzie zaliczył Double Kill przeciw Kemperowi. Strata wciąż była duża, ale tempo się odwróciło: gracz goniący wynik nagle zaczął dyktować kolejne wymiany.
Powrót Jano: pięć killi, remis i sprint do trzydziestu
Od 1068. do 1139. sekundy Jano zaliczył najdłuższą serię meczu: pięć killi bez śmierci. Cztery z nich zdobył Rocket Launcherem i przesunął się z 18 do 22 punktów. Necrolite przerwał serię Link Gunem, ale efekt był już widoczny — poduszka Kempera niemal zniknęła. W 1176. sekundzie Jano doszedł do 23 punktów i zrównał się z Kemperem, który po samobójstwie ze Shock Rifle pozostał na 23.
Dziesięć sekund później Jano zabił Necrolite Rocket Launcherem, zdobył 24. punkt i po raz pierwszy został samodzielnym liderem. Już go nie oddał. Kolejne rakiety na Necrolite wyniosły go na 27, hemeroid padł w 1257. sekundzie, a nawet 25. punkt Kempera w 1263. nie wystarczył. Jano zamknął mecz Flak Cannonem: Necrolite padł w 1277. sekundzie, hemeroid dwie sekundy później — Double Kill i zwycięski 30. punkt.
Momenty meczu
- Kemper otworzył wynik po sześciu sekundach headshotem ze Sniper Rifle na Necrolite.
- Necrolite został na krótko samodzielnym liderem w 103. sekundzie, zanim Kemper odzyskał kontrolę.
- Trzynasta minuta przyniosła dziewięć killi, najwięcej w całym meczu.
- W 772. sekundzie Jano trafił Kempera Redeemerem z 73,1 metra, najdłuższym killem pojedynku.
- Kemper prowadził 23:14 w 999. sekundzie, ale dziewięciopunktowa przewaga zniknęła w końcówce.
- Jano zaliczył najdłuższą serię: pięć killi między 1068. a 1139. sekundą.
- W 1186. sekundzie Jano po raz pierwszy sam objął prowadzenie i już go nie stracił.
- 30. punkt Jano zdobył w 1279. sekundzie Flak Cannonem na hemeroid, kończąc jednocześnie Double Kill.
Końcowe 30:25:21:20:1 wygląda spokojniej niż sam przebieg. Jano wygrał z 35 killami, choć pięć samobójstw niepotrzebnie utrudniło mu drogę; Kemper miał 29 killi i cztery samobójstwa, Necrolite 28 killi i siedem samobójstw, a hemeroid skończył tylko punkt za Necrolite. W meczu były trzy zmiany lidera i aż do ostatnich minut wyglądało to jak partia Kempera. Zdecydowała jednak zdolność Jano do przyspieszenia we właściwej chwili: seria pięciu killi zjadła bezpieczny margines, a końcowy szturm zamienił prawdopodobną porażkę w zwycięstwo.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Przez długi czas wykres wyniku wyglądałby jak kontrolowany przejazd Kempera: po krótkim prowadzeniu Necrolite Kemper usiadł na czele i w 999. sekundzie prowadził z Jano 23:14. Przełom nastąpił po 1068.; Jano wyrównał na 23:23 w 1176. sekundzie, dziesięć sekund później objął prowadzenie i skończył 30:25.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej ruchliwa była 13. minuta z dziewięcioma killami, podczas gdy po first blood nastąpiła najdłuższa 41-sekundowa przerwa. Końcówka była odwrotna: od 18. minuty kilka odcinków utrzymywało tempo około sześciu killi na minutę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek i środek należały głównie do Kempera, z krótkim prowadzeniem Necrolite i hemeroid regularnie spowalniającym faworytów. Ostatnie cztery minuty należały do Jano, który odrobił dziewięć punktów i odjechał do 30.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 31 | 5 | 53% | 0 | 5586 | 6691 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 34 | 7,8 | 32 | 17,43 s | ~13 m | 28 | 7 | 21:20 | 0:40 | |
| 2 | B Kemper | 25 | 29 | 28 | 4 | 51% | 2 | 4105 | 4861 | 4 | Flak Cannon | 9 | — | 6,1 | 7 | 16,65 s | ~16 m | 72 | 31 | 21:20 | 0:44 | |
| 3 | B Necrolite | 21 | 28 | 43 | 7 | 39% | 0 | 4595 | 6757 | 4 | Flak Cannon | 8 | — | 6,3 | 15 | 22,93 s | ~13 m | 154 | 21 | 21:20 | 0:29 | |
| 4 | 20 | 21 | 26 | 1 | 45% | 0 | 3913 | 3601 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 33 | 6,9 | 5 | 12,78 s | ~17 m | 50 | 7 | 18:55 | 0:42 | ||
| 5 | B Vybusninawyszedł | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 243 | 552 | 1 | Shock Rifle | 1 | — | 0,7 | 1 | 10,83 s | ~25 m | 3 | 2 | 2:26 | 0:36 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 147 | 7 877 | 53,6 | 34:30 |
| Flak Cannon | 91 | 2 105 | 23,1 | 10:04 |
| Shock Rifle | 36 | 1 964 | 54,6 | 9:48 |
| Enforcer | 50 | 1 000 | 20,0 | 9:08 |
| Bio Rifle | 64 | 1 680 | 26,3 | 9:04 |
| Sniper Rifle | 11 | 980 | 89,1 | 4:08 |
| Link Gun | 103 | 686 | 6,7 | 3:30 |
| Stinger | 80 | 1 120 | 14,0 | 3:20 |
| Redeemer | 12 | 1 023 | 85,3 | 1:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Wiele kluczowych wymian odbywało się na krótkim lub średnim dystansie, co pasuje do dominacji rakiet i flaka. Spektakularnym wyjątkiem był Redeemer Jano z 73,1 m; najwyższy średni dystans killa miał Vybusnina — 23,7 m, ale grał tylko 146 sekund.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.