Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Anub1ss (90 dmg) · Kills in der Luft: 33 · mutigster Kill: hemeroid (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Phase ab Sekunde 694, als Anub1ss seine 15-Kill-Serie startete und hemeroids 24:20-Vorsprung auslöschte. Raketen, Shock Combo und Flak Cannon gaben ihm das Tempo, das hemeroid spät nicht mehr mitgehen konnte; Anub1ss gewann 30:26.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Anub1ss (33 Kills) vs. bester Bot Zamerovac (5 Kills).
MVP ist Anub1ss für den 30:26-Sieg und die 15-Kill-Serie; hemeroid erhält First Blood und den längsten Treffer. Anub1ss verbuchte zudem 15 Revenge Kills und beglich offene Rechnungen äußerst gründlich.
Anub1ss dreht Korumi: von 20:24 noch zum 30:26-Sieg
hemeroid hielt lange das Steuer, doch im Finale übernahm Anub1ss Tempo, Raketen und Anzeigetafel.
DM-1on1-Korumi lieferte ein Normal Deathmatch, das nicht wie ein Duell der späteren Top Zwei begann, sondern wie ein kompaktes Turnier des Chaos. hemeroid holte nach 28 Sekunden mit dem Enforcer gegen Jano das First Blood, Zamerovac startete sofort eine eigene Serie und schloss die erste Minute mit einem Double Kill ab. Anub1ss spielte nur 658 der insgesamt 872 Sekunden und erzielte seinen ersten Kill erst bei 267. Danach begann sich der Rhythmus des Matches zu verändern. Fünf Führungswechsel, der Rocket Launcher als wichtigste Arbeitsmaschine und ein Finish, in dem aus 20:24 noch ein 30:26-Sieg wurde, machten Korumi zu einem Spiel mit zwei völlig unterschiedlichen Hälften.
First Blood, Zamerovac und frühes Chaos
Der erste klare Treffer kam bei 28 Sekunden: hemeroid erledigte Jano mit dem Enforcer und sicherte sich das First Blood. Zwei Sekunden später antwortete Zamerovac mit dem Flak Cannon gegen hemeroid und legte bei 47 und 48 Sekunden zwei Stinger-Kills nach; der zweite gegen Jano war ein Double Kill. Die frühe Führung gehörte also weder dem späteren Sieger noch einem dauerhaft dominanten Spieler. Jano konterte mit dem Rocket Launcher und hatte bis Sekunde 159 vier Kills, sodass die Anfangsphase eher nach Überlebenskampf als nach kontrolliertem Rennen um Platz eins aussah.
Dann folgte die längste ruhige Phase: Nach Janos Kill bei 159 vergingen 70 Sekunden ohne einen weiteren Gegner-Kill. In dieser Zeit bezahlten sowohl Zamerovac als auch Jano für eigene Explosionen, und der Punktestand bewegte sich auch rückwärts. Zamerovac verließ das Match später mit drei Punkten aus fünf Kills und zwei Suiziden. Der Auftakt setzte damit die Regel des Abends: Aggressiver Druck konnte schnell Punkte bringen, doch unvorsichtige Sprengstoffe nahmen sie ebenso schnell wieder weg.
hemeroid baut vor, Anub1ss nimmt Fahrt auf
Anub1ss tauchte im Log zunächst als Opfer von hemeroids Bio Rifle bei 241 auf und holte seinen ersten Kill bei 267 mit dem Sniper Rifle gegen Jano. hemeroid wirkte in dieser Phase stabiler. Zwischen 297 und 323 eliminierte er Jano dreimal in Folge, zweimal mit dem Bio Rifle, und kam auf sieben Punkte. Anub1ss antwortete mit Flak Cannon und Rocket Launcher. Bei 367 stand er bei sechs Punkten, hemeroid bei acht, und das Rennen an der Spitze verengte sich auf das Duo, das am Ende die Plätze eins und zwei belegen sollte.
hemeroid hielt den Druck auch in der Mitte hoch. Bei 439 verband er zwei Raketen-Kills zu einem Double Kill und stand bei 13 Punkten, während Jano fünf und Anub1ss neun hatte. Kurz darauf führte er gegen Anub1ss 14:10, bei 517 sogar 16:10. Der Rocket Launcher war längst die Währung des Matches: 43 Kills ohne Suizide, davon 18 für Anub1ss und 16 für hemeroid. Korumi wurde zunehmend zu Buchhaltung mit Explosionen.
Von 20:24 zum Gleichstand: die Wende beginnt
Bei 674 setzte hemeroid den längsten Kill des Matches: Mit dem Rocket Launcher traf er Anub1ss aus 38,3 Metern und kam auf 20 Punkte. Zwei Sekunden später antwortete Jano mit einer Rakete, und rund um diese Phase zog das Tempo stark an. Die zwölfte Minute war mit zehn Kills die aktivste. Genau bei 694 traf Anub1ss hemeroid mit einem Shock Combo und startete die Serie, die in den berechneten Daten als längste des Matches geführt wird: 15 Kills von 694 bis 861, ohne dass ein Gegner sie beendete.
Die Führung kam trotzdem nicht sofort. hemeroid punktete noch bei 740, 747 und 752 und stand bei 24, während Anub1ss 20 hatte. Dann kippte das Bild. Anub1ss erledigte Jano zweimal, traf hemeroid bei 790 erneut mit Shock Combo und glich bei 799 mit einer Rakete zum 24:24 aus. Sieben Sekunden später folgte ein Double Kill gegen Jano, und bei 813 machte der nächste Rocket-Launcher-Treffer gegen hemeroid das 27:24. Aus einer Führung war innerhalb kurzer Zeit eine Verfolgungsjagd geworden.
Die letzte Minute gehört Anub1ss
Nach der Wende fand hemeroid keine vergleichbare Serie mehr. Rikoset störte ihn bei 821 mit einem Link-Gun-Kill, anschließend traf Anub1ss hemeroid und Rikoset mit dem Flak Cannon. Bei 842 stand Anub1ss bei 29 Punkten. Dann kam die kuriose Schlussphase: hemeroid erhöhte gegen Jano auf 25, Jano antwortete in derselben Sekunde, und bei 861 sprengte sich Anub1ss mit dem Rocket Launcher selbst, tötete aber gleichzeitig Rikoset und blieb bei 29. hemeroid holte bei 866 noch Punkt 26 gegen Rikoset.
Die Entscheidung fiel bei 871. Anub1ss traf hemeroid mit dem Link Gun und erreichte die Zielmarke von 30. Er beendete das Match mit 33 Kills, 11 Toden und drei Suiziden; hemeroid kam auf 26 Punkte und 26 Kills. Jano wurde mit 10 Punkten Dritter und sammelte zugleich 10 Assists. Das Finish war hektisch, aber nicht zufällig: Anub1ss wechselte zwischen Raketen, Shock Combo, Flak Cannon und Link Gun und machte aus der Aufholjagd ein kontrolliertes Ende.
Match-Momente
- hemeroid holte bei 28 Sekunden mit dem Enforcer gegen Jano das First Blood.
- Zamerovac beendete die erste Minute mit einem Double Kill nach zwei Stinger-Treffern.
- Die längste Pause dauerte 70 Sekunden nach Janos Kill bei 159.
- hemeroid setzte bei 674 mit 38,3 m per Rocket Launcher gegen Anub1ss den längsten Kill.
- Anub1ss startete bei 694 die längste 15-Kill-Serie des Matches.
- hemeroid führte noch 24:20, doch Anub1ss glich bei 799 zum 24:24 aus.
- Anub1ss beendete das Match bei 871 mit dem Link Gun gegen hemeroid und gewann 30:26.
Korumi belohnte am Ende weder den schnellsten Starter noch den Spieler mit dem längsten Treffer, sondern denjenigen, der die letzten drei Minuten am besten steigerte. hemeroid hatte das First Blood, eine klare Zwischenführung und den 38,3-Meter-Hit, doch Anub1ss spielte die entscheidende Phase effizienter und verwandelte vier Punkte Rückstand in vier Punkte Vorsprung. Fünf Führungswechsel zeigen, dass der Ausgang nie geradlinig war. Der letzte Link-Gun-Treffer bei 871 schloss nur die Tür, die Anub1ss mit seiner Serie ab 694 geöffnet hatte. Das 30:26 war der Schlusspunkt einer Wende, kein glücklicher letzter Frag.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Verlauf zeigt fünf Führungswechsel und eine lange Phase mit hemeroid vorne. Der entscheidende Bruch kam nach 24:20: Anub1ss glich bei 799 zum 24:24 aus und drehte bis 813 auf 27:24, danach gab er die Führung nicht mehr ab.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo schwankte stark: Nach dem Kill bei 159 folgte die längste Pause mit 70 Sekunden. Am hektischsten war die zwölfte Minute mit 10 Kills; die Schlussminuten blieben mit 7, 8 und 6 Kills ebenfalls intensiv.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Zu Beginn prägten hemeroid, Zamerovac und Jano das Geschehen, während Anub1ss erst später voll eingriff. Ab Sekunde 694 kontrollierte er die entscheidende Phase und baute den Großteil seines Siegvorsprungs auf.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 11 | 3 | 75% | 0 | 4309 | 2354 | 15 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 27 | 3,8 | 15 | 14,13 s | ~10 m | 84 | 22 | 10:58 | 0:54 | |
| 2 | 26 | 26 | 23 | 0 | 53% | 0 | 3981 | 3685 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 33 | 4,8 | 13 | 9,14 s | ~12 m | 53 | 4 | 14:32 | 0:36 | |
| 3 | 10 | 12 | 37 | 2 | 24% | 0 | 3013 | 5594 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 34 | 4,1 | 19 | 36,85 s | ~8 m | 21 | 12 | 14:32 | 0:22 | |
| 4 | B Rikoset | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 340 | 457 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,2 | 0 | 4,16 s | ~5 m | 30 | 1 | 1:01 | 0:15 | |
| 5 | B Zamerovacgegangen | 3 | 5 | 6 | 2 | 45% | 0 | 616 | 1078 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 0 | — | 0,9 | 2 | 2,60 s | ~12 m | 29 | 2 | 3:51 | 0:33 |
| 6 | B Deckratgegangen | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 77 | 286 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,2 | 1 | — | ~12 m | 4 | 0 | 0:49 | 0:24 | |
| 7 | freedie00gegangen | -5 | 0 | 13 | 3 | 0% | 0 | 0 | 854 | 0 | 0 | 39 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 12:58 | 0:55 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 142 | 7 167 | 50,5 | 19:12 |
| Bio Rifle | 35 | 1 074 | 30,7 | 6:42 |
| Flak Cannon | 58 | 1 566 | 27,0 | 4:30 |
| Enforcer | 13 | 260 | 20,0 | 2:54 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:40 |
| Link Gun | 117 | 1 050 | 9,0 | 2:10 |
| Shock Rifle | 7 | 462 | 66,0 | 1:56 |
| Stinger | 24 | 336 | 14,0 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt; die beiden Führenden lagen im Schnitt bei 10,6 bis 10,7 m. Die Ausnahme war hemeroids 38,3-Meter-Raketentreffer auf Anub1ss bei 674.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.