Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Anub1ss (90 dmg) · kill in aria: 33 · kill più audace: hemeroid (1 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva parte al secondo 694, quando Anub1ss avvia la serie di 15 kill che cancella il 24:20 di hemeroid. Razzi, Shock Combo e Flak Cannon gli danno un ritmo che hemeroid non riesce più a seguire; Anub1ss vince 30:26.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Anub1ss (33 kill) vs miglior bot Zamerovac (5 kill).
MVP ad Anub1ss per il 30:26 e la serie di 15 kill; hemeroid prende first blood e colpo più lungo. Anub1ss aggiunge anche 15 revenge kill, regolando i conti con notevole costanza.
Anub1ss ribalta Korumi: dal 20:24 al successo 30:26
hemeroid ha tenuto a lungo il comando, ma nel finale Anub1ss si è preso ritmo, razzi e tabellone.
DM-1on1-Korumi ha offerto un Normal Deathmatch che non è iniziato come un duello tra i futuri primi due, ma come un piccolo torneo di caos. hemeroid ha conquistato il first blood su Jano dopo 28 secondi con l'Enforcer, Zamerovac ha subito avviato una sequenza personale e ha chiuso il primo minuto con un Double Kill. Anub1ss ha giocato solo 658 dei 872 secondi complessivi e non ha registrato la prima kill fino al secondo 267. Da lì, però, il ritmo ha cominciato a cambiare. Cinque cambi al comando, il Rocket Launcher come principale strumento di lavoro e un finale in cui il 20:24 è diventato una vittoria 30:26 hanno dato a Korumi due metà completamente diverse.
First blood, Zamerovac e caos iniziale
Il primo colpo netto arriva al secondo 28, quando hemeroid elimina Jano con l'Enforcer e conquista il first blood. Due secondi dopo Zamerovac risponde con il Flak Cannon su hemeroid, poi aggiunge due kill di Stinger ai secondi 47 e 48; la seconda su Jano completa un Double Kill. Il vantaggio iniziale non appartiene quindi né al futuro vincitore né a un dominatore stabile della mappa. Jano replica con il Rocket Launcher e arriva a quattro kill entro il secondo 159, così l'apertura sembra più una lotta per sopravvivere che una corsa ordinata per il primo posto.
Poi arriva il tratto più tranquillo del match: dopo la kill di Jano al secondo 159 passano 70 secondi senza un'altra eliminazione su un avversario. Nel frattempo Zamerovac e Jano pagano entrambi i propri esplosivi e il punteggio si muove anche all'indietro. Zamerovac lascia poi la partita con tre punti, cinque kill e due suicidi. L'inizio stabilisce così la regola di Korumi: la pressione aggressiva può portare punti rapidamente, ma un'esplosione gestita male può riprenderseli con la stessa velocità.
hemeroid allunga, Anub1ss prende velocità
Anub1ss compare per la prima volta nel log come vittima del Bio Rifle di hemeroid al secondo 241 e ottiene la prima kill al 267 con lo Sniper Rifle su Jano. hemeroid appare più stabile in questa fase. Tra i secondi 297 e 323 elimina Jano tre volte di fila, due con il Bio Rifle, e sale a sette punti. Anub1ss risponde con Flak Cannon e Rocket Launcher. Al secondo 367 ha sei punti contro gli otto di hemeroid e la lotta in testa comincia a restringersi alla coppia che alla fine occuperà primo e secondo posto.
hemeroid mantiene la pressione anche nella fase centrale. Al secondo 439 collega due eliminazioni a razzo in un Double Kill e sale a 13 punti, mentre Jano ne ha cinque e Anub1ss nove. Poco dopo conduce 14:10 su Anub1ss e al 517 allunga a 16:10. Il Rocket Launcher è ormai la valuta di Korumi: produce 43 kill escluse le morti autoinflitte, 18 per Anub1ss e 16 per hemeroid. La mappa si trasforma gradualmente in una contabilità fatta di esplosioni.
Dal 20:24 alla parità: parte la rimonta
Al secondo 674 hemeroid firma la kill più lunga del match: colpisce Anub1ss con il Rocket Launcher da 38,3 metri e sale a 20 punti. Due secondi dopo Jano gli risponde con un razzo e in questa fase il ritmo aumenta bruscamente. Il dodicesimo minuto è il più intenso con dieci kill. Proprio al secondo 694 Anub1ss colpisce hemeroid con uno Shock Combo e avvia la serie che i dati calcolati indicano come la più lunga del match: 15 kill dal 694 all'861 senza che un avversario la interrompa.
La serie non porta però subito al comando. hemeroid segna ancora ai secondi 740, 747 e 752 e arriva a 24, mentre Anub1ss è a 20. Da quel momento cambia il disegno della partita. Anub1ss elimina due volte Jano, centra hemeroid con un altro Shock Combo al 790 e pareggia 24:24 con un razzo al 799. Sette secondi dopo completa un Double Kill su Jano e al secondo 813 un altro Rocket Launcher su hemeroid porta il punteggio sul 27:24. In meno di un minuto, il vantaggio diventa inseguimento.
L'ultimo minuto è di Anub1ss
Dopo il sorpasso, hemeroid non trova più una serie simile per riprendere il controllo. Rikoset gli spezza il ritmo con il Link Gun al secondo 821 e Anub1ss aggiunge poi kill di Flak Cannon su hemeroid e Rikoset. Al secondo 842 Anub1ss è a 29 punti. Il finale regala ancora una stranezza: hemeroid sale a 25 contro Jano, Jano risponde nello stesso secondo e al secondo 861 Anub1ss si uccide con il proprio Rocket Launcher mentre elimina anche Rikoset, restando a 29. hemeroid trova ancora il punto 26 su Rikoset al secondo 866.
La decisione arriva al secondo 871. Anub1ss colpisce hemeroid con il Link Gun e raggiunge il limite di 30 punti. Chiude con 33 kill, 11 morti e tre suicidi; hemeroid termina a 26 punti con 26 kill. Jano è terzo con 10 punti e raccoglie anche 10 assist. Il finale è frenetico ma non casuale: Anub1ss alterna razzi, Shock Combo, Flak Cannon e Link Gun, trasformando l'inseguimento in una chiusura controllata.
Momenti della partita
- hemeroid conquista il first blood al secondo 28 su Jano con l'Enforcer.
- Zamerovac chiude il primo minuto con un Double Kill dopo due eliminazioni di Stinger.
- La pausa più lunga dura 70 secondi dopo la kill di Jano al secondo 159.
- hemeroid firma la kill più lunga: 38,3 m di Rocket Launcher su Anub1ss al secondo 674.
- Anub1ss avvia al secondo 694 la serie più lunga, 15 kill.
- hemeroid conduce ancora 24:20, ma Anub1ss pareggia 24:24 al secondo 799.
- Anub1ss chiude con il Link Gun su hemeroid al secondo 871 e vince 30:26.
Alla fine Korumi non premia né chi parte più forte né chi firma il colpo più lungo, ma chi sa aumentare meglio il ritmo negli ultimi tre minuti. hemeroid possiede il first blood, un vantaggio importante e il colpo da 38,3 metri, ma Anub1ss gestisce la fase decisiva con maggiore efficienza e trasforma quattro punti di ritardo in quattro di vantaggio. I cinque cambi al comando mostrano che il risultato non segue mai una linea retta. L'ultimo colpo di Link Gun al secondo 871 chiude soltanto una porta che Anub1ss aveva aperto con la serie iniziata al 694. Il 30:26 è il punto finale di una rimonta, non una kill fortunata.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio mostra cinque cambi al comando e un lungo tratto con hemeroid davanti. La svolta arriva dopo il 24:20: Anub1ss pareggia 24:24 al secondo 799 e passa 27:24 al 813, senza più cedere la testa.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo è irregolare: dopo la kill al secondo 159 arriva la pausa più lunga, 70 secondi. Il dodicesimo minuto è il più intenso con 10 kill e il finale resta acceso con minuti da 7, 8 e 6 kill.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'inizio appartiene a hemeroid, Zamerovac e Jano, mentre Anub1ss emerge davvero più tardi. Dal secondo 694 controlla la fase decisiva e costruisce gran parte del margine che gli vale la vittoria.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 11 | 3 | 75% | 0 | 4309 | 2354 | 15 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 27 | 3,8 | 15 | 14,13 s | ~10 m | 84 | 22 | 10:58 | 0:54 | |
| 2 | 26 | 26 | 23 | 0 | 53% | 0 | 3981 | 3685 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 33 | 4,8 | 13 | 9,14 s | ~12 m | 53 | 4 | 14:32 | 0:36 | |
| 3 | 10 | 12 | 37 | 2 | 24% | 0 | 3013 | 5594 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 34 | 4,1 | 19 | 36,85 s | ~8 m | 21 | 12 | 14:32 | 0:22 | |
| 4 | B Rikoset | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 340 | 457 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,2 | 0 | 4,16 s | ~5 m | 30 | 1 | 1:01 | 0:15 | |
| 5 | B Zamerovacuscito | 3 | 5 | 6 | 2 | 45% | 0 | 616 | 1078 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 0 | — | 0,9 | 2 | 2,60 s | ~12 m | 29 | 2 | 3:51 | 0:33 |
| 6 | B Deckratuscito | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 77 | 286 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,2 | 1 | — | ~12 m | 4 | 0 | 0:49 | 0:24 | |
| 7 | freedie00uscito | -5 | 0 | 13 | 3 | 0% | 0 | 0 | 854 | 0 | 0 | 39 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 12:58 | 0:55 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 142 | 7 167 | 50,5 | 19:12 |
| Bio Rifle | 35 | 1 074 | 30,7 | 6:42 |
| Flak Cannon | 58 | 1 566 | 27,0 | 4:30 |
| Enforcer | 13 | 260 | 20,0 | 2:54 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:40 |
| Link Gun | 117 | 1 050 | 9,0 | 2:10 |
| Shock Rifle | 7 | 462 | 66,0 | 1:56 |
| Stinger | 24 | 336 | 14,0 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri si decide a corta o media distanza, con medie di 10,6 e 10,7 m per i due leader. L'eccezione è il razzo di hemeroid da 38,3 m su Anub1ss al secondo 674.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.