Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Anub1ss (90 dmg) · kills en el aire: 33 · kill más audaz: hemeroid (1 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva comenzó en el segundo 694, cuando Anub1ss inició la racha de 15 bajas que borró la ventaja 24:20 de hemeroid. Cohetes, Shock Combo y Flak Cannon le dieron un ritmo que hemeroid no pudo seguir al final; Anub1ss ganó 30:26.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Anub1ss (33 kills) vs mejor bot Zamerovac (5 kills).
El MVP es Anub1ss por el 30:26 y la racha de 15 bajas; hemeroid se queda con la first blood y la eliminación más lejana. Anub1ss además sumó 15 revenge kills, ajustando cuentas con notable constancia.
Anub1ss remonta Korumi: del 20:24 al triunfo por 30:26
hemeroid llevó el mando durante mucho tiempo, pero Anub1ss se adueñó del ritmo, los cohetes y el marcador en el tramo final.
DM-1on1-Korumi ofreció un Normal Deathmatch que no empezó como un duelo entre los dos futuros primeros, sino como un pequeño torneo de caos. hemeroid consiguió la first blood sobre Jano a los 28 segundos con el Enforcer, Zamerovac inició enseguida su propia secuencia y cerró el primer minuto con un Double Kill. Anub1ss solo jugó 658 de los 872 segundos totales y no consiguió su primera baja hasta el segundo 267. A partir de ahí, sin embargo, el ritmo empezó a cambiar. Cinco cambios de líder, el Rocket Launcher como herramienta principal y un final en el que un 20:24 se convirtió en victoria por 30:26 hicieron de Korumi una partida de dos mitades muy distintas.
First blood, Zamerovac y el caos inicial
El primer golpe claro llegó en el segundo 28, cuando hemeroid eliminó a Jano con el Enforcer y se llevó la first blood. Dos segundos después Zamerovac respondió con el Flak Cannon sobre hemeroid y añadió dos bajas con el Stinger en los segundos 47 y 48; la segunda, contra Jano, completó un Double Kill. El liderato temprano no pertenecía ni al futuro ganador ni a un controlador estable del mapa. Jano respondió con el Rocket Launcher y ya tenía cuatro bajas en el segundo 159, así que el inicio parecía más una lucha por sobrevivir que una carrera ordenada por el primer puesto.
Después llegó el tramo más tranquilo de la partida: tras la baja de Jano en el segundo 159 pasaron 70 segundos sin otra eliminación sobre un rival. En ese intervalo, tanto Zamerovac como Jano pagaron el precio de sus propios explosivos y el marcador también se movió hacia atrás. Zamerovac abandonó más tarde con tres puntos, cinco bajas y dos suicidios. El comienzo dejó clara la regla de Korumi: la presión agresiva podía dar puntos muy rápido, pero un explosivo mal controlado podía quitarlos igual de deprisa.
hemeroid abre hueco, Anub1ss acelera
Anub1ss apareció primero en el registro como víctima del Bio Rifle de hemeroid en el segundo 241 y consiguió su primera baja en el 267 con el Sniper Rifle sobre Jano. hemeroid parecía más asentado en esta fase. Entre los segundos 297 y 323 eliminó a Jano tres veces seguidas, dos con el Bio Rifle, y llegó a siete puntos. Anub1ss respondió con el Flak Cannon y el Rocket Launcher. En el segundo 367 estaba con seis puntos frente a ocho de hemeroid, y la lucha de cabeza empezaba a concentrarse en la pareja que acabaría primera y segunda.
hemeroid mantuvo la presión en la zona media de la partida. En el segundo 439 enlazó dos bajas con cohetes para un Double Kill y llegó a 13 puntos, mientras Jano tenía cinco y Anub1ss nueve. Poco después mandaba 14:10 sobre Anub1ss y en el segundo 517 amplió a 16:10. El Rocket Launcher ya era la moneda de Korumi: produjo 43 bajas sin contar suicidios, 18 para Anub1ss y 16 para hemeroid. El mapa se convirtió poco a poco en una contabilidad basada en explosiones.
Del 20:24 al empate: empieza la remontada
En el segundo 674, hemeroid firmó la baja más lejana de la partida: alcanzó a Anub1ss con el Rocket Launcher desde 38,3 metros y subió a 20 puntos. Dos segundos después Jano le respondió con un cohete y el ritmo se disparó alrededor de esa fase. El minuto doce fue el más activo con diez bajas. Precisamente en el segundo 694 Anub1ss golpeó a hemeroid con un Shock Combo e inició la racha que los datos calculados marcan como la más larga: 15 bajas entre los segundos 694 y 861 sin que un rival la cortara.
La racha no dio el liderato de inmediato. hemeroid todavía puntuó en 740, 747 y 752 y llegó a 24, mientras Anub1ss estaba en 20. Ahí cambió la forma de la partida. Anub1ss eliminó dos veces a Jano, golpeó a hemeroid con otro Shock Combo en 790 y empató 24:24 con un cohete en 799. Siete segundos después completó un Double Kill sobre Jano y, en el segundo 813, otro Rocket Launcher contra hemeroid puso el 27:24. En menos de un minuto, una ventaja se había convertido en persecución.
El último minuto es de Anub1ss
Después del giro, hemeroid ya no encontró una racha comparable para recuperar el control. Rikoset le rompió el ritmo con el Link Gun en el segundo 821 y Anub1ss añadió después bajas con el Flak Cannon sobre hemeroid y Rikoset. En el segundo 842, Anub1ss estaba en 29 puntos. El final todavía añadió una rareza: hemeroid llegó a 25 contra Jano, Jano respondió en el mismo segundo y, en el 861, Anub1ss se mató con su propio Rocket Launcher mientras también eliminaba a Rikoset, quedándose en 29. hemeroid aún consiguió su punto 26 sobre Rikoset en el segundo 866.
La decisión llegó en el segundo 871. Anub1ss alcanzó a hemeroid con el Link Gun y llegó a la meta de 30 puntos. Terminó con 33 bajas, 11 muertes y tres suicidios; hemeroid acabó con 26 puntos y 26 bajas. Jano fue tercero con 10 puntos y además sumó 10 asistencias. El final fue frenético, pero no aleatorio: Anub1ss alternó cohetes, Shock Combo, Flak Cannon y Link Gun y convirtió una persecución en un cierre controlado.
Momentos de la partida
- hemeroid consiguió la first blood en el segundo 28 sobre Jano con el Enforcer.
- Zamerovac cerró el primer minuto con un Double Kill tras dos bajas con el Stinger.
- La pausa más larga duró 70 segundos después de la baja de Jano en el segundo 159.
- hemeroid logró la baja más lejana: 38,3 m con el Rocket Launcher sobre Anub1ss en el segundo 674.
- Anub1ss inició en el segundo 694 la racha más larga, de 15 bajas.
- hemeroid aún mandaba 24:20, pero Anub1ss empató 24:24 en el segundo 799.
- Anub1ss cerró con el Link Gun sobre hemeroid en el segundo 871 y ganó 30:26.
Korumi no premió al final ni al jugador que empezó más rápido ni al autor del disparo más lejano, sino al que mejor aceleró durante los últimos tres minutos. hemeroid tenía la first blood, una ventaja relevante y el impacto de 38,3 metros, pero Anub1ss jugó la fase decisiva con más eficacia y transformó cuatro puntos de desventaja en cuatro de ventaja. Los cinco cambios de líder muestran que el resultado nunca siguió una línea recta. El último impacto con el Link Gun en el segundo 871 solo cerró una puerta que Anub1ss había abierto con su racha desde el 694. El 30:26 fue el final de una remontada, no una última baja afortunada.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra cinco cambios de líder y un tramo largo con hemeroid por delante. El giro decisivo llegó después del 24:20: Anub1ss empató 24:24 en el segundo 799 y pasó a 27:24 en el 813, sin volver a ceder la cabeza.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo fue irregular: tras la baja del segundo 159 llegó la pausa más larga, de 70 segundos. El minuto doce fue el más activo con 10 bajas, y el cierre siguió intenso con minutos de 7, 8 y 6 bajas.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio perteneció a hemeroid, Zamerovac y Jano, mientras Anub1ss se impuso de verdad más tarde. Desde el segundo 694 dominó la fase decisiva y construyó la mayor parte de su margen ganador.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 11 | 3 | 75% | 0 | 4309 | 2354 | 15 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 27 | 3,8 | 15 | 14,13 s | ~10 m | 84 | 22 | 10:58 | 0:54 | |
| 2 | 26 | 26 | 23 | 0 | 53% | 0 | 3981 | 3685 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 33 | 4,8 | 13 | 9,14 s | ~12 m | 53 | 4 | 14:32 | 0:36 | |
| 3 | 10 | 12 | 37 | 2 | 24% | 0 | 3013 | 5594 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 34 | 4,1 | 19 | 36,85 s | ~8 m | 21 | 12 | 14:32 | 0:22 | |
| 4 | B Rikoset | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 340 | 457 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,2 | 0 | 4,16 s | ~5 m | 30 | 1 | 1:01 | 0:15 | |
| 5 | B Zamerovacse fue | 3 | 5 | 6 | 2 | 45% | 0 | 616 | 1078 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 0 | — | 0,9 | 2 | 2,60 s | ~12 m | 29 | 2 | 3:51 | 0:33 |
| 6 | B Deckratse fue | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 77 | 286 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,2 | 1 | — | ~12 m | 4 | 0 | 0:49 | 0:24 | |
| 7 | freedie00se fue | -5 | 0 | 13 | 3 | 0% | 0 | 0 | 854 | 0 | 0 | 39 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 12:58 | 0:55 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 142 | 7 167 | 50,5 | 19:12 |
| Bio Rifle | 35 | 1 074 | 30,7 | 6:42 |
| Flak Cannon | 58 | 1 566 | 27,0 | 4:30 |
| Enforcer | 13 | 260 | 20,0 | 2:54 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:40 |
| Link Gun | 117 | 1 050 | 9,0 | 2:10 |
| Shock Rifle | 7 | 462 | 66,0 | 1:56 |
| Stinger | 24 | 336 | 14,0 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los duelos se resolvieron a corta o media distancia, con medias de 10,6 y 10,7 m para los dos líderes. La excepción fue el cohete de hemeroid a 38,3 m sobre Anub1ss en el segundo 674.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.