Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Krallbait (110 dmg) · Kills in der Luft: 38 · mutigster Kill: Strepina (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war hemeroids Abschnitt von Sekunde 286 bis 352: Fünf Kills ohne Tod schufen den Abstand, und der 62,1-Meter-Treffer brachte sofort wieder Momentum. Diese Reserve hielt späte Revanchen und Suizide aus, sodass hemeroid 30:22 vor Strepina gewann.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (32 Kills) vs. bester Bot Strepina (22 Kills).
MVP ist hemeroid für den 30:22-Sieg, die Fünfer-Serie und den 62,1-Meter-Treffer. Strepina verdient die Nerven-Auszeichnung für das Ende der Serie und 38 Sekunden Durchschnittsleben; hemeroid und Krallbait teilen sich mit je neun Revanchen den Rachepreis.
hemeroid beherrscht Animus und hält dem Endspurt stand
Animus traf alle hart, doch hemeroid machte die Karte am Ende zu seinem eigenen Schießstand mit einer besonders unangenehmen Bio Rifle.
DM-UOF-LP-Animus begann mit einem kurzen Chaos, das den Ton des ganzen Matches setzte. Nanoblack erzielte nach 15 Sekunden mit der Link Gun den First Blood gegen Krallbait, starb in derselben Sekunde durch die eigene Shock Rifle und war nach nur fünfzehn Sekunden aus dem Spiel. Danach konzentrierte sich der Kampf auf hemeroid, Strepina, Jano und Krallbait. Strepina punktete zuerst gegen Jano, doch hemeroid antwortete mit Raketen: Strepina fiel bei Sekunde 33, Jano drei Sekunden später im Double Kill. Bei nur einem Führungswechsel im gesamten Match legte dieser frühe Lauf fest, wen die anderen fortan jagten.
Raketen schaffen den ersten Abstand
hemeroid baute den frühen Vorsprung vor allem mit dem Rocket Launcher auf. Nach Frags gegen Strepina, Jano und Krallbait hatte er bei Sekunde 89 bereits fünf Punkte. Jano kam mit einem Flak-Cannon-Kill gegen Strepina bei 85 ins Spiel, und Krallbait konnte den Führenden mit der Link Gun bestrafen, doch hemeroid punktete konstanter. Die längste Ruhephase begann nach Sekunde 103 und dauerte 24 Sekunden. Danach traf hemeroid Jano wieder mit Raketen bei 127 und 137.
Der erste größere Fehler kam bei Sekunde 188, als ein Bio-Rifle-Suizid seinen Stand von neun auf acht senkte. Jano holte mit Enforcer, Stinger, Rocket Launcher und Link Gun auf. Die vierte Minute wurde dann zum Fleischwolf: zehn Kills, Bestwert des Matches. hemeroid wechselte wieder zur Bio Rifle und tötete Jano bei 225 sowie Krallbait bei 228 für einen Double Kill. Strepina konterte mit einem eigenen Double Kill, doch die Führung blieb stabil.
Fünf Frags, ein Stopp und 62,1 Meter
Der entscheidende Abschnitt lief von Sekunde 286 bis 350. hemeroid begann mit der Flak Cannon gegen Krallbait, legte drei Sekunden später Jano nach und setzte mit Rocket Launcher, Flak Cannon und Bio Rifle fort. Das ergab die längste Serie des Matches: fünf Kills ohne Tod. Bei Sekunde 333 stand er auf 16 Punkten und vergrößerte den Abstand. Strepina stoppte die Serie schließlich bei Sekunde 350 mit der Link Gun.
Die Pause dauerte genau zwei Sekunden. Bei 352 traf hemeroid Krallbait mit der Bio Rifle aus 62,1 Metern, der längste Kill des Matches und der einzige klare Treffer jenseits von 50 Metern. Seine durchschnittliche Kill-Distanz lag bei 14,8 Metern; Krallbait kam auf 9,7, Strepina auf 9,6 und Jano auf 9,4. Während die meisten Duelle nah blieben, punktete hemeroid auch aus ungewöhnlicher Entfernung.
Revanchen und der Kampf hinter dem Führenden
Die zweite Hälfte war kein Spaziergang. Krallbait erwischte hemeroid zweimal mit Shock Combos, Jano traf ihn mit Bio Rifle und Flak Cannon, und Strepina sammelte weiter Punkte mit Flak und Link Gun. Bei Sekunde 451 schloss Krallbait einen Double Kill gegen Strepina und Jano ab und fügte fünf Sekunden später einen Shock Combo gegen hemeroid hinzu. Der Führende antwortete bei 461 mit Bio Rifle. Sofortige Revanchen waren häufig: hemeroid und Krallbait hatten je neun, Strepina und Jano je acht.
Die intensivste Rivalität entstand zwischen hemeroid und Jano. Zusammen kamen sie auf 24 direkte Kills: 15 für hemeroid, neun für Jano. Jano blieb um die 500. Sekunde aggressiv, doch seine durchschnittliche Lebensdauer betrug nur 19 Sekunden, und drei Suizide kosteten drei Punkte. Strepina lebte im Schnitt 38 Sekunden, Bestwert des Feldes, und diese Stabilität brachte sie auf Rang zwei.
Neunundzwanzig ist nicht dreißig
hemeroid erreichte Punkt 25 bei Sekunde 574, danach bremsten ihn die Gegner kurz. Strepina tötete ihn zweimal, Krallbait einmal, und Jano blieb im Podiumskampf. Der Führende kam bei 655 auf 26, bei 706 auf 27 und bei 722 auf 28. Sieben Sekunden später tötete er Jano, starb aber in derselben Sekunde durch die eigene Bio Rifle, sodass sein Stand 28 blieb. Selbst die Siegerwaffe arbeitete kurz für die Gegenseite.
Bei Sekunde 740 brachte ein Shock-Rifle-Kill gegen Krallbait den Stand 29. Jano tötete hemeroid bei 750 noch mit der Bio Rifle, Strepina erledigte Krallbait bei 756, und offen blieb nur der dreißigste Punkt. Bei 762 traf hemeroid Strepina mit der Flak Cannon aus 16,6 Metern und beendete das Match. Strepina kam auf 22, Jano und Krallbait auf je 20, Nanoblack blieb bei null.
Match-Momente
- Nanoblack erzielte bei Sekunde 15 den First Blood mit der Link Gun gegen Krallbait und beging in derselben Sekunde einen Shock-Rifle-Suizid.
- hemeroid hatte die längste Serie: fünf Kills ohne Tod von Sekunde 286 bis 350.
- Strepina stoppte diese Serie bei Sekunde 350 mit der Link Gun.
- Zwei Sekunden später traf hemeroid Krallbait mit der Bio Rifle aus 62,1 Metern, der längste Kill des Matches.
- Die vierte Minute brachte 10 Kills und war die aktivste Minute des Deathmatches.
- hemeroid und Krallbait hatten je neun Revenge Kills, Jano und Strepina je acht.
- Der letzte Frag fiel bei Sekunde 762: hemeroid tötete Strepina mit der Flak Cannon und erreichte 30 Punkte.
Nach 763 Sekunden stand es hemeroid 30, Strepina 22, Jano 20, Krallbait 20 und Nanoblack 0. Der Sieger spielte nicht fehlerfrei: Zwei Suizide kosteten Punkte, und bei 28 Zählern neutralisierte er sogar einen frischen Frag mit der eigenen Bio Rifle. Dennoch entschieden früher Raketendruck, die Fünfer-Serie und die größere Kampfdistanz. Strepina hatte mit 38 Sekunden die längste durchschnittliche Lebensdauer und war im Finish die stabilste Verfolgerin, doch der Rückstand war zu groß. Der Flak-Cannon-Frag bei Sekunde 762 setzte nur noch den endgültigen Punkt.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Verlauf zeigt, dass hemeroid früh die Kontrolle übernahm und es insgesamt nur einen Führungswechsel gab. Den größten Abstand schuf seine Fünfer-Serie von Sekunde 286 bis 350; spät ging es eher um Rang zwei als um die Führung.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo blieb hoch: 6, 7, 7, 10, 5, 8, 6, 7, 9, 9, 9, 9 und 8 Kills pro Minute. Minute vier war mit 10 Kills am stärksten, die längste Pause dauerte nur 24 Sekunden nach Sekunde 103.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
hemeroid dominierte den Start und festigte die Mitte mit seiner Fünfer-Serie. Im Finish waren alle drei Verfolger aktiv, doch Strepina war am stabilsten und sicherte Rang zwei.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 23 | 2 | 58% | 0 | 3867 | 3132 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 32 | 4,0 | 0 | 10,32 s | ~13 m | 57 | 4 | 12:43 | 0:31 | |
| 2 | B Strepina | 22 | 22 | 19 | 0 | 54% | 0 | 3154 | 3195 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,4 | 6 | 11,94 s | ~13 m | 123 | 15 | 12:43 | 0:38 |
| 3 | 20 | 23 | 38 | 3 | 38% | 0 | 3168 | 4592 | 2 | Link Gun | 8 | 34 | 3,9 | 2 | 11,72 s | ~10 m | 84 | 17 | 12:39 | 0:19 | ||
| 4 | B Krallbait | 20 | 22 | 27 | 2 | 45% | 0 | 3759 | 4199 | 3 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 3,6 | 2 | 19,77 s | ~11 m | 155 | 10 | 12:43 | 0:27 |
| 5 | B Nanoblackgegangen | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 140 | 89 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,1 | 0 | 6,78 s | ~9 m | 11 | 1 | 0:15 | 0:07 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 353 | 2 432 | 6,9 | 9:00 |
| Bio Rifle | 75 | 2 373 | 31,6 | 8:34 |
| Flak Cannon | 147 | 3 448 | 23,5 | 7:00 |
| Stinger | 109 | 1 838 | 16,9 | 6:42 |
| Rocket Launcher | 42 | 2 237 | 53,3 | 6:26 |
| Enforcer | 19 | 380 | 20,0 | 3:44 |
| Shock Rifle | 25 | 1 378 | 55,1 | 3:16 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Duelle lagen im kurzen bis mittleren Bereich, passend zu rund 9–10 Metern Durchschnitt bei Jano, Strepina und Krallbait. hemeroid ragte mit 14,8 Metern und dem 62,1-Meter-Bio-Rifle-Kill heraus.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.