Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Krallbait (110 dmg) · kille w powietrzu: 38 · najodważniejszy kill: Strepina (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął odcinek 286–352: pięć fragów bez śmierci zbudowało przewagę, a trafienie z 62,1 m natychmiast przywróciło impet hemeroidowi. Ten zapas przetrwał późne rewanże i samobójstwa, dając wygraną 30:22 nad Strepiną.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (32 kille) vs najlepszy bot Strepina (22 kille).
MVP dla hemeroida za wygraną 30:22, serię pięciu i trafienie z 62,1 m. Strepina zasługuje na wyróżnienie za przerwanie serii i 38 s średniego życia; hemeroid i Krallbait dzielą nagrodę za rewanże po dziewięć.
hemeroid rządzi na Animus i wytrzymuje finisz rywali
Animus rozdawał ciosy wszystkim, lecz hemeroid zamienił go w końcu we własną strzelnicę z wyjątkowo nieprzyjemnym Bio Rifle.
DM-UOF-LP-Animus zaczął się krótkim chaosem, który świetnie zapowiedział cały mecz. W 15. sekundzie Nanoblack zdobył first blood na Krallbaitcie za pomocą Link Guna, lecz w tej samej sekundzie zginął od własnego Shock Rifle i jego udział skończył się po zaledwie piętnastu sekundach. Od tego momentu walka skupiła się na czwórce hemeroid, Strepina, Jano i Krallbait. Strepina otworzyła regularne punktowanie na Jano, ale hemeroid odpowiedział rakietami: w 33. sekundzie pokonał Strepinę, a trzy sekundy później Jano w Double Killu. Przy tylko jednej zmianie lidera ten wczesny zryw ustalił, kogo wszyscy będą gonić.
Rakiety tworzą pierwszy dystans
hemeroid zbudował wczesną przewagę głównie Rocket Launcherem. Po fragach na Strepinie, Jano i Krallbaitcie miał pięć punktów już w 89. sekundzie. Jano ruszył Flak Cannonem na Strepinę w 85. sekundzie, a Krallbait potrafił karać lidera Link Gunem, lecz hemeroid punktował regularniej. Najdłuższa cisza zaczęła się po 103. sekundzie i trwała 24 sekundy. Potem hemeroid ponownie trafił Jano rakietami w 127. i 137. sekundzie.
Pierwszy większy błąd przyszedł w 188. sekundzie, gdy samobójstwo Bio Rifle zepchnęło jego wynik z dziewięciu na osiem. Jano odrabiał przez Enforcer, Stinger, Rocket Launcher i Link Gun. Czwarta minuta stała się młynkiem: dziesięć fragów, najwięcej w meczu. hemeroid wrócił do Bio Rifle i zabił Jano w 225. oraz Krallbaita w 228. sekundzie, robiąc Double Kill. Strepina odpowiedziała własnym Double Killem, ale prowadzenie pozostało stabilne.
Pięć fragów, stop i 62,1 metra
Decydujący fragment trwał od 286. do 350. sekundy. hemeroid zaczął Flak Cannonem na Krallbaitcie, trzy sekundy później dołożył Jano i kontynuował Rocket Launcherem, Flak Cannonem oraz Bio Rifle. Powstała najdłuższa seria meczu: pięć fragów bez śmierci. W 333. sekundzie miał 16 punktów i zwiększył przewagę. Strepina przerwała serię Link Gunem w 350. sekundzie.
Przerwa trwała tylko dwie sekundy. W 352. sekundzie hemeroid trafił Krallbaita Bio Rifle z 62,1 metra, najdłuższy frag meczu i jedyny wyraźnie ponad 50 metrów. Jego średni dystans zabójstwa wynosił 14,8 m; Krallbait miał 9,7, Strepina 9,6, a Jano 9,4. Gdy większość walk toczyła się blisko, hemeroid zdobywał punkty także z nietypowego dystansu.
Rewanże i walka za liderem
Druga połowa nie była spacerem. Krallbait dwa razy złapał hemeroida Shock Combem, Jano karał Bio Rifle i Flak Cannonem, a Strepina punktowała Flakiem i Link Gunem. W 451. sekundzie Krallbait zrobił Double Kill na Strepinie i Jano, a pięć sekund później dodał Shock Combo na hemeroidzie. Lider odpowiedział Bio Rifle w 461. Natychmiastowych rewanży było wiele: po dziewięć dla hemeroida i Krallbaita oraz po osiem dla Strepiny i Jano.
Największa rywalizacja to hemeroid kontra Jano. Łącznie stworzyli 24 wzajemne fragi: 15 dla hemeroida, dziewięć dla Jano. Jano nadal atakował około 500. sekundy, ale jego średnie życie trwało tylko 19 sekund, a trzy samobójstwa kosztowały trzy punkty. Strepina przeżywała średnio 38 sekund, najlepiej w stawce, i ta stabilność dała jej drugie miejsce.
Dwadzieścia dziewięć to nie trzydzieści
hemeroid zdobył 25. punkt w 574. sekundzie, potem rywale chwilowo go zatrzymali. Strepina zabiła go dwa razy, Krallbait raz, a Jano wciąż walczył o podium. Lider doszedł do 26 w 655., 27 w 706. i 28 w 722. sekundzie. Siedem sekund później zabił Jano, ale w tej samej sekundzie sam zginął od własnego Bio Rifle, więc wynik pozostał 28. Nawet zwycięska broń przez chwilę grała dla przeciwników.
W 740. sekundzie Shock Rifle na Krallbaitcie dał punkt 29. Jano jeszcze zabił hemeroida Bio Rifle w 750., Strepina pokonała Krallbaita w 756. i zostało pytanie o punkt 30. W 762. sekundzie hemeroid trafił Strepinę Flak Cannonem z 16,6 metra i zamknął mecz. Strepina skończyła z 22, Jano i Krallbait z 20, a Nanoblack z zerem.
Momenty meczu
- Nanoblack zdobył first blood w 15. sekundzie Link Gunem na Krallbaitcie i w tej samej sekundzie popełnił samobójstwo Shock Riflem.
- hemeroid miał najdłuższą serię: pięć fragów bez śmierci od 286. do 350. sekundy.
- Strepina przerwała serię Link Gunem dokładnie w 350. sekundzie.
- Dwie sekundy później hemeroid trafił Krallbaita Bio Rifle z 62,1 m, najdłuższy frag meczu.
- Czwarta minuta przyniosła 10 fragów i była najaktywniejsza w Deathmatchu.
- hemeroid i Krallbait mieli po dziewięć revenge killów, Jano i Strepina po osiem.
- Ostatni frag padł w 762. sekundzie: hemeroid pokonał Strepinę Flak Cannonem i zdobył 30 punktów.
Po 763 sekundach tablica pokazywała hemeroid 30, Strepina 22, Jano 20, Krallbait 20 i Nanoblack 0. Zwycięzca nie był bezbłędny: dwa samobójstwa kosztowały punkty, a przy 28 nawet skasował świeżego fraga własnym Bio Rifle. Mimo to zdecydowały wczesna presja Rocket Launchera, seria pięciu zabójstw i zdolność punktowania z większego dystansu. Strepina miała najdłuższe średnie życie, 38 sekund, i była najstabilniejszą rywalką w końcówce, ale strata była już zbyt duża. Flak Cannon w 762. sekundzie tylko postawił kropkę.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje, że hemeroid szybko przejął kontrolę, a w całym meczu była tylko jedna zmiana lidera. Największy dystans zbudował podczas serii pięciu fragów od 286. do 350. sekundy; końcówka dotyczyła głównie walki o drugie miejsce.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo było wysokie: 6, 7, 7, 10, 5, 8, 6, 7, 9, 9, 9, 9 i 8 fragów na minutę. Czwarta minuta miała 10, a najdłuższa przerwa trwała tylko 24 sekundy po 103. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
hemeroid kontrolował początek i przypieczętował środek serią pięciu fragów. Trzej rywale byli aktywni w końcówce, lecz Strepina była najbardziej stabilna i zajęła drugie miejsce.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 23 | 2 | 58% | 0 | 3867 | 3132 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 32 | 4,0 | 0 | 10,32 s | ~13 m | 57 | 4 | 12:43 | 0:31 | |
| 2 | B Strepina | 22 | 22 | 19 | 0 | 54% | 0 | 3154 | 3195 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,4 | 6 | 11,94 s | ~13 m | 123 | 15 | 12:43 | 0:38 |
| 3 | 20 | 23 | 38 | 3 | 38% | 0 | 3168 | 4592 | 2 | Link Gun | 8 | 34 | 3,9 | 2 | 11,72 s | ~10 m | 84 | 17 | 12:39 | 0:19 | ||
| 4 | B Krallbait | 20 | 22 | 27 | 2 | 45% | 0 | 3759 | 4199 | 3 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 3,6 | 2 | 19,77 s | ~11 m | 155 | 10 | 12:43 | 0:27 |
| 5 | B Nanoblackwyszedł | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 140 | 89 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,1 | 0 | 6,78 s | ~9 m | 11 | 1 | 0:15 | 0:07 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 353 | 2 432 | 6,9 | 9:00 |
| Bio Rifle | 75 | 2 373 | 31,6 | 8:34 |
| Flak Cannon | 147 | 3 448 | 23,5 | 7:00 |
| Stinger | 109 | 1 838 | 16,9 | 6:42 |
| Rocket Launcher | 42 | 2 237 | 53,3 | 6:26 |
| Enforcer | 19 | 380 | 20,0 | 3:44 |
| Shock Rifle | 25 | 1 378 | 55,1 | 3:16 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk była na krótkim lub średnim dystansie, około 9–10 m u Jano, Strepiny i Krallbaita. hemeroid wyróżnił się średnią 14,8 m i trafieniem Bio Rifle z 62,1 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.