Historique — détail du match
plus gros overkill: Krallbait (110 dmg) · kills en l'air: 38 · kill le plus audacieux: Strepina (1 HP)
Verdict du match: Le match bascule entre 286 et 352 s : cinq frags sans mourir créent l'écart, puis le tir de 62,1 m redonne immédiatement l'élan à hemeroid. Cette marge absorbe les revanches et suicides tardifs, pour une victoire 30:22 devant Strepina.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (32 kills) vs meilleur bot Strepina (22 kills).
Le MVP revient à hemeroid pour la victoire 30:22, la série de cinq et le tir de 62,1 m. Strepina mérite la mention sang-froid pour avoir stoppé la série et tenu 38 s par vie ; hemeroid et Krallbait partagent le prix de la revanche avec neuf chacun.
hemeroid maîtrise Animus et résiste à la charge finale
Animus a frappé tout le monde, mais hemeroid en a finalement fait son stand de tir privé, avec une Bio Rifle particulièrement désagréable.
DM-UOF-LP-Animus a commencé par un bref chaos qui annonçait parfaitement la suite. À 15 secondes, Nanoblack a signé le first blood sur Krallbait au Link Gun, puis s'est tué avec son propre Shock Rifle dans la même seconde et a quitté l'action après seulement quinze secondes. Le duel s'est alors resserré autour de hemeroid, Strepina, Jano et Krallbait. Strepina a ouvert le score régulier contre Jano, mais hemeroid a répondu aux roquettes : Strepina est tombée à 33 secondes et Jano trois secondes plus tard pour un Double Kill. Avec un seul changement de leader dans tout le match, cette poussée initiale a défini la cible à poursuivre.
Les roquettes créent le premier écart
hemeroid a construit son avance initiale surtout au Rocket Launcher. Après des frags sur Strepina, Jano et Krallbait, il comptait déjà cinq points à 89 secondes. Jano a démarré avec un frag au Flak Cannon sur Strepina à 85 secondes et Krallbait savait punir le leader au Link Gun, mais hemeroid marquait plus régulièrement. Le plus long silence a commencé après 103 secondes et a duré 24 secondes. Ensuite, hemeroid a retrouvé Jano avec deux roquettes à 127 et 137 secondes.
Sa première grosse erreur est arrivée à 188 secondes : un suicide à la Bio Rifle a fait passer son score de neuf à huit. Jano revenait avec Enforcer, Stinger, Rocket Launcher et Link Gun. La quatrième minute est devenue un broyeur avec dix frags, record du match. hemeroid est revenu à la Bio Rifle et a éliminé Jano à 225 puis Krallbait à 228 pour un Double Kill. Strepina a répondu par son propre Double Kill, mais la tête est restée stable.
Cinq frags, un arrêt et 62,1 mètres
La séquence décisive s'étend de 286 à 350 secondes. hemeroid commence au Flak Cannon sur Krallbait, ajoute Jano trois secondes plus tard puis continue avec Rocket Launcher, Flak Cannon et Bio Rifle. Résultat : la plus longue série du match, cinq frags sans mourir. À 333 secondes il possède 16 points et creuse l'écart. Strepina met enfin fin à la série au Link Gun à 350 secondes.
Le répit ne dure que deux secondes. À 352 secondes, hemeroid touche Krallbait à la Bio Rifle depuis 62,1 mètres : le frag le plus long du match et le seul clairement au-delà des 50 mètres. Sa distance moyenne de frag atteint 14,8 mètres, contre 9,7 pour Krallbait, 9,6 pour Strepina et 9,4 pour Jano. Là où les autres se battent surtout de près, hemeroid trouve aussi des points de loin.
Revanche sur revanche derrière le leader
La seconde moitié n'est pas tranquille. Krallbait surprend hemeroid deux fois au Shock Combo, Jano le punit à la Bio Rifle et au Flak Cannon, et Strepina continue avec Flak et Link Gun. À 451 secondes Krallbait signe un Double Kill sur Strepina et Jano, puis ajoute un Shock Combo sur hemeroid cinq secondes plus tard. Le leader répond à la Bio Rifle à 461. Les revanches immédiates abondent : neuf pour hemeroid et Krallbait, huit pour Strepina et Jano.
La rivalité principale oppose hemeroid à Jano. Ils totalisent 24 frags mutuels : 15 pour hemeroid, neuf pour Jano. Jano continue d'attaquer autour des 500 secondes, mais sa vie moyenne n'est que de 19 secondes et trois suicides lui retirent trois points. Strepina tient 38 secondes en moyenne, meilleur total du match, et cette stabilité la pousse vers la deuxième place.
Vingt-neuf n'est pas trente
hemeroid atteint 25 points à 574 secondes, puis ses rivaux le ralentissent. Strepina le tue deux fois, Krallbait une fois et Jano reste dans la lutte pour le podium. Le leader passe à 26 à 655, 27 à 706 et 28 à 722. Sept secondes plus tard il tue Jano, mais se tue aussi à la Bio Rifle dans la même seconde : le score reste 28. Même l'arme gagnante sait parfois changer de camp.
À 740 secondes un frag au Shock Rifle sur Krallbait donne le 29e point. Jano élimine encore hemeroid à 750 avec la Bio Rifle, Strepina abat Krallbait à 756, et il ne reste qu'à connaître la trentième victime. À 762 secondes, hemeroid trouve Strepina au Flak Cannon depuis 16,6 mètres et ferme le match. Strepina finit à 22, Jano et Krallbait à 20, Nanoblack à zéro.
Moments du match
- Nanoblack signe le first blood à 15 s au Link Gun sur Krallbait, puis se suicide au Shock Rifle dans la même seconde.
- hemeroid réalise la plus longue série : cinq frags sans mourir de 286 à 350 s.
- Strepina met fin à cette série au Link Gun exactement à 350 s.
- Deux secondes plus tard, hemeroid touche Krallbait à la Bio Rifle depuis 62,1 m, le frag le plus long.
- La quatrième minute compte 10 frags et devient la plus active du Deathmatch.
- hemeroid et Krallbait ont neuf revenge kills chacun, Jano et Strepina huit.
- Le dernier frag tombe à 762 s : hemeroid élimine Strepina au Flak Cannon pour atteindre 30.
Après 763 secondes, le tableau affichait hemeroid 30, Strepina 22, Jano 20, Krallbait 20 et Nanoblack 0. Le vainqueur n'a pas été parfait : deux suicides lui ont coûté des points et, à 28, il a même annulé un frag tout frais avec sa propre Bio Rifle. Mais la pression initiale au Rocket Launcher, la série de cinq frags et sa capacité à marquer de plus loin ont créé une marge durable. Strepina a eu la meilleure durée de vie moyenne, 38 secondes, et la poursuite la plus solide en fin de partie, sans pouvoir combler l'écart. Le Flak Cannon à 762 secondes a simplement fermé le livre.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe montre une prise de contrôle précoce de hemeroid et un seul changement de leader. Son plus gros écart vient de la série de cinq frags entre 286 et 350 s ; la fin concerne surtout la lutte pour la deuxième place.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme reste élevé : 6, 7, 7, 10, 5, 8, 6, 7, 9, 9, 9, 9 et 8 frags par minute. La quatrième minute culmine à 10, tandis que la plus longue pause ne dure que 24 secondes après 103 s.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
hemeroid domine le début et verrouille le milieu avec sa série de cinq frags. Les trois poursuivants sont actifs en fin de partie, mais Strepina est la plus régulière et prend la deuxième place.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 23 | 2 | 58% | 0 | 3867 | 3132 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 32 | 4,0 | 0 | 10,32 s | ~13 m | 57 | 4 | 12:43 | 0:31 | |
| 2 | B Strepina | 22 | 22 | 19 | 0 | 54% | 0 | 3154 | 3195 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,4 | 6 | 11,94 s | ~13 m | 123 | 15 | 12:43 | 0:38 |
| 3 | 20 | 23 | 38 | 3 | 38% | 0 | 3168 | 4592 | 2 | Link Gun | 8 | 34 | 3,9 | 2 | 11,72 s | ~10 m | 84 | 17 | 12:39 | 0:19 | ||
| 4 | B Krallbait | 20 | 22 | 27 | 2 | 45% | 0 | 3759 | 4199 | 3 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 3,6 | 2 | 19,77 s | ~11 m | 155 | 10 | 12:43 | 0:27 |
| 5 | B Nanoblackparti | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 140 | 89 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,1 | 0 | 6,78 s | ~9 m | 11 | 1 | 0:15 | 0:07 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 353 | 2 432 | 6,9 | 9:00 |
| Bio Rifle | 75 | 2 373 | 31,6 | 8:34 |
| Flak Cannon | 147 | 3 448 | 23,5 | 7:00 |
| Stinger | 109 | 1 838 | 16,9 | 6:42 |
| Rocket Launcher | 42 | 2 237 | 53,3 | 6:26 |
| Enforcer | 19 | 380 | 20,0 | 3:44 |
| Shock Rifle | 25 | 1 378 | 55,1 | 3:16 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des combats restent à courte ou moyenne portée, autour de 9–10 m pour Jano, Strepina et Krallbait. hemeroid se distingue avec 14,8 m de moyenne et un frag à 62,1 m à la Bio Rifle.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.