História hier — detail zápasu
najväčší overkill: Krallbait (110 dmg) · killy vo vzduchu: 38 · najodvážnejší kill: Strepina (1 HP)
Verdikt zápasu: Zápas rozhodol hemeroidov stredný blok medzi 286. a 352. sekundou: päť killov bez smrti mu vytvorilo rezervu a hneď po prerušení série pridal 62,1 m zásah. Vďaka tomu mohol absorbovať neskoršie odvety aj vlastné samovraždy a vyhrať 30:22 pred Strepinou.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek hemeroid (32 killov) vs najlepší bot Strepina (22 killov).
MVP berie hemeroid za víťazstvo 30:22, najdlhšiu päťkillovú sériu aj najdlhší zásah 62,1 m. Cena za železné nervy patrí Strepine za ukončenie tejto série a najdlhší priemerný život 38 sekúnd; cenu za okamžitú pomstu si delia hemeroid s Krallbaitom po deväť odviet.
hemeroid ovládol Animus a ustál záverečný tlak súperov
Animus rozdával rany všetkým, no hemeroid z neho napokon spravil vlastnú strelnicu s veľmi nepríjemným Bio Rifle oddelením.
DM-UOF-LP-Animus otvoril večer krátkym chaosom, ktorý dokonale naznačil, čo príde. Nanoblack v 15. sekunde zobral first blood cez Link Gun na Krallbaitovi, no v tej istej sekunde si Shock Rifle pripísal aj jeho vlastnú smrť a po pätnástich sekundách sa jeho účasť skončila. Od tej chvíle sa boj sústredil na štvoricu hemeroid, Strepina, Jano a Krallbait. Strepina otvorila bodovanie proti Janovi, ale hemeroid odpovedal raketami: v 33. sekunde zložil Strepinu a o tri sekundy neskôr Jano padol pri Double Kille. Zápas mal iba jednu zmenu vedenia a práve skorý nástup hemeroida určil, koho budú ostatní naháňať.
Raketový nástup a prvé odtrhnutie
hemeroid si v úvode vybudoval náskok najmä Rocket Launcherom. Po fragoch na Strepinu, Jana a Krallbaita sa dostal na 5 bodov už v 89. sekunde. Jano sa síce prvýkrát presadil v 85. sekunde Flak Cannonom na Strepinu a Krallbait vedel hemeroida potrestať Link Gunom, ale líder zbieral body pravidelnejšie. Najdlhšie ticho zápasu prišlo po 103. sekunde: 24 sekúnd bez killu. Potom hemeroid znovu našiel Jana a dvoma raketovými zásahmi v 127. a 137. sekunde odskočil.
Prvé väčšie zakopnutie prišlo v 188. sekunde, keď sa hemeroid zabil Bio Rifle a jeho skóre kleslo z deviatich na osem. Jano dovtedy rozbehol vlastný návrat a cez Enforcer, Stinger, Rocket Launcher aj Link Gun sa priblížil. Štvrtá minúta však bola úplný mlynček: desať killov, najrušnejšia minúta zápasu. hemeroid v nej znovu prepol na Bio Rifle a v 225. a 228. sekunde dal Jana a Krallbaita, pričom druhý zásah bol Double Kill. Strepina odpovedala vlastným Double Killom, takže tabuľka sa hýbala, no vedenie zostávalo pevne pod kontrolou.
Päť fragov, jedna stopka a zásah cez pol mapy
Rozhodujúci blok prišiel medzi 286. a 350. sekundou. hemeroid začal Flak Cannonom na Krallbaitovi, o tri sekundy neskôr pridal Jana a pokračoval cez Rocket Launcher, Flak Cannon a Bio Rifle. Výsledkom bola najdlhšia séria zápasu: päť killov bez smrti. V 333. sekunde mal už 16 bodov a ostatní strácali ďalší kontakt. Strepina sériu konečne ukončila v 350. sekunde Link Gunom.
Lenže oddych trval dve sekundy. V 352. sekunde hemeroid zasiahol Krallbaita Bio Rifle zo 62,1 metra, čo bol najdlhší kill celého zápasu a jediný jasne snajperský zásah nad 50 metrov. Priemerná vzdialenosť jeho killov bola 14,8 metra, najviac zo všetkých hráčov; Krallbait mal 9,7, Strepina 9,6 a Jano 9,4 metra. Kým zvyšok poľa sa väčšinou sekal zblízka, hemeroid vedel skórovať aj z priestoru, z ktorého sa Bio Rifle veľmi nečaká.
Stred zápasu: odvety, tlačenica a boj o druhé miesto
Po polovici zápasu sa náskok nemenil na pohodlnú prechádzku. Krallbait dvakrát chytil hemeroida Shock Combom, Jano ho trestal Bio Rifle a Flak Cannonom a Strepina si ďalej budovala pozíciu cez Flak a Link Gun. V 451. sekunde Krallbait uzavrel Double Kill na Strepinu a Jana, o päť sekúnd neskôr pridal Shock Combo na hemeroida a líder odpovedal Bio Rifle už v 461. sekunde. Okamžitých odviet bolo veľa: hemeroid aj Krallbait ich nazbierali po deväť, Strepina a Jano po osem.
Najväčšia osobná rivalita vznikla medzi Janom a hemeroidom. Vzájomne sa stretli pri 24 fragoch: hemeroid z toho získal 15 killov, Jano deväť. Jano sa nevzdal a okolo 500. sekundy zbieral body na Krallbaitovi, Strepine aj lídrovi. Problémom bola cena: priemerný život mal iba 19 sekúnd a tri samovraždy mu zobrali tri body. Strepina naopak prežívala v priemere 38 sekúnd, najdlhšie zo všetkých, a v závere sa vďaka stabilnejšiemu tempu pretlačila na čisté druhé miesto.
Dvadsaťdeväť nie je tridsať
hemeroid dosiahol 25 bodov v 574. sekunde, ale potom ho súperi na chvíľu zabrzdili. Strepina ho zložila dvakrát, Krallbait raz a Jano sa držal v kontakte s bojom o pódium. Až v 655. sekunde líder pridal 26. bod na Janovi, potom v 706. sekunde dvadsiaty siedmy a v 722. sekunde dvadsiaty ôsmy na Strepine. O sedem sekúnd neskôr síce zabil Jana, ale v tej istej sekunde sa sám odpravil Bio Rifle, takže jeho skóre zostalo na 28. Zápas mu pripomenul, že aj vlastná zbraň vie hrať za opozíciu.
V 740. sekunde prišiel Shock Rifle kill na Krallbaita a stav 29. Jano ešte v 750. sekunde hemeroida zložil Bio Rifle, Strepina v 756. sekunde poslala Krallbaita na zem a posledná otázka znela, kto bude tridsiatym bodom. Odpoveď prišla v 762. sekunde: hemeroid našiel Strepinu Flak Cannonom zo 16,6 metra a uzavrel zápas na 30. Strepina skončila s 22 bodmi, Jano a Krallbait zhodne s 20 a Nanoblack po krátkej pätnásťsekundovej epizóde na nule.
Momenty zápasu
- Nanoblack získal first blood v 15. sekunde Link Gunom na Krallbaitovi, no v tej istej sekunde spáchal samovraždu Shock Rifle.
- hemeroid si medzi 286. a 350. sekundou vybudoval najdlhšiu sériu zápasu s piatimi killmi bez smrti.
- Strepina ukončila hemeroidovu päťkillovú sériu Link Gunom presne v 350. sekunde.
- O dve sekundy neskôr hemeroid trafil Krallbaita Bio Rifle zo 62,1 metra, najdlhší kill zápasu.
- Štvrtá minúta priniesla 10 killov a bola najrušnejšou minútou celého Deathmatchu.
- hemeroid a Krallbait mali po deväť okamžitých odviet, Jano a Strepina po osem.
- Finálny frag padol v 762. sekunde: hemeroid zložil Strepinu Flak Cannonom a dosiahol 30 bodov.
Po 763 sekundách zostal na Animuse najčistejší obraz v tabuľke: hemeroid 30, Strepina 22, Jano 20, Krallbait 20 a Nanoblack 0. Víťaz nemal zápas bez chýb — dvakrát sa zabil a pri 28 bodoch si dokonca vlastným Bio Rifle zrušil čerstvý frag — no jeho náskok vyrástol z kombinácie skorého raketového tempa, päťkillovej série a schopnosti skórovať z väčšej vzdialenosti. Strepina držala najdlhší priemerný život a v závere bola najbližšou prenasledovateľkou, ale hemeroid mal príliš veľkú rezervu. Keď Flak Cannon v 762. sekunde dopísal tridsiaty bod, Animus už nemal čo počítať.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Graf skóre ukazuje skoré prevzatie kontroly hemeroidom a iba jednu zmenu vedenia v celom zápase. Najvýraznejšie odskočil počas päťkillovej série od 286. do 350. sekundy; záver už súperi zdramatizovali skôr bojom o druhé miesto než reálnym stiahnutím lídra.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Tempo bolo vysoké takmer bez prestávky: po minútach padlo 6, 7, 7, 10, 5, 8, 6, 7, 9, 9, 9, 9 a 8 killov. Vrcholom bola štvrtá minúta s 10 killmi, pričom najdlhšie ticho trvalo iba 24 sekúnd po 103. sekunde.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Úvod patril hemeroidovi, ktorý rýchlo získal náskok, stred zápasu spečatila jeho päťkillová séria. V závere boli aktívni všetci traja prenasledovatelia, no Strepina sa najstabilnejšie dotiahla na druhé miesto.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 23 | 2 | 58% | 0 | 3867 | 3132 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 32 | 4,0 | 0 | 10,32 s | ~13 m | 57 | 4 | 12:43 | 0:31 | |
| 2 | B Strepina | 22 | 22 | 19 | 0 | 54% | 0 | 3154 | 3195 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,4 | 6 | 11,94 s | ~13 m | 123 | 15 | 12:43 | 0:38 |
| 3 | 20 | 23 | 38 | 3 | 38% | 0 | 3168 | 4592 | 2 | Link Gun | 8 | 34 | 3,9 | 2 | 11,72 s | ~10 m | 84 | 17 | 12:39 | 0:19 | ||
| 4 | B Krallbait | 20 | 22 | 27 | 2 | 45% | 0 | 3759 | 4199 | 3 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 3,6 | 2 | 19,77 s | ~11 m | 155 | 10 | 12:43 | 0:27 |
| 5 | B Nanoblackodišiel | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 140 | 89 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,1 | 0 | 6,78 s | ~9 m | 11 | 1 | 0:15 | 0:07 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 353 | 2 432 | 6,9 | 9:00 |
| Bio Rifle | 75 | 2 373 | 31,6 | 8:34 |
| Flak Cannon | 147 | 3 448 | 23,5 | 7:00 |
| Stinger | 109 | 1 838 | 16,9 | 6:42 |
| Rocket Launcher | 42 | 2 237 | 53,3 | 6:26 |
| Enforcer | 19 | 380 | 20,0 | 3:44 |
| Shock Rifle | 25 | 1 378 | 55,1 | 3:16 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
Väčšina súbojov bola krátka až stredná, čo potvrdzujú priemery okolo 9–10 metrov u Jana, Strepiny a Krallbaita. Výnimkou bol hemeroid s priemerom 14,8 metra a extrémnym Bio Rifle killom na Krallbaita zo 62,1 metra.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.