Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Krallbait (110 dmg) · kill in aria: 38 · kill più audace: Strepina (1 HP)
Verdetto della partita: La partita si decide tra i secondi 286 e 352: cinque kill senza morire creano il margine e il colpo da 62,1 m restituisce subito slancio a hemeroid. Quel cuscinetto assorbe vendette e suicidi tardivi, permettendo a hemeroid di battere Strepina 30:22.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (32 kill) vs miglior bot Strepina (22 kill).
MVP a hemeroid per il 30:22, la serie di cinque e il colpo da 62,1 m. Strepina merita la menzione per aver fermato la serie e per i 38 s medi di vita; hemeroid e Krallbait condividono il premio vendetta con nove ciascuno.
hemeroid domina Animus e resiste all'assalto finale
Animus ha colpito tutti, ma hemeroid lo ha infine trasformato nel suo poligono privato con una Bio Rifle particolarmente scomoda.
DM-UOF-LP-Animus si è aperta con un breve caos che ha anticipato perfettamente il resto della partita. Al secondo 15 Nanoblack ha ottenuto il first blood su Krallbait con il Link Gun, ma nello stesso secondo è morto per il proprio Shock Rifle e la sua presenza è terminata dopo appena quindici secondi. Da lì la lotta si è concentrata su hemeroid, Strepina, Jano e Krallbait. Strepina ha aperto il punteggio regolare contro Jano, ma hemeroid ha risposto con i razzi: Strepina è caduta al secondo 33 e Jano tre secondi dopo per un Double Kill. Con un solo cambio al comando in tutta la gara, quell'avvio ha stabilito chi tutti dovevano inseguire.
I razzi aprono il primo divario
hemeroid ha costruito il vantaggio iniziale soprattutto con il Rocket Launcher. Dopo le kill su Strepina, Jano e Krallbait aveva già cinque punti al secondo 89. Jano si è mosso con un Flak Cannon su Strepina all'85 e Krallbait ha saputo punire il leader con il Link Gun, ma hemeroid ha segnato con maggiore continuità. La pausa più lunga è iniziata dopo il secondo 103 ed è durata 24 secondi. Poi hemeroid ha ritrovato Jano con due razzi ai secondi 127 e 137.
Il primo vero errore è arrivato al secondo 188, quando un suicidio con Bio Rifle ha fatto scendere il punteggio da nove a otto. Jano stava reagendo con Enforcer, Stinger, Rocket Launcher e Link Gun. Il quarto minuto è diventato un tritacarne con dieci kill, massimo della partita. hemeroid è tornato alla Bio Rifle e ha eliminato Jano al 225 e Krallbait al 228 per un Double Kill. Strepina ha risposto con un proprio Double Kill, ma la testa è rimasta salda.
Cinque frag, uno stop e 62,1 metri
Il tratto decisivo va dal secondo 286 al 350. hemeroid parte con Flak Cannon su Krallbait, aggiunge Jano tre secondi dopo e continua con Rocket Launcher, Flak Cannon e Bio Rifle. Il risultato è la serie più lunga: cinque kill senza morire. Al secondo 333 è già a 16 punti e aumenta il margine. Strepina interrompe finalmente la serie con il Link Gun al secondo 350.
La tregua dura solo due secondi. Al 352 hemeroid colpisce Krallbait con Bio Rifle da 62,1 metri, la kill più lunga della partita e l'unica chiaramente oltre i 50 metri. La sua distanza media di kill è 14,8 metri; Krallbait 9,7, Strepina 9,6 e Jano 9,4. Mentre gli altri combattono soprattutto da vicino, hemeroid continua a trovare punti anche da lontano.
Vendette e battaglia dietro al leader
La seconda metà non è una passeggiata. Krallbait prende hemeroid due volte con Shock Combo, Jano lo punisce con Bio Rifle e Flak Cannon e Strepina continua a segnare con Flak e Link Gun. Al secondo 451 Krallbait completa un Double Kill su Strepina e Jano, poi cinque secondi dopo aggiunge uno Shock Combo su hemeroid. Il leader risponde con Bio Rifle al 461. Le vendette immediate sono frequenti: nove per hemeroid e Krallbait, otto per Strepina e Jano.
La rivalità più intensa è tra hemeroid e Jano. Producono 24 kill reciproche: 15 per hemeroid, nove per Jano. Jano continua ad attaccare attorno al secondo 500, ma la sua vita media è di soli 19 secondi e tre suicidi gli tolgono tre punti. Strepina vive in media 38 secondi, miglior dato del gruppo, e questa stabilità la porta al secondo posto.
Ventinove non è trenta
hemeroid raggiunge 25 punti al secondo 574, poi gli avversari lo rallentano. Strepina lo uccide due volte, Krallbait una e Jano resta in lotta per il podio. Il leader passa a 26 al 655, 27 al 706 e 28 al 722. Sette secondi dopo uccide Jano, ma nello stesso secondo muore per la propria Bio Rifle, restando a 28. Anche l'arma vincente, per un attimo, lavora per l'opposizione.
Al secondo 740 uno Shock Rifle su Krallbait porta il 29. Jano elimina ancora hemeroid con Bio Rifle al 750, Strepina abbatte Krallbait al 756 e resta solo da sapere chi sarà il trentesimo punto. Al 762 hemeroid trova Strepina con Flak Cannon da 16,6 metri e chiude la partita. Strepina termina a 22, Jano e Krallbait a 20, Nanoblack a zero.
Momenti della partita
- Nanoblack ottiene il first blood al secondo 15 con Link Gun su Krallbait e si suicida con Shock Rifle nello stesso secondo.
- hemeroid realizza la serie più lunga: cinque kill senza morire dal secondo 286 al 350.
- Strepina interrompe la serie con Link Gun esattamente al secondo 350.
- Due secondi dopo hemeroid elimina Krallbait con Bio Rifle da 62,1 m, la kill più lunga.
- Il quarto minuto produce 10 kill ed è il più attivo del Deathmatch.
- hemeroid e Krallbait hanno nove revenge kill a testa; Jano e Strepina otto.
- La kill finale arriva al secondo 762: hemeroid elimina Strepina con Flak Cannon e raggiunge 30.
Dopo 763 secondi il tabellone diceva hemeroid 30, Strepina 22, Jano 20, Krallbait 20 e Nanoblack 0. Il vincitore non è stato perfetto: due suicidi gli sono costati punti e, a quota 28, ha perfino annullato un frag appena fatto con la propria Bio Rifle. Tuttavia la pressione iniziale del Rocket Launcher, la serie di cinque kill e la capacità di segnare da più lontano hanno creato un margine decisivo. Strepina ha avuto la vita media più lunga, 38 secondi, ed è stata l'inseguitrice più stabile nel finale, ma il distacco era già troppo ampio. Il Flak Cannon al secondo 762 ha solo chiuso il conto.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra hemeroid prendere presto il controllo, con un solo cambio al comando. Il distacco maggiore nasce dalla serie di cinque tra i secondi 286 e 350; nel finale la tensione riguarda soprattutto il secondo posto.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo resta alto: 6, 7, 7, 10, 5, 8, 6, 7, 9, 9, 9, 9 e 8 kill al minuto. Il quarto minuto arriva a 10, mentre la pausa più lunga dura solo 24 secondi dopo il secondo 103.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
hemeroid domina l'inizio e consolida la fase centrale con la serie da cinque. I tre inseguitori sono attivi nel finale, ma Strepina è la più stabile e chiude seconda.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 23 | 2 | 58% | 0 | 3867 | 3132 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 32 | 4,0 | 0 | 10,32 s | ~13 m | 57 | 4 | 12:43 | 0:31 | |
| 2 | B Strepina | 22 | 22 | 19 | 0 | 54% | 0 | 3154 | 3195 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,4 | 6 | 11,94 s | ~13 m | 123 | 15 | 12:43 | 0:38 |
| 3 | 20 | 23 | 38 | 3 | 38% | 0 | 3168 | 4592 | 2 | Link Gun | 8 | 34 | 3,9 | 2 | 11,72 s | ~10 m | 84 | 17 | 12:39 | 0:19 | ||
| 4 | B Krallbait | 20 | 22 | 27 | 2 | 45% | 0 | 3759 | 4199 | 3 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 3,6 | 2 | 19,77 s | ~11 m | 155 | 10 | 12:43 | 0:27 |
| 5 | B Nanoblackuscito | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 140 | 89 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,1 | 0 | 6,78 s | ~9 m | 11 | 1 | 0:15 | 0:07 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 353 | 2 432 | 6,9 | 9:00 |
| Bio Rifle | 75 | 2 373 | 31,6 | 8:34 |
| Flak Cannon | 147 | 3 448 | 23,5 | 7:00 |
| Stinger | 109 | 1 838 | 16,9 | 6:42 |
| Rocket Launcher | 42 | 2 237 | 53,3 | 6:26 |
| Enforcer | 19 | 380 | 20,0 | 3:44 |
| Shock Rifle | 25 | 1 378 | 55,1 | 3:16 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte dei duelli è a distanza corta o media, circa 9–10 m per Jano, Strepina e Krallbait. hemeroid spicca con 14,8 m di media e la kill da 62,1 m con Bio Rifle.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.