Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (114 dmg) · Kills in der Luft: 28 · mutigster Kill: Tarydium (7 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die mittlere Phase: hemeroid löschte Tarydiums frühen Vorsprung, machte zwischen Sekunde 572 und 576 aus dem 13:13 die Führung und vergrößerte sie anschließend mit Raketen und Revanchen. hemeroid gewann 30:24 gegen Tarydium.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (32 Kills) vs. bester Bot Tarydium (25 Kills).
MVP ist hemeroid: 30:24-Sieg, Siebener-Serie, 13 Revenge Kills und alle drei Headshots. Spawnfrag bekommt den Preis für das Ende der längsten Serie, Tarydium für den gefährlichsten späten Angriff.
hemeroid dreht DM-Corrugation und erreicht die Dreißig
Tarydium beherrschte den Start, doch hemeroid machte aus der langen Aufholjagd einen 30:24-Sieg.
DM-Corrugation begann ohne lange Abtastphase. Schon nach 13 Sekunden eröffnete Jano gegen Spawnfrag mit der Flak Cannon das Scoring und holte First Blood, doch die ersten Minuten wurden schnell zu einer Vorstellung von Tarydium. Mit Sniper Rifle, Flak Cannon und Shock Combo traf Tarydium immer wieder Jano und hemeroid und stand nach 85 Sekunden bei sechs Punkten, während hemeroid noch auf den ersten wartete. Der kam erst nach 100 Sekunden ausgerechnet gegen Tarydium. Von da an begann sich das Spiel zu drehen: hemeroid erhöhte das Tempo, fand den Rocket Launcher und knabberte Stück für Stück an einem Vorsprung, der anfangs sehr bequem gewirkt hatte.
Tarydium baut früh den Vorsprung aus
Die Anfangsphase gehörte klar Tarydium. Auf Janos First Blood folgte schon in der 14. Sekunde die unmittelbare Antwort mit der Sniper Rifle, danach kamen weitere Kills gegen hemeroid und Jano. Nach 55 Sekunden führte Tarydium mit vier Punkten, während hemeroid noch bei null stand; nach 85 Sekunden waren es sechs. Die Shock Combo funktionierte besonders gut gegen Jano, und Tarydium wechselte die Waffen passend zur Distanz. Spawnfrag blieb ebenfalls im Geschehen und sammelte mit Link Gun, Flak Cannon und später Shock Rifle wichtige Frags.
hemeroid kam nach seinem ersten Punkt in der 100. Sekunde in Fahrt. Zwei Stinger-Kills gegen Tarydium leiteten die Aufholjagd ein, danach wurde vor allem der Rocket Launcher zum Arbeitsgerät. Zwischen Sekunde 163 und 382 gelang hemeroid die längste Serie des Matches: sieben Kills ohne eigenen Tod. Spawnfrag, Tarydium und Jano fielen in dieser Phase, meist durch Raketen, ergänzt durch Stinger und Bio Rifle. Spawnfrag beendete die Serie in Sekunde 382 mit der Link Gun, doch der frühe Vorsprung war bereits deutlich zusammengeschmolzen.
Bei dreizehn kippt die Aufholjagd
Die Mitte des Matches war weniger ein einzelner Knall als ein geduldiges Schließen der Lücke. Tarydium blieb lange vorne, doch hemeroid antwortete regelmäßig; seine 13 Revenge Kills waren Bestwert des Spiels. In Sekunde 572 traf er Tarydium mit einer Rakete und stellte auf 13:13. Vier Sekunden später fiel Jano durch die nächste Rakete, der Double Kill war komplett und hemeroid stand bei 14. Der Jäger wurde zum Gejagten. Bei insgesamt nur zwei Führungswechseln war das kein zufälliges Hin und Her an der Spitze, sondern ein über Minuten erarbeiteter Umschwung.
Dann erschwerte sich hemeroid die Lage selbst: Ein Rocket-Launcher-Suizid in Sekunde 595 warf ihn wieder auf 13 zurück. Tarydium zog noch einmal gleich, doch hemeroid setzte sich erneut ab. Zwischen Sekunde 666 und 755 kamen fünf weitere Punkte hinzu, von 15 auf 20. In dieser Phase folgten auch die ersten präzisen Headshots mit der Sniper Rifle. Spawnfrag konterte in den Sekunden 807 und 808 mit einem eigenen Double Kill gegen hemeroid und Tarydium, aber hemeroid hatte inzwischen einen Vorsprung, den er immer wieder erneuern konnte.
Raketen, Sniper und ein sehr langer Stinger-Treffer
In der Waffenstatistik herrschte der Rocket Launcher mit 24 Kills ohne Suizide, davon zwölf durch hemeroid. Doch sein Spiel bestand nicht nur aus Raketen. Mit dem Stinger kamen sieben weitere Kills hinzu, und in Sekunde 893 traf er Tarydium damit aus 41,8 Metern — der längste Kill des gesamten Matches. hemeroid hatte außerdem mit 16,3 Metern die höchste durchschnittliche Kill-Distanz und erzielte alle drei Headshots des Spiels.
Das Tempo kam in Wellen. Die erste Minute war mit sieben Kills die geschäftigste, und auch in der dritten Minute fielen sieben. Die längste Ruhephase begann nach Sekunde 520: 52 Sekunden lang fiel kein Kill, bis hemeroid Tarydium in Sekunde 572 traf und zum 13:13 ausglich. Genau nach der längsten Pause entstand damit einer der entscheidenden Momente des Abends.
Tarydium greift spät an, hemeroid macht zu
Im Schlussabschnitt wirkte hemeroid zunehmend sicher: In Sekunde 905 stand er bei 23 Punkten, nach 933 bei 24 und bis Sekunde 1008 bei 28. Tarydium gab sich jedoch nicht geschlagen. Ab Sekunde 1059 startete ein letzter Lauf — Link Gun gegen hemeroid, eine Sekunde später Link Gun gegen Jano zum Double Kill, danach erneut hemeroid und anschließend Jano mit Flak Cannon und Rocket Launcher. So sprang Tarydium von 19 auf 24 und zeigte noch einmal, warum es von Beginn an der größte Rivale des späteren Siegers war.
Für die komplette Wende fehlten aber Zeit und Raum. hemeroid antwortete in Sekunde 1111 mit dem Enforcer gegen Tarydium und erreichte Punkt 29. Der letzte Punkt fiel in Sekunde 1117, erneut per Enforcer, diesmal gegen Jano. Das 30:24 entstand deshalb nicht durch einen glücklichen Treffer, sondern durch die Siebener-Serie, konstante Raketen-Kills, viele direkte Revanchen und einen ruhigen Abschluss. Tarydium gewann den Start, hemeroid gewann das Match.
Match-Momente
- Jano holte First Blood nach 13 Sekunden mit der Flak Cannon gegen Spawnfrag.
- Tarydium erreichte nach 85 Sekunden sechs Punkte, während hemeroid noch bei null stand.
- hemeroid schaffte von Sekunde 163 bis 382 eine Siebener-Killserie, die Spawnfrag beendete.
- Nach 52 Sekunden ohne Kill glich hemeroid in Sekunde 572 gegen Tarydium zum 13:13 aus.
- hemeroid vollendete in Sekunde 576 einen Double Kill und erzielte später alle drei Headshots.
- Der längste Kill ging an hemeroid: 41,8 Meter mit dem Stinger gegen Tarydium.
- Tarydium kam spät auf 24 Punkte heran, doch hemeroid beendete das Match mit zwei Enforcer-Kills.
DM-Corrugation zeigte damit ein Match, in dem die ersten Minuten täuschten. Tarydium baute früh den Vorsprung auf, Jano eröffnete mit First Blood und Spawnfrag griff mehrfach in den Kampf an der Spitze ein, doch hemeroid ließ sich vom Fehlstart nicht bestimmen. Seine Siebener-Serie, 13 Revenge Kills, zwölf Raketen-Kills und drei Headshots legten das Fundament für die Wende. Als Tarydium noch einmal Druck machte, fand hemeroid in den letzten Sekunden zwei Eliminierungen mit dem Enforcer und stoppte exakt bei 30. Das 30:24 wirkt klar, der Weg dorthin war deutlich dramatischer.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Score-Kurve zeigt Tarydiums frühe Führung und hemeroids lange Aufholjagd. Der entscheidende Umschwung kam um Sekunde 572–576 mit dem 13:13 und der anschließenden Führung; danach wuchs der Abstand bis zum 30:24.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die erste Minute war mit sieben Kills am hektischsten, ebenso fielen in der dritten Minute sieben. Die längste Ruhephase dauerte nach Sekunde 520 ganze 52 Sekunden und endete mit hemeroids Ausgleich zum 13:13.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Tarydium dominierte die frühe Phase, während hemeroid in der Mitte die Initiative übernahm und bis ins Ziel trug. Tarydium beschleunigte in der letzten Minute noch einmal stark, konnte den Rückstand aber nicht mehr schließen.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 13 | 2 | 71% | 3 | 5089 | 2977 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 33 | 6,6 | 14 | 16,48 s | ~15 m | 66 | 5 | 18:38 | 1:19 | |
| 2 | B Tarydium | 24 | 25 | 22 | 1 | 53% | 0 | 3834 | 3729 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | — | 5,5 | 16 | 17,50 s | ~13 m | 67 | 11 | 18:38 | 0:48 |
| 3 | 5 | 9 | 40 | 4 | 18% | 0 | 2906 | 5362 | 2 | Rocket Launcher | 10 | 32 | 6,2 | 9 | 7,87 s | ~13 m | 33 | 8 | 18:38 | 0:27 | ||
| 4 | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 210 | 318 | 0 | 2 | 145 | 1,3 | 0 | — | ~12 m | 4 | 0 | 3:38 | 1:12 | |||
| 5 | B Spawnfraggegangen | 13 | 17 | 18 | 4 | 49% | 0 | 2033 | 2883 | 3 | Double Kill | Link Gun | 2 | — | 4,7 | 12 | 42,83 s | ~13 m | 78 | 9 | 15:11 | 0:47 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 94 | 4 591 | 48,8 | 23:06 |
| Stinger | 112 | 2 024 | 18,1 | 8:56 |
| Shock Rifle | 37 | 2 155 | 58,2 | 8:44 |
| Link Gun | 136 | 1 110 | 8,2 | 7:44 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 610 | 84,7 | 7:06 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 4:56 |
| Flak Cannon | 42 | 1 131 | 26,9 | 4:36 |
| Bio Rifle | 35 | 1 050 | 30,0 | 3:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Distanzen deuten vor allem auf Nah- und Mitteldistanzkämpfe hin; hemeroid hatte mit 16,3 m den höchsten Durchschnitt. Der Ausreißer war sein Stinger-Kill gegen Tarydium aus 41,8 m in Sekunde 893.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.