Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (114 dmg) · kills en l'air: 28 · kill le plus audacieux: Tarydium (7 HP)
Verdict du match: Le milieu de partie a décidé du résultat: hemeroid a effacé l'avance de Tarydium, transformé le 13:13 des secondes 572–576 en première place, puis creusé l'écart avec les rockets et les revanches. hemeroid gagne 30:24 devant Tarydium.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (32 kills) vs meilleur bot Tarydium (25 kills).
Le MVP est hemeroid: victoire 30:24, série de sept frags, 13 revenge kills et les trois headshots. Spawnfrag mérite le prix pour avoir stoppé la plus longue série, Tarydium pour le rush final le plus dangereux.
hemeroid renverse DM-Corrugation et atteint les trente
Tarydium a dominé le départ, mais hemeroid a transformé une longue remontée en victoire 30:24.
DM-Corrugation a démarré sans longue phase d'observation. Dès la 13e seconde, Jano a ouvert le score sur Spawnfrag au Flak Cannon et signé le first blood, mais les premières minutes sont rapidement devenues le terrain de Tarydium. Avec le Sniper Rifle, le Flak Cannon et le Shock Combo, Tarydium a puni Jano et hemeroid, atteignant six points à la 85e seconde alors que hemeroid attendait encore son premier. Celui-ci est finalement arrivé à la 100e seconde contre Tarydium lui-même. À partir de là, le match a commencé à changer: hemeroid a accéléré, trouvé le Rocket Launcher et réduit peu à peu une avance qui paraissait très confortable au départ.
Tarydium construit l'avance
Le début a clairement appartenu à Tarydium. Le first blood de Jano a reçu une réponse immédiate au Sniper Rifle à la 14e seconde, puis d'autres frags sont tombés sur hemeroid et Jano. À la 55e seconde, Tarydium avait quatre points tandis que hemeroid était encore à zéro; à la 85e, l'avance était montée à six. Le Shock Combo a particulièrement bien fonctionné contre Jano, et Tarydium a su changer d'arme selon la distance. Spawnfrag n'était pas simple spectateur: il est resté présent avec le Link Gun, le Flak Cannon puis le Shock Rifle.
hemeroid s'est réveillé après son premier point à la 100e seconde. Deux éliminations au Stinger sur Tarydium ont lancé la remontée, puis le Rocket Launcher est devenu son outil principal. Entre les secondes 163 et 382, hemeroid a produit la plus longue série du match: sept frags sans mourir. Spawnfrag, Tarydium et Jano sont tous tombés pendant cette séquence, surtout sous les rockets, avec l'appui du Stinger et du Bio Rifle. Spawnfrag a stoppé la série à la 382e seconde au Link Gun, mais l'avance du début avait déjà fondu.
La remontée bascule à treize partout
Le milieu du match a moins ressemblé à une explosion unique qu'à une réduction patiente de l'écart. Tarydium est resté devant longtemps, mais hemeroid a répondu régulièrement; ses 13 revenge kills sont le meilleur total du match. À la 572e seconde, il a tué Tarydium au Rocket Launcher pour égaliser à 13:13. Quatre secondes plus tard, une nouvelle rocket a éliminé Jano, complété un Double Kill et porté hemeroid à 14. Le chasseur devenait la cible. Avec seulement deux changements de leader sur tout le match, ce renversement n'était pas un simple échange de première place frag après frag.
hemeroid s'est ensuite compliqué la tâche avec un suicide au Rocket Launcher à la 595e seconde, retombant à 13. Tarydium a recollé, mais hemeroid s'est de nouveau détaché: entre les secondes 666 et 755, il a ajouté cinq points, passant de 15 à 20. Les premiers headshots précis au Sniper Rifle sont aussi arrivés dans cette phase. Spawnfrag a répondu par son propre Double Kill aux secondes 807 et 808 sur hemeroid et Tarydium, mais hemeroid possédait déjà une marge qu'il savait reconstruire.
Rockets, sniper et un Stinger de très loin
Le Rocket Launcher a dominé les armes avec 24 frags hors suicides, dont douze pour hemeroid. Mais son jeu ne reposait pas uniquement sur les rockets. Il a ajouté sept frags au Stinger et, à la 893e seconde, a éliminé Tarydium avec cette arme à 41,8 mètres, le frag le plus lointain du match. hemeroid détenait aussi la meilleure distance moyenne de frag, 16,3 mètres, et a signé les trois headshots de la partie.
Le rythme est venu par vagues. La première minute a été la plus animée avec sept frags, et la troisième en a également compté sept. Le plus long silence a commencé après la 520e seconde: aucun frag pendant 52 secondes, jusqu'à ce que hemeroid touche Tarydium à la 572e pour revenir à 13:13. Après la plus longue pause est donc arrivé l'un des moments les plus importants de la rencontre.
Tarydium revient tard, hemeroid ferme la porte
Dans la fin de partie, hemeroid semblait de plus en plus installé: 23 points à la 905e seconde, 24 après la 933e, puis 28 à la 1008e. Tarydium a pourtant refusé de disparaître. À partir de la 1059e seconde, il a lancé un dernier rush: Link Gun sur hemeroid, puis sur Jano une seconde plus tard pour un Double Kill, encore hemeroid ensuite, puis Jano au Flak Cannon et au Rocket Launcher. Tarydium est ainsi passé de 19 à 24 et a rappelé pourquoi il avait été le principal adversaire du vainqueur depuis le début.
Il manquait cependant du temps et de l'espace pour compléter la remontée. À la 1111e seconde, hemeroid a répondu à l'Enforcer contre Tarydium pour atteindre 29. Le dernier point est tombé à la 1117e, encore à l'Enforcer, cette fois contre Jano. Le 30:24 final ne vient donc pas d'un seul tir chanceux, mais d'une série de sept frags, d'une production régulière au Rocket Launcher, de nombreuses revanches et d'une fin maîtrisée. Tarydium a gagné le départ; hemeroid a gagné le match.
Moments du match
- Jano a pris le first blood à la 13e seconde au Flak Cannon contre Spawnfrag.
- Tarydium a atteint six points à la 85e seconde alors que hemeroid était encore à zéro.
- hemeroid a enchaîné sept frags entre les secondes 163 et 382 avant que Spawnfrag ne stoppe la série.
- Après 52 secondes sans frag, hemeroid a égalisé contre Tarydium à 13:13 à la 572e seconde.
- hemeroid a complété un Double Kill à la 576e seconde puis signé les trois headshots du match.
- Le frag le plus lointain revient à hemeroid: 41,8 m au Stinger contre Tarydium.
- Tarydium est revenu à 24 points, mais hemeroid a clos la partie avec deux frags à l'Enforcer.
DM-Corrugation a ainsi offert un match où les premières minutes étaient trompeuses. Tarydium a construit l'avance initiale, Jano a ouvert le score avec le first blood et Spawnfrag a plusieurs fois perturbé la lutte en tête, mais hemeroid n'a pas laissé son mauvais départ définir la partie. Sa série de sept frags, ses 13 revenge kills, ses douze kills au Rocket Launcher et ses trois headshots ont posé les bases du renversement. Quand Tarydium a lancé un dernier assaut, hemeroid a encore trouvé deux éliminations à l'Enforcer et s'est arrêté exactement à 30. Le 30:24 paraît net, mais le chemin pour y arriver l'a été beaucoup moins.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique montre l'avance précoce de Tarydium puis la longue remontée de hemeroid. Le tournant arrive vers 572–576 secondes avec le 13:13 puis le passage en tête; ensuite hemeroid agrandit progressivement l'écart jusqu'au 30:24.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La première minute a été la plus animée avec sept frags, et la troisième en a également compté sept. La plus longue période creuse a duré 52 secondes après la 520e et s'est terminée par l'égalisation de hemeroid à 13:13.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Tarydium a dominé la phase initiale, tandis que hemeroid a pris l'initiative au milieu et l'a conservée jusqu'à la fin. Tarydium a fortement accéléré dans la dernière minute, mais l'écart était déjà trop grand.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 13 | 2 | 71% | 3 | 5089 | 2977 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 33 | 6,6 | 14 | 16,48 s | ~15 m | 66 | 5 | 18:38 | 1:19 | |
| 2 | B Tarydium | 24 | 25 | 22 | 1 | 53% | 0 | 3834 | 3729 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | — | 5,5 | 16 | 17,50 s | ~13 m | 67 | 11 | 18:38 | 0:48 |
| 3 | 5 | 9 | 40 | 4 | 18% | 0 | 2906 | 5362 | 2 | Rocket Launcher | 10 | 32 | 6,2 | 9 | 7,87 s | ~13 m | 33 | 8 | 18:38 | 0:27 | ||
| 4 | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 210 | 318 | 0 | 2 | 145 | 1,3 | 0 | — | ~12 m | 4 | 0 | 3:38 | 1:12 | |||
| 5 | B Spawnfragparti | 13 | 17 | 18 | 4 | 49% | 0 | 2033 | 2883 | 3 | Double Kill | Link Gun | 2 | — | 4,7 | 12 | 42,83 s | ~13 m | 78 | 9 | 15:11 | 0:47 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 94 | 4 591 | 48,8 | 23:06 |
| Stinger | 112 | 2 024 | 18,1 | 8:56 |
| Shock Rifle | 37 | 2 155 | 58,2 | 8:44 |
| Link Gun | 136 | 1 110 | 8,2 | 7:44 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 610 | 84,7 | 7:06 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 4:56 |
| Flak Cannon | 42 | 1 131 | 26,9 | 4:36 |
| Bio Rifle | 35 | 1 050 | 30,0 | 3:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances indiquent surtout des combats à courte et moyenne portée, avec la meilleure moyenne pour hemeroid à 16,3 m. L'exception spectaculaire est son frag au Stinger sur Tarydium à 41,8 m, à la 893e seconde.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.