Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (114 dmg) · kille w powietrzu: 28 · najodważniejszy kill: Tarydium (7 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowała środkowa faza: hemeroid skasował wczesną przewagę Tarydium, między sekundami 572–576 zamienił 13:13 na prowadzenie, a potem powiększał różnicę rakietami i rewanżami. hemeroid wygrał 30:24 z Tarydium.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (32 kille) vs najlepszy bot Tarydium (25 killi).
MVP to hemeroid: zwycięstwo 30:24, seria siedmiu fragów, 13 revenge killów i wszystkie trzy headshoty. Spawnfrag dostaje wyróżnienie za przerwanie najdłuższej serii, a Tarydium za najgroźniejszy późny atak.
hemeroid odwraca DM-Corrugation i dobija do trzydziestu
Tarydium zdominowało początek, lecz hemeroid zamienił długi pościg w zwycięstwo 30:24.
DM-Corrugation ruszyło bez długiego badania przeciwników. Już w 13. sekundzie Jano otworzył wynik przeciwko Spawnfragowi z Flak Cannona i zdobył first blood, ale pierwsze minuty szybko stały się pokazem Tarydium. Sniper Rifle, Flak Cannon i Shock Combo regularnie trafiały Jano oraz hemeroid, a w 85. sekundzie Tarydium miało już sześć punktów, podczas gdy hemeroid wciąż czekał na pierwszy. Ten punkt przyszedł dopiero w 100. sekundzie właśnie przeciwko Tarydium. Od tego momentu mecz zaczął się zmieniać: hemeroid podkręcił tempo, znalazł Rocket Launcher i zaczął krok po kroku odrabiać przewagę, która na początku wyglądała bardzo bezpiecznie.
Tarydium buduje wczesną przewagę
Początek należał wyraźnie do Tarydium. Po first bloodzie Jana przyszła natychmiastowa odpowiedź ze Sniper Rifle w 14. sekundzie, a potem kolejne eliminacje na hemeroidzie i Janie. W 55. sekundzie Tarydium miało cztery punkty, podczas gdy hemeroid nadal zero; w 85. sekundzie było już sześć. Shock Combo szczególnie dobrze działało przeciwko Janowi, a Tarydium zmieniało broń zależnie od dystansu. Spawnfrag także nie był statystą: utrzymywał się w walce dzięki Link Gunowi, Flak Cannonowi i później Shock Rifle.
hemeroid ruszył po pierwszym punkcie w 100. sekundzie. Dwa fragi ze Stingera na Tarydium rozpoczęły odrabianie strat, a potem głównym narzędziem został Rocket Launcher. Między 163. a 382. sekundą hemeroid zbudował najdłuższą serię meczu — siedem fragów bez śmierci. W tym czasie padali Spawnfrag, Tarydium i Jano, przede wszystkim od rakiet, wspieranych przez Stingera i Bio Rifle. Spawnfrag zakończył serię w 382. sekundzie Link Gunem, ale przewaga z początku była już mocno stopniała.
Pościg przełamuje się przy trzynastce
Środkowa część meczu była mniej jednym wybuchem, a bardziej cierpliwym zmniejszaniem różnicy. Tarydium długo pozostawało z przodu, lecz hemeroid regularnie odpowiadał; jego 13 revenge killów było najlepszym wynikiem spotkania. W 572. sekundzie zabił Tarydium rakietą i wyrównał na 13:13. Cztery sekundy później kolejną rakietą zdjął Jana, skompletował Double Kill i wszedł na 14 punktów. Ścigający stał się ściganym. Przy zaledwie dwóch zmianach prowadzenia w całym meczu nie było to przypadkowe przerzucanie pierwszego miejsca po każdym frag-u, lecz wypracowany przez wiele minut zwrot.
hemeroid sam utrudnił sobie sytuację samobójstwem z Rocket Launchera w 595. sekundzie i spadł z powrotem do 13. Tarydium ponownie wyrównało, ale hemeroid znów odskoczył: od 666. do 755. sekundy dodał pięć punktów i przeszedł z 15 na 20. W tej fazie pojawiły się również pierwsze precyzyjne headshoty ze Sniper Rifle. Spawnfrag odpowiedział własnym Double Killem w sekundach 807 i 808 na hemeroidzie i Tarydium, lecz hemeroid miał już margines, który potrafił odbudowywać.
Rakiety, sniper i bardzo daleki Stinger
Rocket Launcher zdominował statystyki broni z 24 fragami bez samobójstw, z czego dwanaście należało do hemeroidu. Jego gra nie opierała się jednak wyłącznie na rakietach. Dołożył siedem fragów ze Stingera, a w 893. sekundzie zabił Tarydium tą bronią z 41,8 metra — był to najdalszy frag meczu. hemeroid miał także najwyższy średni dystans eliminacji, 16,3 metra, i zdobył wszystkie trzy headshoty spotkania.
Tempo falowało. Pierwsza minuta była najbardziej intensywna z siedmioma fragami, a trzecia również przyniosła siedem. Najdłuższa cisza zaczęła się po 520. sekundzie: przez 52 sekundy nikt nie zginął, aż hemeroid w 572. sekundzie trafił Tarydium i wyrównał na 13:13. Właśnie po najdłuższej pauzie pojawił się więc jeden z kluczowych momentów wieczoru.
Tarydium rusza późno, hemeroid zamyka mecz
W końcówce hemeroid wyglądał coraz pewniej: w 905. sekundzie miał 23 punkty, po 933. sekundzie 24, a do 1008. sekundy doszedł do 28. Tarydium jednak nie zamierzało zniknąć. Od 1059. sekundy ruszył ostatni szturm — Link Gun na hemeroidzie, sekundę później Link Gun na Janie dający Double Kill, potem znów hemeroid i następnie Jano z Flak Cannona oraz Rocket Launchera. Tarydium skoczyło z 19 na 24 i przypomniało, dlaczego od początku było największym rywalem zwycięzcy.
Na pełny powrót zabrakło jednak czasu i przestrzeni. hemeroid odpowiedział w 1111. sekundzie Enforcerem na Tarydium i zdobył punkt 29. Ostatni punkt padł w 1117. sekundzie, ponownie z Enforcera, tym razem na Janie. Końcowe 30:24 nie było więc dziełem jednego szczęśliwego trafienia, ale połączeniem siedmiokillowej serii, stałej produkcji z Rocket Launchera, częstych rewanżów i spokojnego finiszu. Tarydium wygrało początek; hemeroid wygrał mecz.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood w 13. sekundzie z Flak Cannona przeciwko Spawnfragowi.
- Tarydium doszło do sześciu punktów w 85. sekundzie, gdy hemeroid wciąż miał zero.
- hemeroid zbudował serię siedmiu fragów od 163. do 382. sekundy, zakończoną przez Spawnfraga.
- Po 52 sekundach bez fraga hemeroid wyrównał z Tarydium na 13:13 w 572. sekundzie.
- hemeroid skompletował Double Kill w 576. sekundzie i później zdobył wszystkie trzy headshoty meczu.
- Najdalszy frag należał do hemeroidu: 41,8 m ze Stingera na Tarydium.
- Tarydium doszło w końcówce do 24 punktów, ale hemeroid zamknął mecz dwoma fragami z Enforcera.
DM-Corrugation pokazało więc mecz, w którym pierwsze minuty były mylące. Tarydium zbudowało wczesną przewagę, Jano otworzył wynik first bloodem, a Spawnfrag kilka razy ingerował w walkę liderów, lecz hemeroid nie pozwolił, by słaby start zdefiniował spotkanie. Siedmiokillowa seria, 13 revenge killów, dwanaście rakietowych fragów i trzy headshoty stworzyły fundament odwrócenia losów meczu. Gdy Tarydium ruszyło z ostatnim naciskiem, hemeroid znalazł jeszcze dwie eliminacje z Enforcera i zatrzymał licznik dokładnie na 30. Wynik 30:24 wygląda wyraźnie, ale droga do niego była znacznie bardziej dramatyczna.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazuje wczesne prowadzenie Tarydium i długi powrót hemeroidu. Kluczowy zwrot nastąpił około sekund 572–576 przy remisie 13:13 i przejściu hemeroidu na prowadzenie; potem przewaga rosła aż do 30:24.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Pierwsza minuta była najbardziej intensywna z siedmioma fragami, a tyle samo padło w trzeciej. Najdłuższa martwa faza trwała 52 sekundy po czasie 520 i zakończyła się fragiem hemeroidu na 13:13.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Tarydium dominowało początek, natomiast hemeroid przejął inicjatywę w środkowej części i utrzymał ją do finiszu. Tarydium mocno przyspieszyło w ostatniej minucie, ale przewaga była już zbyt duża.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 13 | 2 | 71% | 3 | 5089 | 2977 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 33 | 6,6 | 14 | 16,48 s | ~15 m | 66 | 5 | 18:38 | 1:19 | |
| 2 | B Tarydium | 24 | 25 | 22 | 1 | 53% | 0 | 3834 | 3729 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | — | 5,5 | 16 | 17,50 s | ~13 m | 67 | 11 | 18:38 | 0:48 |
| 3 | 5 | 9 | 40 | 4 | 18% | 0 | 2906 | 5362 | 2 | Rocket Launcher | 10 | 32 | 6,2 | 9 | 7,87 s | ~13 m | 33 | 8 | 18:38 | 0:27 | ||
| 4 | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 210 | 318 | 0 | 2 | 145 | 1,3 | 0 | — | ~12 m | 4 | 0 | 3:38 | 1:12 | |||
| 5 | B Spawnfragwyszedł | 13 | 17 | 18 | 4 | 49% | 0 | 2033 | 2883 | 3 | Double Kill | Link Gun | 2 | — | 4,7 | 12 | 42,83 s | ~13 m | 78 | 9 | 15:11 | 0:47 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 94 | 4 591 | 48,8 | 23:06 |
| Stinger | 112 | 2 024 | 18,1 | 8:56 |
| Shock Rifle | 37 | 2 155 | 58,2 | 8:44 |
| Link Gun | 136 | 1 110 | 8,2 | 7:44 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 610 | 84,7 | 7:06 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 4:56 |
| Flak Cannon | 42 | 1 131 | 26,9 | 4:36 |
| Bio Rifle | 35 | 1 050 | 30,0 | 3:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dystanse wskazują głównie na walkę z bliska i średniego zasięgu, a hemeroid miał najwyższą średnią 16,3 m. Wyjątkiem był jego Stinger frag na Tarydium z 41,8 m w 893. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.