Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (114 dmg) · kills en el aire: 28 · kill más audaz: Tarydium (7 HP)
Veredicto de la partida: La fase media decidió el partido: hemeroid borró la ventaja inicial de Tarydium, convirtió el 13:13 de los segundos 572–576 en liderazgo y después amplió la diferencia con cohetes y revanchas. hemeroid ganó 30:24 a Tarydium.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (32 kills) vs mejor bot Tarydium (25 kills).
El MVP es hemeroid: victoria 30:24, racha de siete bajas, 13 revenge kills y los tres headshots. Spawnfrag se lleva el mérito por cortar la racha más larga y Tarydium por el empuje final más peligroso.
hemeroid remonta DM-Corrugation y alcanza los treinta
Tarydium dominó el inicio, pero hemeroid convirtió una larga persecución en una victoria por 30:24.
DM-Corrugation arrancó sin una larga fase de tanteo. A los 13 segundos, Jano abrió el marcador contra Spawnfrag con el Flak Cannon y consiguió el first blood, pero los primeros minutos se convirtieron pronto en el espectáculo de Tarydium. Con Sniper Rifle, Flak Cannon y Shock Combo, Tarydium castigó a Jano y a hemeroid y llegó a seis puntos en el segundo 85, mientras hemeroid seguía buscando el primero. Ese punto llegó por fin en el segundo 100 precisamente contra Tarydium. Desde ahí el partido empezó a cambiar: hemeroid aceleró, encontró el Rocket Launcher y comenzó a recortar una ventaja que al principio parecía muy cómoda.
Tarydium construye la ventaja inicial
El comienzo fue claramente de Tarydium. Al first blood de Jano respondió de inmediato con un Sniper Rifle en el segundo 14, y después llegaron más bajas sobre hemeroid y Jano. En el segundo 55, Tarydium ya tenía cuatro puntos mientras hemeroid seguía a cero; en el 85 había alcanzado seis. El Shock Combo funcionó especialmente bien contra Jano y Tarydium supo alternar armas según la distancia. Spawnfrag tampoco fue un simple espectador: siguió metido en la pelea con Link Gun, Flak Cannon y más tarde Shock Rifle.
hemeroid despertó después de su primer punto en el segundo 100. Dos bajas con Stinger sobre Tarydium iniciaron la recuperación y, a partir de ahí, el Rocket Launcher pasó a ser la herramienta principal. Entre los segundos 163 y 382, hemeroid consiguió la racha más larga del partido: siete bajas sin morir. Spawnfrag, Tarydium y Jano cayeron durante ese tramo, sobre todo por cohetes, con apoyo del Stinger y el Bio Rifle. Spawnfrag cortó la racha en el segundo 382 con el Link Gun, pero la ventaja inicial ya había quedado seriamente reducida.
La remontada se rompe en el trece a trece
La zona media del partido fue menos un estallido único y más una reducción paciente de la diferencia. Tarydium aguantó por delante durante mucho tiempo, pero hemeroid respondió con regularidad; sus 13 revenge kills fueron la cifra más alta del encuentro. En el segundo 572 eliminó a Tarydium con un cohete y empató 13:13. Cuatro segundos después, otro cohete derribó a Jano, completó un Double Kill y colocó a hemeroid en 14. El perseguidor pasaba a ser perseguido. Con solo dos cambios de líder en todo el partido, el giro no fue un intercambio casual del primer puesto tras cada frag, sino una remontada trabajada durante muchos minutos.
hemeroid todavía se complicó la vida con un suicidio de Rocket Launcher en el segundo 595, que lo devolvió a 13. Tarydium volvió a igualar, pero hemeroid se separó otra vez: entre los segundos 666 y 755 añadió cinco puntos y pasó de 15 a 20. En ese tramo también llegaron los primeros headshots precisos con el Sniper Rifle. Spawnfrag respondió con su propio Double Kill en los segundos 807 y 808 sobre hemeroid y Tarydium, pero para entonces hemeroid ya disponía de una ventaja que sabía reconstruir.
Cohetes, sniper y un Stinger desde muy lejos
El Rocket Launcher dominó la tabla de armas con 24 bajas sin contar suicidios, doce de ellas de hemeroid. Sin embargo, su juego no se limitó a los cohetes. Añadió siete bajas con Stinger y, en el segundo 893, eliminó a Tarydium con esa arma desde 41,8 metros, la baja más lejana del partido. hemeroid también tuvo la mayor distancia media de baja, 16,3 metros, y firmó los tres headshots de la partida.
El ritmo llegó por oleadas. El primer minuto fue el más intenso con siete bajas y el tercero también produjo siete. El silencio más largo comenzó después del segundo 520: no hubo ninguna baja durante 52 segundos, hasta que hemeroid alcanzó a Tarydium en el segundo 572 para empatar 13:13. Justo después de la pausa más larga llegó así uno de los momentos decisivos de la noche.
Tarydium aprieta tarde, hemeroid cierra la puerta
En el tramo final, hemeroid parecía cada vez más cómodo: tenía 23 puntos en el segundo 905, 24 después del 933 y llegó a 28 en el 1008. Tarydium, sin embargo, se negó a desaparecer. Desde el segundo 1059 lanzó un último ataque: Link Gun contra hemeroid, otro contra Jano un segundo después para completar un Double Kill, después de nuevo hemeroid y finalmente Jano con Flak Cannon y Rocket Launcher. Tarydium saltó de 19 a 24 y recordó por qué había sido el principal rival del ganador desde el principio.
Pero ya no quedaban tiempo ni espacio para completar la remontada. hemeroid respondió en el segundo 1111 con el Enforcer sobre Tarydium y alcanzó el punto 29. El último llegó en el 1117, otra vez con el Enforcer, esta vez contra Jano. El 30:24 final no nació de un disparo afortunado, sino de una racha de siete bajas, producción constante con el Rocket Launcher, muchas revanchas y un cierre sereno. Tarydium ganó el inicio; hemeroid ganó el partido.
Momentos de la partida
- Jano consiguió el first blood en el segundo 13 con el Flak Cannon contra Spawnfrag.
- Tarydium llegó a seis puntos en el segundo 85 mientras hemeroid seguía a cero.
- hemeroid enlazó siete bajas entre los segundos 163 y 382 antes de que Spawnfrag cortara la racha.
- Tras 52 segundos sin bajas, hemeroid empató con Tarydium 13:13 en el segundo 572.
- hemeroid completó un Double Kill en el segundo 576 y después firmó los tres headshots del partido.
- La baja más lejana fue de hemeroid: 41,8 m con el Stinger sobre Tarydium.
- Tarydium recortó hasta 24 puntos al final, pero hemeroid cerró el duelo con dos bajas de Enforcer.
DM-Corrugation dejó así un buen ejemplo de partido en el que los primeros minutos engañan. Tarydium construyó una ventaja temprana, Jano abrió la cuenta con el first blood y Spawnfrag intervino varias veces en la lucha de los de arriba, pero hemeroid no permitió que el mal inicio definiera el encuentro. Su racha de siete bajas, 13 revenge kills, doce bajas con cohetes y tres headshots sentaron la base de la remontada. Cuando Tarydium lanzó un último empuje, hemeroid todavía encontró dos eliminaciones con el Enforcer y se detuvo exactamente en 30. El 30:24 parece claro; el camino hasta él fue mucho más dramático.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica muestra la ventaja inicial de Tarydium y la larga remontada de hemeroid. El giro clave llegó entre los segundos 572 y 576 con el 13:13 y el posterior liderazgo; desde ahí la diferencia creció hasta el 30:24 final.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El primer minuto fue el más activo con siete bajas y el tercero también produjo siete. El tramo más silencioso duró 52 segundos después del 520 y terminó con la baja de hemeroid que puso el 13:13.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Tarydium dominó la fase inicial, mientras hemeroid tomó la iniciativa en el tramo medio y la mantuvo hasta el final. Tarydium aceleró con fuerza en el último minuto, pero la diferencia ya era demasiado grande.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 13 | 2 | 71% | 3 | 5089 | 2977 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 33 | 6,6 | 14 | 16,48 s | ~15 m | 66 | 5 | 18:38 | 1:19 | |
| 2 | B Tarydium | 24 | 25 | 22 | 1 | 53% | 0 | 3834 | 3729 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | — | 5,5 | 16 | 17,50 s | ~13 m | 67 | 11 | 18:38 | 0:48 |
| 3 | 5 | 9 | 40 | 4 | 18% | 0 | 2906 | 5362 | 2 | Rocket Launcher | 10 | 32 | 6,2 | 9 | 7,87 s | ~13 m | 33 | 8 | 18:38 | 0:27 | ||
| 4 | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 210 | 318 | 0 | 2 | 145 | 1,3 | 0 | — | ~12 m | 4 | 0 | 3:38 | 1:12 | |||
| 5 | B Spawnfragse fue | 13 | 17 | 18 | 4 | 49% | 0 | 2033 | 2883 | 3 | Double Kill | Link Gun | 2 | — | 4,7 | 12 | 42,83 s | ~13 m | 78 | 9 | 15:11 | 0:47 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 94 | 4 591 | 48,8 | 23:06 |
| Stinger | 112 | 2 024 | 18,1 | 8:56 |
| Shock Rifle | 37 | 2 155 | 58,2 | 8:44 |
| Link Gun | 136 | 1 110 | 8,2 | 7:44 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 610 | 84,7 | 7:06 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 4:56 |
| Flak Cannon | 42 | 1 131 | 26,9 | 4:36 |
| Bio Rifle | 35 | 1 050 | 30,0 | 3:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias apuntan sobre todo a combates de corto y medio alcance, con hemeroid liderando la media en 16,3 m. La gran excepción fue su baja sobre Tarydium con el Stinger desde 41,8 m en el segundo 893.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.