Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Nabeh (120 dmg) · Kills in der Luft: 41 · mutigster Kill: Nabeh (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren Janos Raketenvolumen und seine Reaktion nach dem späten Führungswechsel. Zwei Suizide brachten hemeroid nach vorn, doch ab 27:27 holte Jano die letzten drei entscheidenden Punkte und gewann 30:27.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (33 Kills) vs. bester Bot Rozsekac (21 Kills).
MVP ist Jano für den 30:27-Sieg und die Sechser-Serie; hemeroid bekommt den Preis für den weitesten Treffer und sauberen Druck ohne Suizid. Jano führte außerdem die direkten Revanche-Kills mit neun an, hemeroid hatte acht.
Devastation: Janos letzte Salve bringt den Sieg 30:27
Jano baute einen Vorsprung auf, warf ihn mit zwei Suiziden fast weg und holte sich den Sieg dann mit Raketen zurück.
DM-1on1-Devastation bekam in diesem Deathmatch genau das, was der Name verspricht: Zerstörung, Nerven und ein Finale ohne Luft zum Durchatmen. hemeroid eröffnete nach 20 Sekunden mit dem First Blood gegen Trhac per Link Gun, doch die erste große Phase gehörte schnell Jano. Sein Rocket Launcher schuf einen Vorsprung, Rozsekac und Trhac wurden häufige Ziele, und nach zwei Minuten war klar, wer das Tempo vorgab. Doch 659 Sekunden sind lang genug, damit Kontrolle in Chaos kippt. hemeroid arbeitete sich Stück für Stück heran, Jano zog sich zur ungünstigsten Zeit zweimal selbst einen Punkt ab, und die letzte Minute wurde zu einem direkten Rennen um das Ziel von 30 Punkten.
First Blood für hemeroid, der Start gehört Jano
hemeroid schlug bei 0:20 zuerst zu: Aus 3,1 Metern erwischte er Trhac mit der Link Gun und holte das First Blood. Jano antwortete acht Sekunden später mit einer Rakete gegen Rozsekac und übernahm nach einem kurzen Dreier-Gleichstand die Kontrolle. Zwischen Sekunde 50 und 90 erzielte er vier Kills mit dem Rocket Launcher, darunter einen Double Kill gegen Rozsekac bei 76 Sekunden, und zog auf sechs Punkte davon, während hemeroid bei zwei stand.
hemeroid konterte bei 104 Sekunden mit der Sniper Rifle gegen Jano, doch Jano machte sofort mit Flak Cannon und Raketen weiter. Nach zwei Minuten führte er 7:3 und hatte bei 167 Sekunden bereits zehn Punkte. Das Muster war deutlich: Jano drückte auf kurze und mittlere Distanz, hemeroid sammelte stabilere Treffer aus größerer Entfernung, und die übrigen Spieler störten dieses Duell regelmäßig.
Sechs Kills am Stück und der Raketen-Ausbruch
Nach 179 Sekunden kam die längste Ruhephase, 22 Sekunden ohne Kill. Danach startete Jano seine beste Serie. Von 201 bis 283 Sekunden holte er sechs Kills ohne eigenen Tod: hemeroid, zweimal Rachot, Trhac, Nabeh und noch einmal Rachot. Die Serie brachte ihn auf 16 Punkte und schuf einen Vorsprung, der sehr komfortabel wirkte. Trhac beendete sie bei 283 Sekunden mit der Sniper Rifle.
Die Mitte war trotzdem kein Jano-Solo. Rozsekac wechselte zwischen Shock Rifle, Link Gun, Stinger und Enforcer, Nabeh kam mit der Flak Cannon in Fahrt, und Trhac produzierte bei 170 und 172 Sekunden einen eigenen Double Kill. In der sechsten Minute legte Nabeh mit der Flak Cannon einen Double Kill gegen Trhac und hemeroid nach, während hemeroid den Rückstand weiter verkürzte. Bei 345 Sekunden traf Jano erstmals sich selbst mit einer Rakete und fiel von 17 auf 16 Punkte zurück.
hemeroid kommt zurück und der Führende wechselt
Ab der siebten Minute war klar, dass hemeroid nicht verschwinden würde. Rocket Launcher und Bio Rifle lieferten ihm regelmäßig Punkte, ohne dass er einen Suizid beging. Bei 507 Sekunden gelang ihm außerdem der längste Kill des Matches: Mit dem Rocket Launcher traf er Trhac aus 41,6 Metern. Fünf Sekunden später erwischte er Jano und verkürzte auf 21:24; bei 532 Sekunden stand er bereits bei 23.
Dann kam Janos zweites großes Problem. Bei 541 Sekunden senkte er seinen eigenen Stand mit dem Rocket Launcher von 24 auf 23 und ließ hemeroid ausgleichen. Bei 553 Sekunden passierte es erneut: Eine weitere eigene Rakete brachte Jano auf 22 und hemeroid erstmals seit der Anfangsphase allein mit 23:22 in Führung. Jano tötete in derselben Sekunde Rachot und glich aus, doch bei 569 Sekunden lag hemeroid wieder vorn. Aus einer kontrollierten Partie war plötzlich ein echter Umschwung geworden.
27:27 und zwei Raketen als Unterschrift
Die letzten neunzig Sekunden waren vollgepackt. Nabeh holte einen Double Kill mit dem Stinger, Trhac antwortete mit einem Double Kill per Link Gun, und Jano sowie hemeroid tauschten Punkt um Punkt. Bei 588 Sekunden tötete Jano hemeroid zum 25:25. Zehn Sekunden später ging er über Rozsekac auf 26, hemeroid antwortete sofort gegen Rachot, und Jano setzte mit einem Double Kill gegen Nabeh das 27:26. Bei 605 Sekunden traf hemeroid Jano mit der Bio Rifle: 27:27.
Die Entscheidung fiel bei 623 Sekunden. Jano tötete hemeroid mit dem Rocket Launcher und holte sich beim 28:27 die Führung zurück. Nabeh stoppte ihn bei 630 Sekunden, doch Janos Punktestand sank dadurch nicht. hemeroid punktete nicht mehr. Bei 656 Sekunden traf Jano hemeroid aus 1,4 Metern per Rakete zum 29:27, zwei Sekunden später fiel Rozsekac aus 11,9 Metern. Double Kill, Punkt 30, Ende: 30:27.
Match-Momente
- hemeroid erzielte nach 20 Sekunden das First Blood mit der Link Gun gegen Trhac.
- Jano hatte von 201 bis 283 Sekunden die längste Serie des Matches: sechs Kills ohne Tod.
- hemeroid erzielte bei 507 Sekunden den längsten Kill, 41,6 Meter per Rocket Launcher gegen Trhac.
- Janos Suizide bei 541 und 553 Sekunden machten aus seiner Führung kurzzeitig einen Rückstand.
- Bei 605 Sekunden glich hemeroid mit einem direkten Kill gegen Jano zum 27:27 aus.
- Ab 623 Sekunden gab Jano die Führung nicht mehr ab und beendete das Match per Double Kill zum 30:27.
Devastation belohnte Tempo und die Fähigkeit, eigene Fehler zu überleben. Jano endete mit 33 Kills, drei Suiziden und 30 Punkten; 27 Kills kamen vom Rocket Launcher. hemeroid blieb ohne Suizid, verursachte etwas mehr Schaden und traf im Schnitt aus 16,8 Metern, fand spät aber keine Antwort. Die Durchschnittsleben: Jano 26 s, hemeroid 31, Rozsekac 32, Nabeh 25, Trhac 27, Rachot 29; Jano führte auch die direkten Revanchen 9:8 an. Drei Führungswechsel, 27:27 und der letzte Punkt bei 658 Sekunden hielten das Match bis zur letzten Rakete offen. Das Tempo stieg dabei von 5 Kills in Minute eins auf 14 in Minute acht.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Jano kontrollierte fast die gesamte Mitte und führte nach fünf Minuten 16:9 gegen hemeroid. Die Suizide bei 541 und 553 Sekunden öffneten die Tür zur Wende; hemeroid führte kurz, doch Jano holte ab 27:27 die letzten drei Punkte und gewann 30:27.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo stieg im Verlauf deutlich: Die ersten Minuten brachten 5 und 6 Kills, später lagen mehrere Minuten im zweistelligen Bereich. Minute 8 war mit 14 Kills am wildesten; die längste Pause dauerte 22 Sekunden nach Sekunde 179.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Jano bestimmte den Start und den Großteil der Mitte, während hemeroid ab der achten Minute den stärksten Druck entwickelte. Die letzten siebzig Sekunden gehörten vor allem ihrem direkten Kampf um Platz eins.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 24 | 3 | 58% | 0 | 4235 | 4438 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 32 | 4,1 | 21 | 14,59 s | ~12 m | 34 | 5 | 10:59 | 0:26 | |
| 2 | 27 | 27 | 20 | 0 | 57% | 0 | 4278 | 3241 | 5 | Rocket Launcher | 12 | 35 | 3,6 | 7 | 17,18 s | ~18 m | 41 | 20 | 10:59 | 0:31 | ||
| 3 | B Rozsekac | 19 | 21 | 19 | 2 | 53% | 0 | 3096 | 3021 | 4 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 2,9 | 4 | 14,70 s | ~13 m | 69 | 34 | 10:59 | 0:32 |
| 4 | B Nabeh | 11 | 11 | 14 | 0 | 44% | 0 | 1809 | 2068 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 1,8 | 3 | 15,50 s | ~13 m | 52 | 20 | 6:24 | 0:25 |
| 5 | B Trhac | 10 | 11 | 23 | 1 | 32% | 0 | 2449 | 3477 | 3 | Double Kill | Enforcer | 14 | — | 3,2 | 4 | 26,11 s | ~14 m | 75 | 38 | 10:59 | 0:27 |
| 6 | B Rachot | 8 | 8 | 17 | 0 | 32% | 0 | 1761 | 2583 | 2 | Sniper Rifle | 7 | — | 2,4 | 2 | 15,17 s | ~15 m | 35 | 21 | 8:52 | 0:29 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 118 | 6 126 | 51,9 | 14:10 |
| Enforcer | 101 | 2 020 | 20,0 | 10:16 |
| Link Gun | 203 | 1 578 | 7,8 | 8:58 |
| Sniper Rifle | 37 | 2 590 | 70,0 | 8:06 |
| Stinger | 114 | 1 788 | 15,7 | 5:28 |
| Shock Rifle | 20 | 965 | 48,3 | 3:58 |
| Flak Cannon | 39 | 1 114 | 28,6 | 3:26 |
| Bio Rifle | 37 | 1 302 | 35,2 | 2:48 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:28 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Kämpfe lagen überwiegend auf kurzer bis mittlerer Distanz: Jano traf im Schnitt aus 10,6 m, hemeroid aus 16,8 m. Der Ausreißer war hemeroids Raketen-Kill gegen Trhac aus 41,6 m bei 507 Sekunden.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.