Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Jano (98 dmg) · Kills in der Luft: 47 · mutigster Kill: Ironguard (5 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren Janos später Raketen-Druck und hemeroids vier Selbstmorde, die dessen höhere Killzahl entwerteten. Jano übernahm nach der 14. Minute die Führung, überstand Ironguards späte Serie und gewann 30:29.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (33 Kills) vs. bester Bot Ironguard (29 Kills).
MVP ist Jano für Comeback und letzten Punkt, die längste Serie gehört Ironguard mit sechs Frags, und hemeroid ist mit 11 direkten Revenge Kills der Rachekönig. Die Sondertrophäe fürs Drama gibt es für hemeroids vier Selbstmorde.
Jano stiehlt Devastation mit der allerletzten Rakete
hemeroid führte über weite Strecken, doch Jano hob sich seine stärkste Antwort für die letzten drei Minuten auf.
DM-1on1-Devastation lieferte ein Deathmatch, in dem kein Vorsprung wirklich sicher wirkte. hemeroid holte nach nur acht Sekunden den First Blood mit der Link Gun gegen Kombo und sah früh wie der Spieler mit der besten Kontrolle aus. Jano antwortete sofort mit Raketen und baute fast seinen ganzen Plan darauf auf, die Distanz zu verkürzen. Ironguard wurde mit zunehmender Dauer gefährlicher, Kombo störte die Favoriten immer wieder im falschen Moment, und Selbstmorde waren beinahe so wichtig wie saubere Frags. Nach 1013 Sekunden trennte Platz eins und zwei nur ein Punkt. Dieser letzte Punkt gehörte Jano.
Schneller Start und der erste Kampf um die Führung
hemeroid eröffnete nach acht Sekunden mit der Link Gun gegen Kombo. Neun Sekunden später antwortete Jano mit dem Rocket Launcher gegen Ironguard. Bei 0:38 stand hemeroid dank eines Double Kills bei drei Punkten, doch ein eigener Raketenselbstmord bei 1:20 kostete ihn sofort einen Zähler. Jano nutzte den Fehler und ging bei 1:29 nach einem Frag gegen Kombo erstmals allein mit 4:3 in Führung.
Der Vorsprung hielt nicht lange. hemeroid kombinierte Rocket Launcher und Bio Rifle, glich bei 2:50 nach einem Kill gegen Jano zum 7:7 aus und übernahm zwölf Sekunden später gegen Kombo wieder die Spitze. Ironguard wechselte bereits zwischen Shock Rifle, Sniper Rifle und Stinger, während Kombo auf Gelegenheiten lauerte. Jeder Eingriff eines dritten Spielers konnte die Reihenfolge innerhalb weniger Sekunden verschieben.
hemeroid setzt sich ab, Jano liegt zehn zurück
Die mittlere Phase gehörte hemeroid. Zwischen der vierten und siebten Minute punktete er regelmäßig, besonders mit der Bio Rifle. Bei 6:33 folgte ein weiterer Double Kill, danach führte er 18:8. Zehn Punkte Vorsprung in einem Rennen bis 30 sahen fast endgültig aus.
Doch hemeroid gab immer wieder selbst Punkte zurück. Vier Selbstmorde standen am Ende in seiner Bilanz. Jano hatte nur einen eigenen Raketenselbstmord und blieb bei seinem einfachen Plan: nah heran, dann den Rocket Launcher entscheiden lassen. Bei 10:20 und 10:22 traf er hemeroid und Kombo für einen Double Kill und kam auf 15 Punkte. Neun Sekunden später folgte ein weiterer Frag gegen hemeroid. Aus einer komfortablen Führung wurde wieder ein offenes Match.
Raketen-Comeback und Chaos vor dem Finale
Jano fraß den Rückstand weiter mit kurzen Raketen-Duellen auf. Bei 12:12 hatte er 20 Punkte, sechs Sekunden später 21. Kombo stoppte ihn zweimal kurz hintereinander, während hemeroid mit der Bio Rifle weiter punktete und bei 13:13 noch 24:22 führte. Dann wurde es eng: Jano sammelte weitere Frags, und hemeroid tötete sich bei 13:53 mit der eigenen Bio Rifle und fiel auf 24 zurück.
Zehn Sekunden später traf Jano Ironguard mit einer Rakete und ging 25:24 in Führung. Es war der dritte und letzte Führungswechsel. Ironguard antwortete allerdings mit der längsten Serie des Spiels: sechs Frags von 15:06 bis 16:22. Er kam bis auf 25 und drohte, aus dem Zweikampf einen Dreikampf zu machen. Jano fand trotzdem immer wieder genau den Punkt, den er im jeweiligen Moment brauchte.
29:29 in Reichweite, dann die letzte Rakete
Bei 15:06 stand Jano schon bei 28, doch Ironguard stoppte ihn zweimal und Kombo traf ebenfalls. hemeroid blieb in Schlagdistanz. Ironguards Sechs-Frag-Serie endete bei 16:22 durch hemeroids Bio Rifle. Bei 16:36 traf hemeroid denselben Gegner noch einmal aus 41,1 Metern — der längste Kill des gesamten Matches.
Bei 16:45 eliminierte hemeroid Kombo und stellte auf 29:29. Sieben Sekunden später fand Jano ebenfalls Kombo und erzielte mit dem Rocket Launcher den dreißigsten Punkt. Es war sein 28. Raketen-Kill. hemeroid hatte zwar insgesamt 33 Kills gegenüber Janos 31 und starb nur 24-mal statt 32-mal, doch vier Selbstmorde änderten die Rechnung. Jano spielte die letzte Phase effizienter und gewann 30:29.
Match-Momente
- hemeroid holte den First Blood bei 0:08 mit der Link Gun gegen Kombo.
- Jano ging bei 1:29 nach einem Raketen-Kill gegen Kombo erstmals allein in Führung.
- hemeroid setzte sich in der Mitte bis auf 18:8 ab.
- Jano startete bei 10:22 mit einem Double Kill sein Comeback.
- hemeroids Bio-Rifle-Selbstmord bei 13:53 öffnete die Tür zum letzten Führungswechsel.
- Ironguard erzielte die längste Serie mit sechs Frags von 15:06 bis 16:22.
- hemeroid traf Ironguard bei 16:36 mit der Bio Rifle aus 41,1 Metern.
- Jano entschied das Match bei 16:52 mit einer Rakete gegen Kombo zum 30:29.
Die Endtabelle wirkt paradox. hemeroid hatte 33 Kills, Jano 31; hemeroid starb nur 24-mal, Jano 32-mal. Den Unterschied machten die Selbstmorde: vier bei hemeroid, nur einer bei Jano. Jano verwandelte den Rocket Launcher zudem praktisch in einen kompletten Matchplan und erzielte damit 28 Frags. Ironguard hatte beide Headshots und die längste Serie, Kombo unterbrach die Favoriten immer wieder. Devastation belohnte diesmal nicht die schönste Effizienzstatistik, sondern den Spieler, der den letzten sauberen Punkt holte.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
hemeroid führte den größten Teil des Spiels und baute in der Mitte einen Vorsprung von 18:8 auf. Jano holte ihn Stück für Stück ein, übernahm nach der 14. Minute dauerhaft die Führung und gewann 30:29; insgesamt gab es drei Führungswechsel.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die 15. Minute war mit 10 Kills die hektischste, während mehrere andere Minuten nur vier oder fünf brachten. Die längste Pause dauerte 36 Sekunden nach 9:23, daher wurde selbst die ruhigere Phase nie wirklich langsam.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
hemeroid kontrollierte den Beginn und den größten Teil der Mitte. Jano dominierte die Schlussphase auf dem Scoreboard, während Ironguard mit der längsten Serie des Spiels in den Endspurt kam.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 32 | 1 | 49% | 0 | 5217 | 5634 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 31 | 6,5 | 21 | 18,10 s | ~9 m | 44 | 12 | 16:53 | 0:30 | |
| 2 | 29 | 33 | 24 | 4 | 58% | 0 | 4455 | 4601 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 35 | 6,4 | 23 | 14,71 s | ~12 m | 61 | 13 | 16:53 | 0:40 | |
| 3 | B Ironguard | 25 | 29 | 32 | 4 | 48% | 2 | 5242 | 5368 | 6 | Double Kill | Stinger | 13 | — | 4,8 | 6 | 16,51 s | ~13 m | 159 | 34 | 16:53 | 0:30 |
| 4 | B Kombo | 15 | 16 | 31 | 1 | 34% | 0 | 3584 | 4810 | 3 | Flak Cannon | 8 | — | 4,9 | 10 | 25,59 s | ~12 m | 125 | 36 | 16:53 | 0:31 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 132 | 6 834 | 51,8 | 19:28 |
| Enforcer | 69 | 1 380 | 20,0 | 9:56 |
| Bio Rifle | 86 | 2 667 | 31,0 | 9:32 |
| Link Gun | 229 | 1 720 | 7,5 | 8:10 |
| Sniper Rifle | 27 | 2 030 | 75,2 | 7:36 |
| Stinger | 110 | 1 732 | 15,7 | 5:26 |
| Shock Rifle | 14 | 669 | 47,8 | 4:14 |
| Flak Cannon | 67 | 1 464 | 21,9 | 2:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Duelle fanden auf kurze Distanz statt, passend zu Janos durchschnittlich nur 6,8 Metern pro Kill. Der Ausreißer war hemeroids Bio-Rifle-Treffer auf Ironguard aus 41,1 Metern bei 16:36.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.